DiversiGames participará do festival South by Southwest 2024, em Austin, no Texas

O projeto DiversiGames, que promove o acesso à cultura dos jogos eletrônicos para grupos minorizados, foi selecionado para participar do South by Southwest (SXSW) 2024, em Austin, Texas. O evento é considerado o maior festival de tecnologia, inovação, criatividade e cultura do mundo.

No dia 12 de março, o DiversiGames apresentará um Ignite Talk especial sobre o impacto dos jogos eletrônicos na vida de crianças e jovens em situação de vulnerabilidade social. A apresentação será conduzida por Márcio dos Santos Correa, um jovem que foi impactado pelo projeto e hoje atua como embaixador e professor do DiversiGames.

E quem estará à frente desta apresentação mundial ao público será um dos jovens impactados pelo projeto, Márcio dos Santos Correa, de 26 anos, conhecido como Jamela, que hoje atua como embaixador e professor do DiversiGames. Nascido e criado no Engenho da Rainha, zona norte do Rio, ele viu a sua vida mudar quando teve a oportunidade de transformar o que era um divertimento em profissão, tornando-se uma referência no mundo dos games. Virou caster (narrador) em campeonatos de e-sports e atua como apresentador e roteirista no canal de TV Woohoo, especializado em games.

“Estar no SXSW 2024 para falar sobre o DiversiGames, do qual me orgulho em participar, é relembrar a minha trajetória. Se hoje falo inglês e estou aqui me comunicando com o mundo, devo às aulas que tive no projeto. Foi por meio dele que me especializei em jogos eletrônicos, me tornando jogador profissional, e hoje dou aulas para pessoas pretas e periféricas como eu, transformando a vida delas também”, conta Jamela.

Esta é a sua segunda viagem internacional: em 2023, ele esteve na Alemanha, participando da Gamescom, maior feira de games do mundo, a convite da Associação Brasileira de Desenvolvedoras de Games (Abragames) e com apoio da plataforma TikTok, para quem ele também produz conteúdo.

Considerado o maior hub de ESG e Games no Brasil, o DiversiGames possui centros de formação no Rio de Janeiro – em breve chegará a São Paulo – e oferece 170 vagas a crianças a partir de 7 anos até jovens 18 anos em oficinas de letramento digital, com cursos sobre jogos eletrônicos (Minecraft, Fortnite, League of Legends, Free Fire, entre outros), criação de conteúdo (Creator) e desenvolvimento e programação de jogos 2D (Scratch 3.0), além de aulas de inglês e reforço escolar. Os espaços são adaptados para Pessoas com Deficiência (PcD) e os cursos, com 10 meses de duração, possuem metodologia de ensino inclusiva para que todos possam participar.

O projeto conta com patrocínio da Águas do Rio e do Instituto Aegea e Enel Rio, além do Ministério da Cultura, através da Lei de Incentivo à Cultura, e do Governo do Estado, através da Secretaria Estadual de Cultura. Tem o apoio da plataforma TikTok, do canal Woohoo e da DT3, além da parceria com a Prefeitura de Niterói.

“É uma grande honra poder apresentar ao mundo o modelo de projeto social com games que estamos fazendo no Brasil e não existe em nenhum outro lugar do mundo, com o propósito de promover a inclusão digital e ampliar o acesso de grupos minorizados ao universo dos jogos eletrônicos, tendo como objetivo transformar vidas e gerar impacto positivo”, afirma o Diretor Executivo do DiversiGames, Ricardo Chantilly, idealizador do projeto. “Também queremos estabelecer novas parcerias com ONGs e empresas que estejam alinhadas com a nossa proposta para realizar ainda mais ações de responsabilidade social. Quanto mais conexões tivermos, mais oportunidades e portas abertas serão criadas para aqueles que querem fazer parte do mundo dos games mas tem pouco ou nenhum acesso ao universo digital. Promovemos ainda mais transformação e inserção”, afirma a Diretora de Operações do DiversiGames, Mariana Uchôa.

 

Sobre o DiversiGames

O DiversiGames é um projeto de inclusão social e digital que promove o acesso à cultura gamer para grupos minorizados. O projeto oferece oficinas de letramento digital, criação de conteúdo e desenvolvimento de jogos.

O DiversiGames incentiva a criatividade dos participantes, conscientiza sobre questões sociais e gera oportunidades de trabalho e carreira aos jovens que desejam seguir no universo dos games. Para mais informações, clique no site oficial.

Ciberataques contra gamers crescem 20% no Brasil em 2023

Um novo relatório da Kaspersky revela que o número de ciberataques contra gamers cresceu 20% no Brasil em 2023, em comparação com o ano anterior. No total, foram mais de 100 mil tentativas de infecções, com destaque para o Minecraft, que foi o jogo mais explorado pelos criminosos.

As soluções da Kaspersky detectaram no Brasil mais de 4 mil arquivos maliciosos únicos disfarçados de jogos populares, mods, cheats e outros programas relacionados a jogos. Apesar desses programas não serem diretamente maliciosos, mais de 74 mil deles foram classificados por gamers brasileiros como “not-a-virus:Downloader”.

O risco dessa prática é que mods, cheats e outros aplicativos que não são essencialmente fraudulentos, podem baixar programas para o dispositivo, e esses podem ser vírus ou outro tipo de malware. Outros perigos que os gamers brasileiros precisam prestar atenção é com os adware (13 mil) e Trojan (5 mil).

Cibercriminosos exploram a grande comunidade de gamers para acessar dados pessoais ou ganhar outras vantagens. Eles usam diversas técnicas para isso, como vulnerabilidades nos programas, ataques DDoS (negação de serviço distribuído), mineração maliciosa de criptomoeda, mensagens falsas (phishing) ou os famosos trojans.

Segundo o relatório, jogadores do Minecraft são o alvo favorito dos cibercriminosos. De todos os alertas mundiais relacionados aos jogos online, 70,29% usavam esse jogo como disfarce. No Brasil, isso não foi diferente: as ameaças que usam como isca o Minecraft afetaram 2.197 gamers no período analisado, o que representa 55% das detecções de golpes no país. O game Roblox foi o segundo mais usado pelos golpistas, com mais de 152 internautas afetados.

“As contas de jogadores passam a ser visadas quando elas atingem um nível em que passam a ter personagens de alto nível e itens raros ou exclusivos. No Brasil, sofremos ataques e tentativas de invasão em nossas contas frequentemente. Caso alguma dela seja bem-sucedida, as consequências podem ser financeiras, mas também intelectual e competitiva. Registramos em nossas contas informações sobre táticas dos jogos e por isso, se ela for hackeada, podemos sofrer com uma desclassificação em campeonato oficial”, explica Gabriel “Aegis”, jogador da RED Canids – time patrocinado pela Kaspersky no Brasil.

“Os cibercriminosos estão aproveitando as atraentes oportunidades do dinâmico setor de jogos, que hospeda uma profusão de dados pessoais e financeiros. Eles exploram contas de jogos, furtando recursos, moedas virtuais e vendendo contas comprometidas dos jogos, que muitas vezes têm valor no mundo real. A implacável busca por dados pessoais acarretou uma onda de ataques de ransomware, afetando até gamers profissionais que dependem de ações ininterruptas no jogo. Isso enfatiza a necessidade fundamental de melhorar a conscientização sobre cibersegurança dentro da comunidade de jogos”, comenta Fabiano Tricarico, diretor geral de produtos de consumo da Kaspersky para Américas.

 

Para ficar a salvo enquanto joga, a Kaspersky recomenda:

        • Fazer download dos jogos somente nas lojas oficiais, como Steam, Apple App Store, Google Play ou Amazon Appstore.
        • Comprar jogos que não estão disponíveis nas lojas principais somente no site oficial.
        • Cuidado com campanhas de phishing e jogadores que você não conhece.
        • Não abrir links recebidos por e-mail ou nos chats em jogos, a menos que você confie no remetente.
        • Não abrir arquivos obtidos de desconhecidos.
        • Baixar softwares piratas nem qualquer outro conteúdo ilegal.
        • Usar uma solução de segurança eficaz e confiável.

Além disso tudo, a Kapersky também recomenda que os gamers mantenham seus sistemas operacionais e softwares atualizados, e que tenham cuidado com as informações que compartilham online.

Alunos do Marista aprendem química com Minecraft

Você já sabia que os videogames estão sendo utilizados em tratamentos médicos e em escolas para aprendizado de matemática, certo? Pois bem, o Colégio Marista Champagnat de Ribeirão Preto teve a ideia de elevar ainda mais o uso dos games para o aprendizado. A instituição tem utilizado jogos eletrônicos em atividades para alunos do 1º ao 9º. O sucesso vem da utilização dos jogos como ferramenta de ensino: a chamada gamificação do aprendizado.

“Estamos utilizando o sistema da Lego, Minecraft Education e também o scratch e os resultados têm sido muito positivos tanto por parte dos professores como também por parte dos alunos que aprendem interagindo, criando e se divertindo ao mesmo tempo”, conta Moisés Mota Vieira, analista de Tecnologia Educacional do Colégio.

Para o Marista, a gamificação é eficiente, pois proporciona que a aprendizagem seja mais significativa. Os especialistas em gamificação asseguram que utilizar os jogos juntamente com o conteúdo informativo e educacional faz com que o aluno aprenda de maneira interativa e mais divertida. Os desafios, missões a cumprir, pontuações e prêmios engajam os estudantes e até a pessoa mais tímida pode participar ativamente. Além disso, os jogos mantêm a atenção do aluno por mais tempo.

“Como professor percebo que aulas que fogem do convencional sem dúvida trazem mais engajamento”, diz Marcos César Bissaro Júnior, professor de Ciências, 6° ao 9° ano, do Marista Champagnat de Ribeirão Preto. “Tive uma nítida percepção de que os estudantes, ao finalizarem as atividades propostas no Minecraft Education, trocaram informações, compararam resultados e estratégias para alcançar os objetivos traçados. A aprendizagem é mais significativa quando encarada como troca de experiências. Gostei tanto do resultado que incorporei o Minecraft definitivamente nos meus métodos de ensino-aprendizagem.”, complementa Marcos.

Segundo o professor, um exemplo prático é o entendimento da molécula de água. Para ele, Minecraft permite a produção de átomos por meio da escolha do número de elementos subatômicos, garantindo uma melhor compreensão da distribuição dos elétrons, por exemplo. Vale lembrar que o jogo ainda permite a produção de compostos e a decomposição de alguns materiais nos átomos que os compõem na “vida real”, conforme explica o professor Marcos.

Para mais informações, clique aqui.