Gamescom latam: Prefeitura de São Paulo lança Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada

A Prefeitura de São Paulo anunciou a criação do programa “Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada”, iniciativa voltada à formação gratuita de jovens das periferias na área de desenvolvimento de jogos digitais. O projeto será apresentado oficialmente durante a gamescom latam 2026, marcada para 30 de abril, no Distrito do Anhembi, na capital paulista.

Coordenada pela Spcine, empresa vinculada à Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa, a ação foi desenvolvida em parceria com a produtora Salve Games e a aceleradora Geek Hub. A proposta é ampliar o acesso à formação tecnológica e estimular a entrada de novos profissionais na indústria de games, considerada uma das que mais crescem globalmente.

O projeto funcionará em um caminhão adaptado que percorrerá diferentes regiões da cidade, oferecendo cursos, oficinas, atividades práticas e eventos como game jams. A iniciativa busca atender principalmente áreas com menor oferta de formação especializada, promovendo capacitação diretamente nos territórios.

Após a apresentação na gamescom latam, o hub iniciará circulação por bairros das zonas Leste, Norte, Sul e Oeste. Em cada local, serão formadas turmas com até 20 participantes por ciclo, em sistema rotativo, com o objetivo de ampliar o número de beneficiados ao longo do programa.

A seleção dos participantes será feita por meio de chamadas públicas, com adoção de políticas afirmativas que garantem vagas para pessoas negras, indígenas, pessoas com deficiência e pessoas trans. Além da formação, os participantes receberão certificação e acompanhamento ao longo das atividades.

Entre os espaços previstos para receber o projeto estão unidades dos CEUs, como São Miguel, Perus, Uirapuru, Paraisópolis e Carrão. A participação é gratuita, mediante inscrição prévia.

A iniciativa conta ainda com apoio da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura, do Governo Federal, por meio do Ministério da Cultura. Para mais informações sobre o Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada visite o site oficial.

Grupo SehLoiro completa 10 anos, anuncia expansão internacional e novos projetos a partir de 2026

O Grupo SehLoiro comemorou dez anos de atuação com um evento realizado na quinta-feira (11), em Pinheiros, na zona oeste de São Paulo. A celebração reuniu colaboradores, parceiros e clientes que participaram da consolidação do grupo, fundado em 2015 por Felipe “YoDa” Noronha e Adriana Noronha, hoje estruturado como um ecossistema voltado a entretenimento, educação, inclusão social, moderação digital e desenvolvimento de jogos.

Durante o encontro, a empresa apresentou as diretrizes do próximo ciclo de crescimento, com foco em expansão internacional, ampliação de cursos educacionais, fortalecimento de suas verticais de negócios e novas parcerias estratégicas previstas para entrar em vigor a partir de 2026. Também foram lançados um selo comemorativo de 10 anos e um vídeo institucional que relembra a trajetória do grupo.

Entre os principais anúncios está o avanço da SL Games, selo dedicado ao desenvolvimento e à publicação de jogos independentes, que passa a operar com acordos e parcerias internacionais. A proposta é ampliar a presença de estúdios e criadores brasileiros no mercado global. Atualmente, a vertical já atua na publicação de títulos independentes e mantém projetos com lançamento previsto para 2026.

Na área educacional, a plataforma SL Educa terá novos cursos voltados à cultura digital e aos desafios contemporâneos das comunidades on-line. Os conteúdos abordarão temas como inteligência artificial, saúde mental em ambientes digitais e alfabetização informacional, com foco na identificação de conteúdos sintéticos e desinformação nas redes.

A vertical de moderação, SL MOD, anunciou a implementação de novos protocolos, tecnologias e programas de parceria, reforçando sua atuação em transmissões ao vivo e grandes eventos digitais. O grupo presta serviços de moderação para campeonatos nacionais e internacionais de esportes eletrônicos, em diferentes idiomas, e atua em plataformas como Twitch, YouTube e TikTok.

No campo social, o Instituto YoGamers do Bem ampliará suas ações de inclusão, com projetos voltados à reciclagem tecnológica e à oferta de oficinas digitais para estudantes com deficiência intelectual. A instituição também planeja uma agenda de eventos educativos alinhados a práticas de responsabilidade social e ambiental.

Ao longo de uma década, o Grupo SehLoiro se consolidou como um dos principais hubs brasileiros ligados à cultura digital, ao live streaming e aos jogos eletrônicos, atuando na criação de comunidades, produção de conteúdo e desenvolvimento de metodologias próprias para ambientes on-line de grande escala. A empresa projeta agora uma nova fase de crescimento, com atuação mais ampla no mercado internacional e fortalecimento de suas frentes de inovação.

Abaixo você confere o vídeo para celebrar os 10 anos do Grupo SehLoiro:

DiversiGames participará do festival South by Southwest 2024, em Austin, no Texas

O projeto DiversiGames, que promove o acesso à cultura dos jogos eletrônicos para grupos minorizados, foi selecionado para participar do South by Southwest (SXSW) 2024, em Austin, Texas. O evento é considerado o maior festival de tecnologia, inovação, criatividade e cultura do mundo.

No dia 12 de março, o DiversiGames apresentará um Ignite Talk especial sobre o impacto dos jogos eletrônicos na vida de crianças e jovens em situação de vulnerabilidade social. A apresentação será conduzida por Márcio dos Santos Correa, um jovem que foi impactado pelo projeto e hoje atua como embaixador e professor do DiversiGames.

E quem estará à frente desta apresentação mundial ao público será um dos jovens impactados pelo projeto, Márcio dos Santos Correa, de 26 anos, conhecido como Jamela, que hoje atua como embaixador e professor do DiversiGames. Nascido e criado no Engenho da Rainha, zona norte do Rio, ele viu a sua vida mudar quando teve a oportunidade de transformar o que era um divertimento em profissão, tornando-se uma referência no mundo dos games. Virou caster (narrador) em campeonatos de e-sports e atua como apresentador e roteirista no canal de TV Woohoo, especializado em games.

“Estar no SXSW 2024 para falar sobre o DiversiGames, do qual me orgulho em participar, é relembrar a minha trajetória. Se hoje falo inglês e estou aqui me comunicando com o mundo, devo às aulas que tive no projeto. Foi por meio dele que me especializei em jogos eletrônicos, me tornando jogador profissional, e hoje dou aulas para pessoas pretas e periféricas como eu, transformando a vida delas também”, conta Jamela.

Esta é a sua segunda viagem internacional: em 2023, ele esteve na Alemanha, participando da Gamescom, maior feira de games do mundo, a convite da Associação Brasileira de Desenvolvedoras de Games (Abragames) e com apoio da plataforma TikTok, para quem ele também produz conteúdo.

Considerado o maior hub de ESG e Games no Brasil, o DiversiGames possui centros de formação no Rio de Janeiro – em breve chegará a São Paulo – e oferece 170 vagas a crianças a partir de 7 anos até jovens 18 anos em oficinas de letramento digital, com cursos sobre jogos eletrônicos (Minecraft, Fortnite, League of Legends, Free Fire, entre outros), criação de conteúdo (Creator) e desenvolvimento e programação de jogos 2D (Scratch 3.0), além de aulas de inglês e reforço escolar. Os espaços são adaptados para Pessoas com Deficiência (PcD) e os cursos, com 10 meses de duração, possuem metodologia de ensino inclusiva para que todos possam participar.

O projeto conta com patrocínio da Águas do Rio e do Instituto Aegea e Enel Rio, além do Ministério da Cultura, através da Lei de Incentivo à Cultura, e do Governo do Estado, através da Secretaria Estadual de Cultura. Tem o apoio da plataforma TikTok, do canal Woohoo e da DT3, além da parceria com a Prefeitura de Niterói.

“É uma grande honra poder apresentar ao mundo o modelo de projeto social com games que estamos fazendo no Brasil e não existe em nenhum outro lugar do mundo, com o propósito de promover a inclusão digital e ampliar o acesso de grupos minorizados ao universo dos jogos eletrônicos, tendo como objetivo transformar vidas e gerar impacto positivo”, afirma o Diretor Executivo do DiversiGames, Ricardo Chantilly, idealizador do projeto. “Também queremos estabelecer novas parcerias com ONGs e empresas que estejam alinhadas com a nossa proposta para realizar ainda mais ações de responsabilidade social. Quanto mais conexões tivermos, mais oportunidades e portas abertas serão criadas para aqueles que querem fazer parte do mundo dos games mas tem pouco ou nenhum acesso ao universo digital. Promovemos ainda mais transformação e inserção”, afirma a Diretora de Operações do DiversiGames, Mariana Uchôa.

 

Sobre o DiversiGames

O DiversiGames é um projeto de inclusão social e digital que promove o acesso à cultura gamer para grupos minorizados. O projeto oferece oficinas de letramento digital, criação de conteúdo e desenvolvimento de jogos.

O DiversiGames incentiva a criatividade dos participantes, conscientiza sobre questões sociais e gera oportunidades de trabalho e carreira aos jovens que desejam seguir no universo dos games. Para mais informações, clique no site oficial.