Gamescom latam: Prefeitura de São Paulo lança Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada

A Prefeitura de São Paulo anunciou a criação do programa “Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada”, iniciativa voltada à formação gratuita de jovens das periferias na área de desenvolvimento de jogos digitais. O projeto será apresentado oficialmente durante a gamescom latam 2026, marcada para 30 de abril, no Distrito do Anhembi, na capital paulista.

Coordenada pela Spcine, empresa vinculada à Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa, a ação foi desenvolvida em parceria com a produtora Salve Games e a aceleradora Geek Hub. A proposta é ampliar o acesso à formação tecnológica e estimular a entrada de novos profissionais na indústria de games, considerada uma das que mais crescem globalmente.

O projeto funcionará em um caminhão adaptado que percorrerá diferentes regiões da cidade, oferecendo cursos, oficinas, atividades práticas e eventos como game jams. A iniciativa busca atender principalmente áreas com menor oferta de formação especializada, promovendo capacitação diretamente nos territórios.

Após a apresentação na gamescom latam, o hub iniciará circulação por bairros das zonas Leste, Norte, Sul e Oeste. Em cada local, serão formadas turmas com até 20 participantes por ciclo, em sistema rotativo, com o objetivo de ampliar o número de beneficiados ao longo do programa.

A seleção dos participantes será feita por meio de chamadas públicas, com adoção de políticas afirmativas que garantem vagas para pessoas negras, indígenas, pessoas com deficiência e pessoas trans. Além da formação, os participantes receberão certificação e acompanhamento ao longo das atividades.

Entre os espaços previstos para receber o projeto estão unidades dos CEUs, como São Miguel, Perus, Uirapuru, Paraisópolis e Carrão. A participação é gratuita, mediante inscrição prévia.

A iniciativa conta ainda com apoio da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura, do Governo Federal, por meio do Ministério da Cultura. Para mais informações sobre o Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada visite o site oficial.

Gamescom Latam responde a carta aberta de desenvolvedores e rebate críticas sobre apoio à cena independente

Após a repercussão da carta aberta publicada por desenvolvedores brasileiros com críticas à organização da Gamescom Latam 2025 — e da matéria publicada pelo GameReporter ontem — a organização do evento nos enviou uma nota oficial em resposta às reivindicações.

No comunicado, a Gamescom Latam afirma que algumas informações presentes na carta “podem gerar desinformação” e defende seu histórico de apoio à indústria de jogos independentes no Brasil. A organização cita ações como o Panorama Brasil e o BIG Festival, que, segundo eles, oferecem estrutura gratuita, apoio logístico e acesso à área de negócios para estúdios selecionados.

A nota também contesta dados sobre o financiamento público do evento. De acordo com os organizadores, o valor repassado pela Prefeitura de São Paulo foi de R$1 milhão — e não R$22 milhões, como citado no documento dos desenvolvedores. O montante maior, segundo a resposta, refere-se ao custo total de produção do evento. A carta aberta assinada por desenvolvedores pode ser lida na íntegra aqui.

Confira a resposta na íntegra abaixo:

GAMESCOM LATAM 2025 | RETORNO À CARTA ABERTA DOS DEVS

A organização da gamescom latam confirma que recebeu o documento. Entretanto, é preciso esclarecer que algumas das informações divulgadas podem gerar desinformação:

Desde o início do projeto BIG Festival, a organização e os profissionais envolvidos no evento sempre se comprometeram com o desenvolvimento da indústria independente de jogos no Brasil. Como indicativo, podemos observar o crescimento exponencial desta indústria nos últimos anos; crescimento este que teve participação ativa e constante do evento, que trabalhou incansavelmente para trazer profissionais da indústria ao nosso país e apresentar a região para grandes players globais do mercado de jogos.

A área proprietária Panorama Brasil é mais um exemplo destes esforços; trata-se de uma política ampla e consistente de apoio aos independentes, especialmente brasileiros, algo que não acontece em outros eventos de grande porte, que fazem apenas convites pontuais para alguns profissionais. Em 2025, o Panorama Brasil, somado ao BIG Festival, ofereceu espaço para 129 jogos, 59 brasileiros e 70 internacionais.

Ambas as iniciativas são gratuitas para os jogos selecionados e incluem:

– Doação de espaço no evento,

– Fornecimento gratuito de estrutura e mobiliário (no caso do BIG Festival, também computadores e TVs),

– Suporte de staffs do evento, 

– Credenciais de acesso ao evento, 

– Acesso à área de negócios, 

– Apoio financeiro aos participantes de fora de São Paulo, entre diversos outros apoios.

A participação é voluntária e opcional, mediante o aceite das regras, que são divulgadas com antecedência, esclarecidas em período anterior ao aceite da proposta.

No Panorama Brasil, especificamente, há opções de contratações de serviços adicionais, totalmente opcionais. Neste ano, contudo, implementamos uma regra mais clara sobre a ocupação das estações, a fim de evitar que elas ficassem vazias, como aconteceu na última edição do evento, visando a otimização da experiência dos visitantes – e também dos desenvolvedores, que têm uma chance real de mostrar o jogo não só para o público, mas também para publishers, jornalistas e outros desenvolvedores. Porém, novamente, destacamos que todas estas regras são especificadas aos participantes antes do aceite da proposta, para que possam se planejar de acordo com sua disponibilidade e necessidades.

É essencial lembrar também que, ao longo dos seus 5 dias, a gamescom latam gerou um impacto econômico de mais de R$20 milhões para a Cidade de São Paulo, além de várias centenas de milhões de reais em negócios para as empresas participantes, principalmente para os desenvolvedores independentes que participam do evento.

Em relação às informações que foram divulgadas de forma errônea, esclarecemos que o apoio financeiro da Prefeitura de São Paulo ao evento foi de R$1 milhão, como já divulgado publicamente. O valor de R$22 milhões mencionado na carta se refere ao orçamento total de produção do evento, estimado em janeiro de 2025, valor este dedicado à produção, conteúdos, comunicação, locação do espaço, contratação de equipes, credenciamento e demais ações.

A equipe da gamescom latam está sempre atenta aos retornos da comunidade e permanece aberta ao diálogo com aqueles que quiserem trabalhar pelo desenvolvimento da indústria de games no Brasil e da América Latina, que sempre foi e permanece sendo o principal compromisso do evento.

O GameReporter segue acompanhando os desdobramentos do caso e reforça que permanece à disposição para ouvir novas manifestações de estúdios, participantes e organizadores do evento, com o compromisso de oferecer espaço ao diálogo e contribuir para o fortalecimento da cena de desenvolvimento de jogos no Brasil.

Sampa Games – Prefeitura de São Paulo abre inscrições para investir R$ 50 mil em estúdios de games

A cidade de São Paulo está com inscrições abertas para a quarta edição do Sampa Games, iniciativa da Prefeitura que visa incentivar o setor nacional de jogos eletrônicos. O programa, coordenado pela Agência São Paulo de Desenvolvimento (Ade Sampa), vai selecionar até 25 projetos e conceder um aporte financeiro de R$ 50 mil a cada um.

Empreendedores e representantes de estúdios interessados têm até às 11h50 do dia 14 de maio para submeter sua proposta. A inscrição deve ser feita exclusivamente por meio do site oficial da iniciativa.

Voltado para negócios que tenham a tecnologia como base de suas atividades, o Sampa Games busca fomentar o desenvolvimento de jogos e experiências interativas com potencial de impacto social e econômico.

Para que as empresas possam ser selecionadas, é necessário que desenvolvam produtos ou serviços com base tecnológica. Serão ainda priorizados os projetos que se enquadrem nas seguintes áreas:

        • Negócios que se enquadrem dentro dos eixos de jogos aplicados (serious games): digitais ou analógicos com tecnologia complementar;
        • Jogos de entretenimento: digitais ou analógicos com tecnologia complementar;
        • Experiências interativas: em dispositivos de realidades imersivas como aumentada ou virtual.

De acordo com a Secretaria Municipal de Desenvolvimento Econômico e Trabalho, o foco do programa está em apoiar empreendedores criativos que transformem ideias em produtos concretos. Além do investimento direto, os estúdios selecionados terão acesso a capacitações, mentorias e conexões com redes estratégicas do setor.

“Sampa Games é uma política pública que acelera esse movimento, oferecendo apoio financeiro, capacitação e acesso a redes estratégicas” e que o objetivo do programa “é impulsionar negócios inovadores, gerar emprego, renda e ampliar as oportunidades e transformar ideias em negócios com impacto real”, disse Rodrigo Goulart, secretário municipal de Desenvolvimento Econômico e Trabalho.

Com essa iniciativa, a Prefeitura de São Paulo pretende fortalecer a economia criativa da cidade, gerar empregos e posicionar o município como referência no desenvolvimento de jogos digitais. O Sampa Games também se alinha ao esforço de ampliar a presença de estúdios independentes no mercado nacional, muitas vezes impedidos de crescer por falta de incentivo financeiro e técnico.

A edição anterior do programa já demonstrou resultados positivos, com estúdios participantes expandindo seus projetos e conquistando visibilidade no setor. O programa integra uma série de ações da Prefeitura voltadas ao incentivo da economia criativa e tecnológica na capital paulista. Para saber mais e se inscrever, basta acessar o site do Sampa Games até a data limite.