Edital de Cultura no Rio de Janeiro abre espaço para jogos digitais e projetos de inovação, mas corre que o prazo é até 31/05

A Secretaria Municipal de Cultura do Rio de Janeiro está com inscrições abertas para o Edital do Produtor Cultural nº 01/2025, oferecendo um total de R$ 84,3 milhões em incentivos fiscais para projetos culturais que serão executados a partir de 2026. Os recursos são viabilizados pela Lei Municipal de Incentivo à Cultura (ISS), e podem ser captados junto a empresas que recolhem o imposto na capital fluminense.

Podem participar pessoas jurídicas com ou sem fins lucrativos, sediadas no município do Rio de Janeiro há pelo menos dois anos, e com atuação cultural comprovada. As inscrições devem ser feitas entre 1º e 31 de maio de 2025, pelo site leideincentivo.rio.rj.gov.br/produtores.

O edital contempla seis linhas de incentivo: apoio a plano anual de instituições culturais; festivais e eventos; ocupação de espaços públicos; difusão do livro e leitura; fomento a territórios prioritários; e fomento artístico-cultural. É nesta última que se enquadram projetos voltados ao desenvolvimento de jogos eletrônicos e produção de conteúdos com tecnologias imersivas, como realidade virtual (VR), aumentada (AR) e mista (XR).

Além disso, o edital reconhece como formatos válidos para financiamento ações formativas, como oficinas e cursos, produção de plataformas digitais, webséries, videoclipes e conteúdos online. Também são admitidas iniciativas que envolvam streaming, transmissões e eventos híbridos.

Os projetos devem obrigatoriamente apresentar conteúdo artístico-cultural voltado ao público do Rio de Janeiro, utilizar pelo menos 70% dos recursos com prestadores ou fornecedores locais, e incluir contrapartidas sociais — como ações de acessibilidade, democratização do acesso e inclusão profissional.

Para propostas com foco em games, o edital oferece um importante impulso à cena local, permitindo a estruturação de estúdios, capacitação de equipes, testes de mercado e distribuição digital.  O edital completo pode ser acessado no portal portaldoiss.prefeitura.rio, onde também estão disponíveis todos os anexos e instruções para a submissão dos projetos

Verme gigante de areia aparece em Copacabana para promover game “Dune: Awakening”

Uma escultura inusitada tem chamado atenção de quem passa pela Praia de Copacabana, no Rio de Janeiro: trata-se de um gigantesco verme de areia, inspirado na criatura mítica do universo de “Duna”. A intervenção artística foi criada como parte da campanha de divulgação do jogo Dune: Awakening, que tem lançamento previsto para 10 de junho.

A escultura tem cerca de 2,5 metros de altura e está localizada na altura do Posto 4 da orla carioca. A obra foi feita pelo escultor Rogean Rodrigues, artista conhecido por seus trabalhos em areia, e levou seis dias para ser finalizada. A criação une a paisagem icônica da “Cidade Maravilhosa” com o clima árido e hostil do planeta fictício Arrakis, cenário principal do jogo e também da franquia de livros escrita por Frank Herbert.

O objetivo da ação é convidar o público a interagir com a obra e compartilhar imagens nas redes sociais. A escultura estará disponível para visitação até o dia 15 de maio.

Desenvolvido pela Funcom, Dune: Awakening é um jogo multiplayer de sobrevivência em mundo aberto, ambientado no universo de Duna, que também ganhou fama recente com a adaptação cinematográfica da Legendary Entertainment. O jogo promete batalhas intensas, exploração em larga escala e uma forte pegada estratégica, em que os jogadores precisarão reunir recursos e enfrentar os perigos do deserto.

O título estará disponível para PC, com pré-venda já aberta na plataforma Steam. Quem adquirir as edições Deluxe ou Ultimate poderá acessar o jogo com cinco dias de antecedência e receber itens exclusivos, incluindo um terrário de Muad’dib, referência ao nome do protagonista da saga.

A escultura, além de promover o lançamento, também celebra o encontro entre a cultura pop e os espaços urbanos do Brasil, levando um pedaço de Arrakis diretamente para a areia de Copacabana. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo você confere as fotos do verme de Duna em Copacabana:

São Paulo recebe Eric Zimmerman para a Games for Change América Latina em debate sobre saúde e games

A cidade de São Paulo será palco de um evento marcante para a indústria de games: a inauguração da sede latino-americana da Games for Change (G4C), organização global dedicada ao desenvolvimento de jogos com impacto social. A cerimônia acontece no dia 21 de março e contará com a presença do designer Eric Zimmerman, referência no setor e líder do Game Lab da Universidade de Nova York.

Antes da inauguração, Zimmerman participará de um simpósio sobre saúde e games na Fundação Oswaldo Cruz (Fiocruz), no Rio de Janeiro. Em São Paulo, ele será o palestrante de um encontro no Instituto Perdizes do Hospital das Clínicas da USP, às 14h, que reunirá especialistas das áreas de tecnologia e psiquiatria. Após a conferência, uma gamejam promoverá a interação entre desenvolvedores, médicos e pesquisadores.

O evento principal acontece às 19h, em um coquetel na Casinha da Vila, na Vila Madalena. A inauguração da G4C América Latina reunirá profissionais da indústria de jogos, investidores e estudantes, além de marcar o lançamento da campanha “Aposta Não É Jogo!”. A iniciativa busca conscientizar sobre os riscos dos jogos de azar e da exploração comercial da gamificação, especialmente no contexto das apostas online.

Gilson Schwartz, presidente da G4C América Latina e professor da USP, destaca que a relação entre saúde mental e jogos tem ganhado relevância nos debates recentes. Para o acadêmico, a epidemia das apostas e o uso predatório da gamificação levantam questões importantes sobre regulação e bem-estar digital.

Sobre Eric Zimmerman e a Games for Change

Eric Zimmerman é um renomado designer de jogos e acadêmico, fundador e líder do Game Lab da Universidade de Nova York. Reconhecido por seu trabalho inovador no campo dos jogos digitais, Zimmerman é uma figura central na promoção do uso de jogos como ferramenta para impacto social e educação. Sua atuação vai além da criação de jogos, abrangendo também a pesquisa sobre como os jogos podem influenciar a cultura e a sociedade.

Sua relevância para a indústria de games é consolidada por suas contribuições teóricas e práticas, que buscam transformar os jogos em uma plataforma para questões sociais importantes, como saúde mental e questões culturais. Gearheads e SiSSYFiGHT 2000. Ele também é autor do livro Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos

A Games for Change atua há mais de 20 anos promovendo o desenvolvimento de jogos voltados para a educação, cultura e impacto social. Com presença global, a rede tem núcleos na África, Ásia, Oriente Médio e agora reforça sua atuação na América Latina.

O evento será transmitido ao vivo, e as inscrições podem ser feitas pelo link: https://tinyurl.com/EricEmSP.

Serviço – Games for Change America Latina

Data: 21 de março (sexta-feira)
Local: Casinha da Vila – Rua das Tabocas, 208, Vila Madalena
Participação remota disponível