Everything is Gun! conquista jogadores japoneses e lidera listas de desejos na Steam

A desenvolvedora búlgara Incineration Productions divulgou novos detalhes sobre a recepção de Everything is Gun!, seu próximo jogo de ação em ritmo acelerado. Segundo o estúdio, o Japão se tornou o país com o maior número de usuários que adicionaram o título à lista de desejos da Steam, representando cerca de 30% do total. Os Estados Unidos aparecem na segunda posição, enquanto Reino Unido, Alemanha, França e Espanha completam os principais mercados do game.

O anúncio foi acompanhado por uma história compartilhada pela equipe. De acordo com a empresa, o primeiro jogador a acessar o primeiro título lançado pelo estúdio, em 2020, era do Japão. A desenvolvedora afirma que o episódio marcou o início de uma relação especial com a comunidade japonesa, motivo pelo qual celebrou o atual desempenho do país nas listas de interesse do novo projeto.

Everything is Gun
Everything is Gun

Em desenvolvimento para PC, Everything is Gun! coloca os jogadores em um planeta-prisão chamado A1-KTRZ, onde prisioneiros são transformados em participantes involuntários de um espetáculo transmitido para bilhões de espectadores. O jogo aposta em combates frenéticos, movimentação veloz e cenários que mudam constantemente, impedindo que os jogadores dependam da memorização dos mapas.

Entre os principais destaques estão o sistema de melhorias que altera profundamente o comportamento das armas, a movimentação inspirada em jogos de tiro clássicos focados em habilidade, além de um recurso multiplayer assíncrono que permite que o desempenho dos jogadores seja registrado e transformado em chefes controlados por inteligência artificial em partidas de outros usuários.

Everything is Gun
Everything is Gun

O título também contará com integração voltada para transmissões ao vivo na Twitch. Durante as partidas, espectadores poderão interferir na ação em tempo real, ativando modificadores, armadilhas ou até mesmo oferecendo ajuda aos criadores de conteúdo.

A Incineration Productions ainda não confirmou uma data de lançamento para o game, mas já é possível adicioná-lo à lista de desejos na Steam.

Abaixo tem o trailer de Everything is Gun!:

SEGA e Xbox anunciam apresentação especial de Stranger Than Heaven para maio

A SEGA e a Microsoft confirmaram a realização de uma transmissão dedicada ao jogo Stranger Than Heaven, marcada para o dia 6 de maio, às 20h (horário de Brasília). O evento, intitulado Xbox Presents: A Special Look at Stranger Than Heaven, promete um aprofundamento inédito sobre o novo projeto do Ryu Ga Gotoku Studio.

O anúncio foi acompanhado pela divulgação de um novo trailer, que apresentou detalhes da proposta narrativa do título. As imagens revelam uma história ambientada em cinco cidades diferentes do Japão, distribuídas ao longo de distintas épocas, com destaque para sequências de combate marcadas por forte violência e trechos inéditos de jogabilidade.

O jogo já teve confirmação de lançamento em múltiplas plataformas, incluindo consoles da linha Xbox, PC e PlayStation 5, além de integração com serviços como Xbox Game Pass e jogos em nuvem. Também fará parte do programa Xbox Play Anywhere, permitindo compartilhamento de progresso entre dispositivos compatíveis.

Mais informações sobre o título devem ser divulgadas durante a apresentação oficial. Enquanto isso, acompanhe o site oficial.

SEGA unifica licenciamento global de Angry Birds e amplia estratégia internacional da franquia

A SEGA e a Rovio anunciaram uma reorganização estratégica na gestão do licenciamento da marca Angry Birds, que passará a ser conduzida de forma integrada às operações globais de licenciamento transmídia da SEGA. A iniciativa consolida, em uma única estrutura, todas as ações relacionadas ao uso comercial da franquia em diferentes mercados e plataformas.

A mudança dá continuidade ao processo iniciado com a aquisição da Rovio pela SEGA, concluída em 2023, e tem como objetivo ampliar o alcance internacional da marca Angry Birds. A estratégia prevê o compartilhamento de expertise entre as empresas e o fortalecimento da presença da propriedade intelectual em múltiplos formatos, como produtos de consumo e experiências presenciais, seguindo modelos já aplicados pela SEGA em franquias de longa duração, como Sonic the Hedgehog.

SEGA - Rovio - Angry Birds

Com o novo arranjo, SEGA e Rovio passam a atuar diretamente na negociação de acordos de licenciamento em mercados considerados prioritários, entre eles Estados Unidos, Reino Unido e Japão. Paralelamente, a operação será apoiada por uma rede internacional de agentes especializados, responsáveis por expandir a marca em regiões como União Europeia, Oriente Médio, América do Sul, América Latina, China, Sudeste Asiático, Coreia do Sul, além de Austrália, Nova Zelândia e Índia.

“Estamos incrivelmente animados com as oportunidades que virão ao unir nossas atividades de licenciamento à SEGA”, comentou Hanna Valkeapää-Nokkala, Vice-Presidente de Transmídia da Rovio. “A união contribui diretamente para nossos objetivos transmídia com a IP de Angry Birds. Juntos, somos capazes de promover ótimas experiências, produtos e entretenimento para fãs de Angry Birds em novas regiões pelo mundo e em diversos pontos de contato diferentes.”

SEGA - Rovio - Angry Birds

A unificação do licenciamento faz parte de um plano de investimento de longo prazo voltado ao fortalecimento da identidade global de Angry Birds. A decisão ocorre às vésperas de um período considerado estratégico para a franquia, que contará com o lançamento do filme Angry Birds 3, previsto para chegar aos cinemas em 23 de dezembro de 2026.

Segundo as empresas, a centralização da gestão deve garantir maior consistência à marca, além de abrir espaço para novas parcerias comerciais e colaborações criativas. A expectativa é que a abordagem integrada contribua para impulsionar a demanda por produtos licenciados e ampliar o contato da franquia com novas gerações de consumidores ao redor do mundo. Para mais informações, acesse o site da Rovio.