Path of Exile 2 será destaque na Brasil Game Show com desafio exclusivo para os jogadores

A Brasil Game Show 2025, maior feira de games da América Latina, terá uma atração especial dedicada a Path of Exile 2. Pelo segundo ano consecutivo, o RPG de ação da Grinding Gear Games marca presença no evento, desta vez com o “Desafio Boss Rush”, competição que promete testar a habilidade dos visitantes mais experientes.

No desafio, os jogadores enfrentarão 15 chefes selecionados dos diferentes Atos de Path of Exile 2. A proposta é simples, mas intensa: derrotar todos no menor tempo possível. As partidas serão acompanhadas por um sistema de pontuação exibido em tempo real em um ranking oficial, o que deve estimular a disputa pelo topo da tabela e garantir ao público momentos de muita adrenalina.

O espaço do jogo também contará com uma cabine de fotos interativa, onde os visitantes poderão transformar suas imagens em avatares personalizados. Aqueles que compartilharem suas criações com as hashtags oficiais desbloquearão brindes temáticos, entre eles teclas e pins colecionáveis, itens bastante cobiçados pelos fãs.

O lançamento do conteúdo exclusivo coincide com a chegada da expansão “O Terceiro Édito”, já disponível para download, reforçando a estratégia da desenvolvedora de manter o título em constante atualização.

Além das novidades de Path of Exile 2, a BGS 2025 ocupará os cinco pavilhões do Distrito Anhembi, em São Paulo, entre os dias 9 e 12 de outubro. A feira reunirá centenas de marcas, atrações internacionais e personalidades da indústria. Estão confirmados nomes como Hideo Kojima, criador de Death Stranding, Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Remake, e Yoko Shimomura, compositora de trilhas clássicas como Kingdom Hearts e Street Fighter II.

A programação musical também será um dos destaques, com apresentações de PlayStation The Concert e A New World: intimate music from FINAL FANTASY, que prometem emocionar os fãs das franquias. Já no cenário competitivo, o público poderá acompanhar ao vivo as disputas pelas últimas quatro vagas na grande final mundial de Brawl Stars, em um palco de 5 mil m² montado pela Supercell especialmente para o evento.

Os ingressos para a BGS 2025 já estão disponíveis no site oficial da feira, que desde 2009 reúne jogadores, estúdios independentes, grandes empresas do setor e personalidades internacionais. Em 15 edições, o evento já recebeu mais de 3,4 milhões de visitantes e arrecadou mais de 530 toneladas de alimentos doados a instituições sociais.

Gamescom Latam 2025 atrai multidão e se consolida como maior evento de games da América Latina

Com mais de 130 mil visitantes, a edição 2025 da Gamescom Latam, realizada entre os dias 1 e 4 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, quebrou recordes e reafirmou sua importância no cenário latino-americano de jogos eletrônicos. O público superou em 30% o número da edição anterior, consolidando o evento como o principal ponto de encontro entre fãs, desenvolvedores e empresas do setor na região.

Ao todo, a feira contou com a presença de mais de 3 mil profissionais da indústria e mais de 5 mil reuniões de negócios agendadas, fortalecendo o papel da Gamescom Latam como um espaço estratégico para conexões comerciais. No piso de exposição, mais de 240 marcas ocuparam mais de 90 estandes — incluindo gigantes como Nintendo, Ubisoft, Warner Bros. Games, SEGA, Bandai Namco, Roblox, Garena e Supercell, além de empresas não endêmicas como Banco do Brasil, Claro, Seara, TNT e Lenovo.

A programação também atraiu tanto o público gamer quanto profissionais, com mais de 200 horas de conteúdo e nomes de peso da indústria mundial. Entre os palestrantes, destacaram-se Henk Rogers (The Tetris Company), Shuhei Yoshida (ex-Sony), Bo Andersson (criador de PayDay), Chris Charla (Microsoft), e Guillaume Provost (Compulsion Games).

“Estamos muito animados com os resultados da segunda edição da gamescom latam. Os números registrados foram acima das expectativas e os recordes quebrados não só consolidam a grande relevância do evento para toda a região, mas também mostram para empresas de todo o mundo que este mercado é forte, competitivo e carrega muita paixão e profissionais de alta qualidade. Acima de tudo, a gamescom latam se consolida como o local de presença de publishers e lançamentos de jogos, com mais de 120 lançamentos nesta edição”, afirma Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam.

Influenciadores e criadores de conteúdo marcaram forte presença: mais de 2 mil participaram do evento, entre eles Gaules, Nyvi Estephan, Flakes Power e Malena. Cosplayers também movimentaram os corredores, com mais de mil inscritos.

Nos palcos e estandes, o público pôde experimentar jogos aguardados como Assassin’s Creed Shadows, Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Pokémon GO e Double Dragon Revive. O impacto online também foi expressivo: as transmissões e painéis ultrapassaram a marca de 10 milhões de pessoas alcançadas.

A cobertura contou com mais de 300 canais de mídia do mundo todo, incluindo IGN, GamesIndustry.biz, Famitsu, Omelete e Rádio Mix. O sucesso de 2025 reforça o protagonismo da Gamescom Latam no calendário global de eventos de games. Mais informações no site do evento.

gamescom latam 2025 em resumo:

          • mais de 130 mil visitantes
          • mais de 120 lançamentos de jogos
          • mais de 40 publishers no chão do evento
          • mais de 400 títulos para jogar
          • mais de mil estações de jogos para jogar
          • mais de mil empresas fazendo negócios
          • mais de 10 milhões de pessoas alcançadas nas plataformas online da gamescom latam
          • mais de mil marcas presentes no evento
          • mais de 300 canais de mídia presentes no evento
          • mais de 2 mil influenciadores parceiros

Gamescom Latam estreia com sucesso absoluto e supera expectativas

A primeira edição da gamescom latam, realizada no Brasil, foi um sucesso estrondoso, atraindo mais de 100 mil visitantes de 70 países ao longo de cinco dias, entre quarta e domingo. Com ingressos esgotados para os dois últimos dias, o evento já tem data marcada para retornar em 2025, dobrando seu tamanho e ocupando o Centro de Convenções Anhembi de 30 de abril a 4 de maio.

Com 124 expositores e co-expositores de 66 países, além de mais de 700 estúdios e 200 publishers, a gamescom latam consolidou-se como o principal evento de games na América Latina.

“A realização da primeira edição da gamescom na América Latina superou todas as nossas expectativas”, afirmou Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam. “Dobramos o número de visitantes em relação ao BIG Festival do ano passado e a expectativa é que em 2025 esse número aumente ainda mais. No ano que vem, estaremos em um espaço ainda maior, com o dobro do tamanho desta edição.”

Gerald Böse, CEO da Koelnmesse, destacou o alcance global do evento. “O sucesso da primeira gamescom na América Latina demonstra a força da nossa marca. Atraiu grandes multidões e os principais players da indústria, complementando perfeitamente nosso portfólio internacional. Estamos muito orgulhosos desta estreia no Brasil e ansiosos pelos próximos eventos.”

Pierre Mantovani, CEO da Omelete Company, reforçou o compromisso com o público latino-americano. “Entregamos um evento com grandes anúncios e parceiros, mantendo o DNA da gamescom, mas também focado no público local. Para 2025, nosso objetivo é melhorar e continuar crescendo junto com a indústria de games no continente.”

Números impressionantes da gamescom latam 2024

A gamescom latam 2024 contou com 17 content partners de peso, incluindo Atari, Bandai Namco, Epic Games, Nintendo, SEGA e Ubisoft. Quase 2 mil profissionais de 66 países, representando 1.020 empresas, participaram do evento em busca de oportunidades de negócios, resultando em mais de 11.982 reuniões e uma expectativa de mais de US$ 200 milhões em novos negócios.

O evento ofereceu 226 horas de conteúdo, com 194 painéis liderados por 434 palestrantes, entre eles David Alpert, produtor de The Walking Dead e CEO da Skybound Entertainment, e Chance Glasco, um dos criadores da franquia Call of Duty. Mais de 314 canais de comunicação de todo o mundo, incluindo IGN Global e Gamersky, estiveram presentes para cobrir o evento.

Transmissões online

De 26 a 30 de junho, 4 milhões de pessoas acompanharam o evento através de transmissões ao vivo, desde a contagem regressiva até os painéis liderados por figuras importantes da indústria. A cobertura incluiu 4.724.215 visualizações nas transmissões online dos canais oficiais, sem contar os conteúdos retransmitidos por criadores parceiros.

Gamescom Latam 2024 em números:

        • Mais de 100 mil visitantes de mais de 70 países
        • Cerca de 2 mil visitantes na área B2B, representando 66 países
        • 13 patrocinadores
        • 1.020 marcas presentes de 54 países
        • 73 expositores e 51 co-expositores
        • 47 espaços de experiência de parceiros
        • Mais de 200 publishers (76 expondo conteúdo para o público final)
        • Mais de 700 estúdios nas áreas B2C e B2B
        • Mais de 400 jogos para testar e 81 lançamentos
        • 25 mil metros quadrados de área ocupada
        • 16 áreas proprietárias
        • 226 horas de conteúdo programado
        • 434 palestrantes em 5 dias
        • 4.724.215 visualizações das transmissões online nos canais oficiais
        • Mais de 1 mil criadores de conteúdo presentes
        • 25 parceiros de mídia de 3 continentes
        • 314 canais de comunicação cobrindo o evento

Com um começo tão promissor, a gamescom latam já se posiciona como um evento indispensável para a indústria de jogos na América Latina, prometendo ainda mais novidades e crescimento para os próximos anos.