Gamescom Latam estreia com sucesso absoluto e supera expectativas

A primeira edição da gamescom latam, realizada no Brasil, foi um sucesso estrondoso, atraindo mais de 100 mil visitantes de 70 países ao longo de cinco dias, entre quarta e domingo. Com ingressos esgotados para os dois últimos dias, o evento já tem data marcada para retornar em 2025, dobrando seu tamanho e ocupando o Centro de Convenções Anhembi de 30 de abril a 4 de maio.

Com 124 expositores e co-expositores de 66 países, além de mais de 700 estúdios e 200 publishers, a gamescom latam consolidou-se como o principal evento de games na América Latina.

“A realização da primeira edição da gamescom na América Latina superou todas as nossas expectativas”, afirmou Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam. “Dobramos o número de visitantes em relação ao BIG Festival do ano passado e a expectativa é que em 2025 esse número aumente ainda mais. No ano que vem, estaremos em um espaço ainda maior, com o dobro do tamanho desta edição.”

Gerald Böse, CEO da Koelnmesse, destacou o alcance global do evento. “O sucesso da primeira gamescom na América Latina demonstra a força da nossa marca. Atraiu grandes multidões e os principais players da indústria, complementando perfeitamente nosso portfólio internacional. Estamos muito orgulhosos desta estreia no Brasil e ansiosos pelos próximos eventos.”

Pierre Mantovani, CEO da Omelete Company, reforçou o compromisso com o público latino-americano. “Entregamos um evento com grandes anúncios e parceiros, mantendo o DNA da gamescom, mas também focado no público local. Para 2025, nosso objetivo é melhorar e continuar crescendo junto com a indústria de games no continente.”

Números impressionantes da gamescom latam 2024

A gamescom latam 2024 contou com 17 content partners de peso, incluindo Atari, Bandai Namco, Epic Games, Nintendo, SEGA e Ubisoft. Quase 2 mil profissionais de 66 países, representando 1.020 empresas, participaram do evento em busca de oportunidades de negócios, resultando em mais de 11.982 reuniões e uma expectativa de mais de US$ 200 milhões em novos negócios.

O evento ofereceu 226 horas de conteúdo, com 194 painéis liderados por 434 palestrantes, entre eles David Alpert, produtor de The Walking Dead e CEO da Skybound Entertainment, e Chance Glasco, um dos criadores da franquia Call of Duty. Mais de 314 canais de comunicação de todo o mundo, incluindo IGN Global e Gamersky, estiveram presentes para cobrir o evento.

Transmissões online

De 26 a 30 de junho, 4 milhões de pessoas acompanharam o evento através de transmissões ao vivo, desde a contagem regressiva até os painéis liderados por figuras importantes da indústria. A cobertura incluiu 4.724.215 visualizações nas transmissões online dos canais oficiais, sem contar os conteúdos retransmitidos por criadores parceiros.

Gamescom Latam 2024 em números:

        • Mais de 100 mil visitantes de mais de 70 países
        • Cerca de 2 mil visitantes na área B2B, representando 66 países
        • 13 patrocinadores
        • 1.020 marcas presentes de 54 países
        • 73 expositores e 51 co-expositores
        • 47 espaços de experiência de parceiros
        • Mais de 200 publishers (76 expondo conteúdo para o público final)
        • Mais de 700 estúdios nas áreas B2C e B2B
        • Mais de 400 jogos para testar e 81 lançamentos
        • 25 mil metros quadrados de área ocupada
        • 16 áreas proprietárias
        • 226 horas de conteúdo programado
        • 434 palestrantes em 5 dias
        • 4.724.215 visualizações das transmissões online nos canais oficiais
        • Mais de 1 mil criadores de conteúdo presentes
        • 25 parceiros de mídia de 3 continentes
        • 314 canais de comunicação cobrindo o evento

Com um começo tão promissor, a gamescom latam já se posiciona como um evento indispensável para a indústria de jogos na América Latina, prometendo ainda mais novidades e crescimento para os próximos anos.

Epic Games adquire AQUIRIS e estabelece seu primeiro estúdio na América Latina

Uma notícia bombástica acaba de abalar a indústria de jogos eletrônicos” A Epic Games, desenvolvedora do famoso jogo Fortnite, anunciou nesta segunda-feira (19) a aquisição da empresa brasileira de desenvolvimento de jogos AQUIRIS. Essa aquisição é um seguimento do investimento feito pela Epic na AQUIRIS no início de 2022. Em decorrência, a Aquiris agora se chama Epic Games Brasil.

Com sede em Porto Alegre, a AQUIRIS é conhecida por seus jogos premiados, incluindo Wonderbox e a franquia Horizon Chase. A equipe de desenvolvedores da AQUIRIS se unirá à Epic Games para criar conteúdo inovador e experiências sociais dentro do Fortnite. A AQUIRIS será fundamental para futuras expansões na América Latina.

“Mais uma vez, estamos empolgados em nos unir à Epic Games em uma continuação do nosso sucesso em criar jogos memoráveis”, disse Mauricio Longoni, CEO da AQUIRIS e agora diretor do estúdio Epic Games Brasil. “Estamos ansiosos para contribuir com a Unreal Engine no desenvolvimento de jogos e ajudar a moldar o futuro do Fortnite.”

O vice-presidente executivo de desenvolvimento de jogos da Epic Games, Alain Tascan, expressou seu entusiasmo pela aquisição da AQUIRIS e pelo estabelecimento do primeiro estúdio da empresa na América Latina. “Estamos muito empolgados em receber a equipe altamente talentosa da AQUIRIS na Epic Games e dar destaque aos desenvolvedores da região para toda a indústria”, disse Tascan. “Esperamos que a criação da Epic Games Brasil nos dê acesso ao imenso talento que a região tem a oferecer e nos ajude a marcar presença na América Latina.”

A aquisição da AQUIRIS pela Epic Games é uma notícia importante para a indústria de jogos no Brasil e na América Latina como um todo. A Epic Games, desenvolvedora do famoso jogo Fortnite, é uma das maiores empresas de jogos do mundo, com um alcance global. A aquisição da AQUIRIS mostra que a Epic Games reconhece o talento e o potencial dos desenvolvedores de jogos na América Latina e está comprometida em expandir sua presença na região.

Essa aquisição mostra que a empresa estadunidense está comprometida em trazer mais conteúdo e experiências para o Fortnite, um dos jogos mais populares do mundo. Isso também é uma grande oportunidade para os desenvolvedores brasileiros mostrarem seu talento em um cenário global e contribuírem para o sucesso contínuo do Fortnite.

Além disso, a aquisição da AQUIRIS pela gigante americana destaca o crescente papel que o Brasil e a América Latina estão desempenhando na indústria de jogos. Com um mercado crescente e talentosos desenvolvedores de jogos, a região está atraindo a atenção de empresas de jogos de todo o mundo.

No geral, essa aquisição é uma notícia emocionante para a indústria de jogos no Brasil e na América Latina e mostra que a Epic Games está comprometida em expandir sua presença na região e trazer mais conteúdo e experiências inovadoras para jogadores em todo o mundo.

Primeira copa do mundo de Fortnite distribuirá US$ 40 milhões em prêmios

Engana-se quem achava que os dias de Fortnite estavam no fim: a Epic Games, em parceria com a BBL, está preparando a primeira Copa do Mundo de Fortnite, que distribuirá nada menos que US$ 40 milhões em prêmios e levará 13 jogadores da América Latina para a grande final em Nova York, EUA. Este será o maior prêmio já concedido em qualquer torneio de eSports do mundo.

O campeonato teve início neste final de semana, no sábado (13 de abril), com qualificatórias abertas a todos os jogadores elegíveis de cada região. As finais receberão os qualificados da América do Norte, Europa, Ásia, Oceania e Brasil na cidade de Nova York, Estados Unidos, para as grandes finais de 26 a 28 de julho.

“Não temos palavras para descrever como estamos felizes com esta parceria. É o resultado de muito trabalho duro e reforça que estamos no caminho certo para desenvolver o cenário nacional e trazer ao país a melhor experiência em e-sports”, comenta Leo De Biase, CMO da BBL e entusiasta dos e-sports há mais de 20 anos. “A Epic traz jogos de qualidade indiscutível e Fortnite é um gigante global. Dedicaremos todos os nossos esforços para trazer uma experiência à altura para os fãs do jogo e dos e-sports”, completa o executivo.

Para quem não conhece, Fortnite é um dos jogos de eSports mais jogados do mundo. De acordo com relatório da Epic Games, o título rendeu à desenvolvedora cerca de US$ 2,4 bilhões apenas em 2018. A cifra equivale a mais de 2/3 do lucro total da empresa no ano e o maior da história do mercado dos games. Em fevereiro último, contou com um pico de 10,7 milhões de pessoas simultaneamente conectadas, em um show virtual ao vivo do famoso DJ Marshmello, além de bater a incrível marca de 250 milhões de jogadores ativos no mês.

Para mais informações, visite o site oficial da Fortnite World Cup.

 

Serviço – Copa Mundial de Fortnite

Qualificatórias: sábados e domingos, de 13/04 a 16/06

Final mundial: 26 a 28/07

Transmissão: nos canais oficiais do Fortnite, em português e espanhol, aos sábados e domingos durante 10 semanas, a partir das 16h.