SUMMERHOUSE e Slots & Daggers chegam aos consoles após sucesso no PC

Os jogos independentes Slots & Daggers e SUMMERHOUSE já estão disponíveis para PlayStation 5, Nintendo Switch e Xbox Play Anywhere. Desenvolvidos por Friedemann, os títulos conquistaram grande destaque no PC antes de chegarem aos consoles.

SUMMERHOUSE ultrapassou 400 mil cópias vendidas e ganhou notoriedade por sua proposta relaxante focada na construção de pequenos bairros e casas aconchegantes. Sem objetivos obrigatórios ou sistemas competitivos, o game aposta em criatividade livre e ambientações inspiradas em cidades, praias e regiões montanhosas. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

SUMMERHOUSE
SUMMERHOUSE

Já Slots & Daggers mistura elementos de fantasia retrô, roguelike e mecânicas inspiradas em máquinas caça-níqueis. Durante os combates, ataques, magias e poções dependem dos símbolos obtidos em giros da roleta, exigindo estratégia, reflexos rápidos e um pouco de sorte para sobreviver.

O jogo leva os jogadores por dez fases repletas de inimigos excêntricos, incluindo pistoleiros do deserto, cavaleiros e goblins armados com martelos. Conforme a jornada avança, é possível desbloquear novas armas, equipamentos, habilidades e modificadores que alteram significativamente cada partida.

Slots & Daggers

Além do sistema de combate baseado em slots, Slots & Daggers também aposta em personalização de equipamentos e adaptação constante de estratégia durante as partidas, ampliando o fator replay da aventura. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

SEGA e Xbox anunciam apresentação especial de Stranger Than Heaven para maio

A SEGA e a Microsoft confirmaram a realização de uma transmissão dedicada ao jogo Stranger Than Heaven, marcada para o dia 6 de maio, às 20h (horário de Brasília). O evento, intitulado Xbox Presents: A Special Look at Stranger Than Heaven, promete um aprofundamento inédito sobre o novo projeto do Ryu Ga Gotoku Studio.

O anúncio foi acompanhado pela divulgação de um novo trailer, que apresentou detalhes da proposta narrativa do título. As imagens revelam uma história ambientada em cinco cidades diferentes do Japão, distribuídas ao longo de distintas épocas, com destaque para sequências de combate marcadas por forte violência e trechos inéditos de jogabilidade.

O jogo já teve confirmação de lançamento em múltiplas plataformas, incluindo consoles da linha Xbox, PC e PlayStation 5, além de integração com serviços como Xbox Game Pass e jogos em nuvem. Também fará parte do programa Xbox Play Anywhere, permitindo compartilhamento de progresso entre dispositivos compatíveis.

Mais informações sobre o título devem ser divulgadas durante a apresentação oficial. Enquanto isso, acompanhe o site oficial.

“Routine”, terror espacial da Raw Fury, será lançado em 4 de dezembro

A publicadora sueca Raw Fury anunciou que Routine, aguardado jogo de terror e ficção científica em primeira pessoa, será lançado no dia 4 de dezembro. Desenvolvido pelo estúdio britânico Lunar Software, o título estará disponível para PC (via Steam), Xbox One, Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming e fará parte do Xbox Game Pass desde o dia de estreia, tanto para consoles quanto para computadores. O jogo também será compatível com o Xbox Play Anywhere e certificado para o Xbox portátil.

Routine apresenta uma narrativa de suspense ambientada em uma base lunar abandonada, onde a curiosidade pela exploração logo se transforma em desespero. Após a interrupção repentina das comunicações da estação, o jogador é enviado para investigar o que aconteceu — e descobre rapidamente que não está sozinho. A tensão cresce à medida que surgem indícios de uma presença hostil, que passa a tratá-lo como a verdadeira ameaça.

Routine

O jogo chama atenção por seu visual retrô-futurista, inspirado na estética tecnológica dos anos 1980, recriando um futuro analógico repleto de luzes frias, ruídos mecânicos e ambientes claustrofóbicos. A imersão é reforçada por um design que prioriza a sensação de presença física — o personagem tem consciência corporal total, a interface é reduzida ao mínimo e o áudio é completamente diegético, ou seja, todos os sons fazem parte do próprio ambiente do jogo.

Para sobreviver, o jogador conta com a Ferramenta de Assistência ao Cosmonauta (F.A.C.), um dispositivo multifuncional que serve para acessar terminais, abrir caminhos e decifrar pistas espalhadas pela base. A ferramenta também pode ser usada em situações de perigo, embora o foco de Routine esteja mais na tensão e na sobrevivência do que em combates diretos.

Routine

Segundo a Raw Fury, o objetivo do projeto é recriar o sentimento dos filmes de ficção científica dos anos 1980, misturando horror psicológico, exploração e mistério. A ambientação detalhada e o ritmo lento prometem envolver o jogador em uma experiência de constante desconforto e curiosidade.

Mais informações sobre o lançamento de Routine podem ser acompanhadas pelo site oficial da Raw Fury, além dos perfis da publicadora e da Lunar Software nas redes sociais e no Discord.

Abaixo tem o trailer de Routine: