Presidente Lula regulamenta “Marco Legal dos Games” e anuncia incentivos para o setor

O presidente Luiz Inácio Lula da Silva assinou nesta quarta-feira (14), no Palácio do Planalto, o decreto Desenvolve Gamers Brasil, que regulamenta o Marco Legal da Indústria de Jogos Eletrônicos (Lei nº 14.852/2024). A medida prevê ações para facilitar o financiamento de desenvolvedoras, ampliar a formação profissional e fortalecer a produção brasileira de jogos.

Entre as novidades estão propostas de crédito com juros reduzidos, incentivos fiscais, investimentos em inovação e a criação de uma plataforma gratuita para divulgar títulos nacionais. As iniciativas buscam fortalecer os estúdios brasileiros e ampliar a presença de seus jogos no mercado.

Presidente Lula regulamenta o Marco Legal dos Games
Presidente Lula regulamenta o Marco Legal dos Games

Crédito e incentivos para jogos brasileiros

A Agência Nacional do Cinema (Ancine) pretende propor a redução do valor mínimo dos empréstimos do Fundo Setorial do Audiovisual (FSA), de R$ 500 mil para R$ 150 mil. A proposta também prevê diminuir os juros de TR mais 2% para TR mais 0,5% ao ano. O fundo tem previsão de R$ 460 milhões em crédito para a indústria audiovisual em 2026, incluindo os games.

Para 2027, o Ministério da Cultura prevê duas iniciativas de captação pela Lei do Audiovisual, com estimativa de R$ 50 milhões cada. Os recursos serão destinados à infraestrutura de desenvolvimento e ao apoio à produção, ao lançamento e à comercialização de jogos independentes.

Outra novidade é o Rouanet Games, programa que oferecerá orientação e capacitação para desenvolvedores interessados em buscar patrocínios por meio da Lei Rouanet.

Para a comunidade gamer, o fortalecimento dos estúdios nacionais pode favorecer o surgimento de novos títulos e ampliar a diversidade de jogos disponíveis. Entretanto, os resultados dependerão da implementação das medidas e do acesso efetivo das empresas aos recursos.

Presidente Lula regulamenta o Marco Legal dos Games
Marco Legal dos Games

Game Brasil vai reunir informações sobre jogos nacionais

O decreto institui o Game Brasil, plataforma pública e gratuita que reunirá informações sobre jogos brasileiros, seus desenvolvedores e as plataformas em que estão disponíveis. O investimento inicial previsto é de R$ 1,4 milhão.

A iniciativa poderá facilitar a descoberta de produções nacionais, especialmente de estúdios independentes que possuem menos recursos para divulgação. Com maior visibilidade, esses jogos poderão alcançar novos públicos e ampliar suas oportunidades de comercialização.

O governo também prevê a criação de cursos de graduação relacionados ao desenvolvimento de jogos em cinco universidades federais, com 230 vagas pactuadas. A partir de 2027, a Escola Solano Trindade de Cultura e Economia Criativa deverá oferecer seis cursos específicos, incluindo formações em desenvolvimento de jogos digitais.

Na área de inovação, a Finep propõe uma chamada pública de R$ 200 milhões para apoiar startups que desenvolvam jogos e soluções digitais. Também está previsto o programa Talentos, com estimativa de R$ 100 milhões em investimentos privados entre 2027 e 2028 para capacitação em inteligência artificial, computação gráfica e realidade virtual. A execução dessas iniciativas depende das aprovações e regulamentações necessárias.

Marco Legal dos Games
Marco Legal dos Games

Decreto também prevê proteção aos jogadores

A regulamentação inclui diretrizes de proteção à saúde dos usuários, prevenção de riscos associados ao uso de jogos eletrônicos e acessibilidade. A proteção de crianças e adolescentes deverá observar as normas do ECA Digital.

O texto também contempla medidas para simplificar a importação de ferramentas utilizadas no desenvolvimento de jogos e fortalecer a proteção da propriedade intelectual. Um comitê interministerial deverá acompanhar a implementação das políticas para o setor.

Essas medidas podem contribuir para um ambiente de jogos mais acessível e seguro, embora sua aplicação dependa de regulamentações complementares e da atuação dos órgãos responsáveis.

Brasil é um dos principais mercados de games

Segundo dados da consultoria Newzoo citados pelo governo, o Brasil tinha aproximadamente 123,3 milhões de jogadores em 2025 e movimentou US$ 2,7 bilhões no setor, ocupando a nona posição mundial em receita.

O número de desenvolvedoras brasileiras passou de 133, em 2014, para 1.042, em 2023. Apesar do crescimento, o financiamento continua sendo um desafio: pesquisa da Abragames e da ApexBrasil apontou que 60% das 297 empresas consultadas nunca haviam utilizado recursos públicos para financiar suas atividades.

Com a regulamentação do Marco Legal dos Games, o governo busca ampliar as oportunidades para desenvolvedoras brasileiras e fortalecer a indústria nacional. Para os jogadores, as medidas poderão facilitar o acesso a produções locais e contribuir para a chegada de novos títulos ao mercado.

Gamescom latam: Prefeitura de São Paulo lança Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada

A Prefeitura de São Paulo anunciou a criação do programa “Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada”, iniciativa voltada à formação gratuita de jovens das periferias na área de desenvolvimento de jogos digitais. O projeto será apresentado oficialmente durante a gamescom latam 2026, marcada para 30 de abril, no Distrito do Anhembi, na capital paulista.

Coordenada pela Spcine, empresa vinculada à Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa, a ação foi desenvolvida em parceria com a produtora Salve Games e a aceleradora Geek Hub. A proposta é ampliar o acesso à formação tecnológica e estimular a entrada de novos profissionais na indústria de games, considerada uma das que mais crescem globalmente.

O projeto funcionará em um caminhão adaptado que percorrerá diferentes regiões da cidade, oferecendo cursos, oficinas, atividades práticas e eventos como game jams. A iniciativa busca atender principalmente áreas com menor oferta de formação especializada, promovendo capacitação diretamente nos territórios.

Após a apresentação na gamescom latam, o hub iniciará circulação por bairros das zonas Leste, Norte, Sul e Oeste. Em cada local, serão formadas turmas com até 20 participantes por ciclo, em sistema rotativo, com o objetivo de ampliar o número de beneficiados ao longo do programa.

A seleção dos participantes será feita por meio de chamadas públicas, com adoção de políticas afirmativas que garantem vagas para pessoas negras, indígenas, pessoas com deficiência e pessoas trans. Além da formação, os participantes receberão certificação e acompanhamento ao longo das atividades.

Entre os espaços previstos para receber o projeto estão unidades dos CEUs, como São Miguel, Perus, Uirapuru, Paraisópolis e Carrão. A participação é gratuita, mediante inscrição prévia.

A iniciativa conta ainda com apoio da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura, do Governo Federal, por meio do Ministério da Cultura. Para mais informações sobre o Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada visite o site oficial.

Documentário “Game Girls” destaca presença feminina no universo dos games

Com estreia marcada para 22 de maio nos cinemas brasileiros, o documentário Game Girls, dirigido por Saskia Sá, convida o público a mergulhar na realidade de mulheres que atuam em diferentes frentes da cultura gamer. A produção dá voz a desenvolvedoras, streamers, jogadoras profissionais, designers e criadoras de conteúdo que compartilham suas vivências em um setor ainda marcado por desigualdades de gênero.

O longa se destaca por sua abordagem estética híbrida: une animação 3D com elementos de ambientes simulados de videogames. A narrativa é conduzida pela personagem virtual Mega, uma transumana que vive no metaverso e se mostra impactada pelos relatos que escuta. Mega ganha vida por meio da voz da atriz Luiza Caspari, conhecida por seu trabalho na série e no jogo The Last of Us.

Entre as entrevistadas estão figuras reconhecidas internacionalmente na indústria de games, como Brenda Romero, Jane Jensen, Anne Quiangala, Limpho Moeti e Cara Ellison. Elas ajudam a construir um panorama da participação feminina nesse universo, refletindo sobre temas como representatividade, machismo, inserção no mercado de trabalho e transformações nas narrativas protagonizadas por mulheres nos jogos.

A diretora Saskia Sá afirma que o documentário nasceu de seu interesse pelas formas como as mulheres ocupam esse espaço, muitas vezes sendo invisibilizadas ou subvalorizadas. Ela também destaca a importância da diversidade de identidades femininas dentro da cultura gamer, especialmente em um cenário onde ainda prevalece a ideia de que o público-alvo dos jogos é majoritariamente masculino.

Game Girls é uma coprodução entre a Horizonte Líquido, do Espírito Santo, e a gaúcha Druzina Content, com produção executiva de Luciana Druzina. O projeto foi viabilizado por meio do Edital SAV/MINC/FSA – Documentário Infância e Juventude, com recursos do Fundo Setorial do Audiovisual.

A cidade de Vitória (ES) já está confirmada entre as praças de exibição. Mais informações estão disponíveis no perfil oficial do filme nas redes sociais: @gamegirlsdoc.