Black Desert Online encerra saga de Atoraxion e inicia nova temporada da Arena Solare

O MMORPG Black Desert Online recebeu uma nova atualização nesta quinta-feira (29), marcando o encerramento da longa saga de Atoraxion e a chegada de mais uma temporada da Arena Solare, seu tradicional modo PvP ranqueado. A desenvolvedora sul-coreana Pearl Abyss também aproveitou para anunciar uma novidade fora do jogo: uma pelúcia oficial do Espírito Negro, criada em parceria com a fabricante Youtooz.

Com mais de cinco anos de duração, a narrativa de Atoraxion chega ao fim com o capítulo “O Último Gladios”, que leva os jogadores a um confronto decisivo contra a vilã Illezra. A conclusão da saga não apenas encerra um arco importante da história do jogo, como também antecipa os primeiros elementos de um novo cenário: Edenia, o misterioso reino demoníaco. Embora ainda não tenha data de lançamento, a nova ambientação promete ser o foco da próxima grande atualização narrativa do universo de Black Desert. A atualização já está disponível para jogadores da versão de PC de Black Desert Online.

Além do conteúdo de história, o jogo dá início à nova temporada da Arena Solare, o modo de batalha 3 contra 3 que coloca os jogadores em confrontos ranqueados. A temporada atual traz ajustes no balanceamento entre as classes jogáveis, mudanças no sistema de matchmaking e a introdução de novas recompensas exclusivas para os participantes mais bem colocados.

Fora do ambiente digital, a Pearl Abyss aposta no apelo de um dos personagens mais carismáticos do jogo. A empresa firmou uma parceria com a Youtooz para o lançamento de uma pelúcia do Espírito Negro, mascote enigmático que acompanha os aventureiros ao longo de suas jornadas. O item já está disponível em pré-venda e pode ser adquirido por fãs do mundo todo através do site oficial da marca.

Tibia recebe nova vocação jogável após 28 anos

O MMORPG Tibia, um dos jogos online mais longevos da atualidade, está prestes a receber uma grande novidade. Após 28 anos, o game da desenvolvedora alemã CipSoft ganhará uma nova vocação jogável: o Monge. Com habilidades exclusivas e um estilo de combate diferenciado, a classe promete renovar a experiência dos jogadores veteranos e atrair novos aventureiros. A fase de testes começa amanhã (25) em servidores fechados, permitindo que um grupo seleto experimente as novidades antes do lançamento oficial.

Diferente das vocações já conhecidas do jogo, o Monge se baseia em quatro novas mecânicas: Mantra, Harmonia, Ligação Elemental e Virtude. Além disso, a classe contará com 25 feitiços inéditos, que abrangem ataques, suporte e cura. Para complementar a jogabilidade, mais de 70 novos itens foram adicionados, incluindo armas, armaduras e acessórios exclusivos.

A atualização também traz um novo cenário para exploração, chamado Blue Valley, além da missão especial The Three-fold Path, NPCs inéditos e novas conquistas. Para garantir que a vocação se integre bem ao universo do jogo, a CipSoft realizou ajustes em missões antigas e interações com NPCs.

Testes em três fases

Os testes do Monge serão divididos em três etapas:

        • Fase 1 (25 a 28 de fevereiro) – Primeiras impressões da vocação e mecânicas iniciais.
        • Fase 2 (4 a 7 de março) – Teste de conteúdos intermediários e avançados, com personagens nos níveis 400 e 800.
        • Fase 3 (18 a 25 de março) – Avaliação do desempenho do Monge em combates entre vocações e PvP.

A CipSoft poderá expandir os testes conforme necessário. Jogadores interessados podem acompanhar as novidades e conferir mais detalhes no site oficial do Tibia.

Abaixo você confere o trailer da nova expansão de Tibia:

Conheça Decoherence, a primeira IP do estúdio Efecto da Colômbia

Nosso destaque do dia vem diretamente do estúdio Efecto da Colômbia. O game chamado Decoherence, um jogo de ação e estratégia em que jogadores constroem e colocam robôs para travar lutas ferrenhas. O foco do jogo é o PvP, de modo que a ação online é onde as coisas ficam mais agitadas.

Você monta os robôs com componentes destrutivos e em seguida coloca sua equipe para brigar na arena de combate. Após configurar o comportamento de suas unidades, basta lutar ao lado delas para submeter o time adversário. Decoherence é a primeira IP do Efecto Studio, que é composta por desenvolvedores atuantes na indústria há mais de dez anos.

Decoherence proporcionará uma experiência multiplayer competitiva mesclando a ação frenética com estratégia e táticas completas, tornando o jogo em uma proposta bastante diferente no gênero. Duas partidas jamais serão iguais pois as lutas são definidas não apenas pela habilidade, mas também pelas decisões estratégicas”, disse Miguel Posada, game designer e cofundador da Efecto Studios.

Decoherence ainda está em na fase mais delicada do desenvolvimento, que é captar feedbacks dos jogadores a fim de tornar a experiência perfeita. Para isso, eles estão recrutando alpha testes. Se você quiser testar o game e enviar um feedback basta preencher um formulário.

Abaixo tem um trailer de Decoherence: