Gamescom latam: Prefeitura de São Paulo lança Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada

A Prefeitura de São Paulo anunciou a criação do programa “Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada”, iniciativa voltada à formação gratuita de jovens das periferias na área de desenvolvimento de jogos digitais. O projeto será apresentado oficialmente durante a gamescom latam 2026, marcada para 30 de abril, no Distrito do Anhembi, na capital paulista.

Coordenada pela Spcine, empresa vinculada à Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa, a ação foi desenvolvida em parceria com a produtora Salve Games e a aceleradora Geek Hub. A proposta é ampliar o acesso à formação tecnológica e estimular a entrada de novos profissionais na indústria de games, considerada uma das que mais crescem globalmente.

O projeto funcionará em um caminhão adaptado que percorrerá diferentes regiões da cidade, oferecendo cursos, oficinas, atividades práticas e eventos como game jams. A iniciativa busca atender principalmente áreas com menor oferta de formação especializada, promovendo capacitação diretamente nos territórios.

Após a apresentação na gamescom latam, o hub iniciará circulação por bairros das zonas Leste, Norte, Sul e Oeste. Em cada local, serão formadas turmas com até 20 participantes por ciclo, em sistema rotativo, com o objetivo de ampliar o número de beneficiados ao longo do programa.

A seleção dos participantes será feita por meio de chamadas públicas, com adoção de políticas afirmativas que garantem vagas para pessoas negras, indígenas, pessoas com deficiência e pessoas trans. Além da formação, os participantes receberão certificação e acompanhamento ao longo das atividades.

Entre os espaços previstos para receber o projeto estão unidades dos CEUs, como São Miguel, Perus, Uirapuru, Paraisópolis e Carrão. A participação é gratuita, mediante inscrição prévia.

A iniciativa conta ainda com apoio da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura, do Governo Federal, por meio do Ministério da Cultura. Para mais informações sobre o Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada visite o site oficial.

Estúdio brasileiro lança My Monsters, jogo em realidade virtual que explora saúde mental

O estúdio Ludact anunciou o lançamento de My Monsters, jogo em realidade virtual já disponível na Meta Quest Store e na Steam VR. A produção chama atenção pela direção artística, inteiramente pintada à mão, e pela narrativa que coloca o jogador diante de desafios emocionais como ansiedade, solidão e medo.

Ambientado em Onirium, um mundo dos sonhos vibrante e surreal, o título apresenta o protagonista em jornada ao lado de seu monstro interior, Moti, personagem que simboliza a força necessária para enfrentar sentimentos complexos. A experiência combina combate em primeira pessoa, resolução de puzzles e momentos narrativos, resultando em aproximadamente cinco horas de jogo divididas em três atos.

My Monsters

O visual artesanal é um dos principais diferenciais do projeto: todos os cenários e objetos foram criados com pinceladas digitais que simulam uma pintura feita à mão. Além disso, o jogo chega ao público com dublagem integral em português, um cuidado que reforça a acessibilidade e a imersão.

Segundo o estúdio, My Monsters foi pensado como uma aventura que alia diversão e reflexão. A proposta é tratar de saúde mental e autoconhecimento de maneira leve, ao mesmo tempo em que oferece mecânicas típicas dos jogos de ação e exploração.

My Monsters

O título tem preço sugerido de US$ 19,99 para Meta Quest e R$ 59,90 na Steam VR. Sua produção contou com financiamento da Lei Paulo Gustavo (2023), via Governo do Estado de São Paulo e Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas, recurso que foi fundamental para viabilizar o projeto e reconhecer seu valor cultural.

Com a chegada de My Monsters às plataformas, o estúdio Ludact busca firmar seu nome no mercado internacional de realidade virtual e ampliar a presença de jogos brasileiros com temáticas inovadoras e universos autorais. Para mais informações, acesse a página oficial do game.

Abaixo tem o trailer de My Monsters:

Abertas as inscrições do Desafio Change the Game, uma iniciativa da Google para jovens mulheres desenvolvedoras

Atenção meninas que sonham em trabalhar com desenvolvimento de jogos: estão abertas as inscrições para o Desafio Change the Game, uma iniciativa promovida pela Google Play que promete lançar dois games na loja virtual da gigante da tecnologia! O desafio é para garotas de 15 a 21 anos que poderão mostrar suas ideias para jogo mobile e ver seu projeto ganhar forma pelas mãos de uma equipe composta por algumas das mulheres mais aclamadas da indústria de jogos digitais.

Além dos dois jogos, a iniciativa Change the Game vai dar acesso a cursos sobre programação para outras 500 garotas. O objetivo é apoiar e incentivar a representatividade feminina no mundo dos jogos para celular e mostrar que elas podem fazer a diferença na indústria. Afinal de contas, mulheres também jogam, são inovadoras, criativas e destemidas.

Para participar é necessário ter entre 15 e 21 anos e estar matriculada no Ensino Médio. De acordo com a Google, a ideia não tem limites, ou seja, pode ser qualquer tipo de jogo: de aventura, fantasia, lógica. E não precisa ser programadora não! Basta um papel e um lápis para expor suas ideias. Se você tem uma boa ideia e tem interesse de entrar na indústria de games eletrônicos, basta fazer a inscrição no site.

As duas vencedoras irão trabalhar presencialmente em conjunto com um dos parceiros desenvolvedores do Google em sessões de briefing, planejamento e criação durante 5 dias em São Paulo. Ao final do processo os games serão lançados oficialmente no Google Play e ficará disponível na loja por um ano inteiro. Além disso, as vencedoras do desafio irão conhecer o escritório da Google em São Paulo e terão acesso a 16 cursos online com fundamentos da programação para desenvolvimento de jogos. É uma boa porta de entrada para essa indústria bilionária.

Abaixo você confere um vídeo (em inglês) sobre o desafio Change the Game: