Wardens of Avalon ganha trailer de gameplay e confirma lançamento para PC em 2027

A Runes Studio e a The Arcade Crew divulgaram um novo trailer de gameplay de Wardens of Avalon, ARPG ambientado em uma versão sombria das lendas do Rei Arthur. O jogo está previsto para chegar ao PC em 2027 e poderá ser jogado individualmente ou em partidas cooperativas com até quatro pessoas.

No título, os jogadores assumem o papel de integrantes dos Cavaleiros do Crepúsculo, grupo encarregado de recuperar o reino de Avalon após sua queda. Para isso, será necessário explorar territórios dominados pela corrupção, enfrentar criaturas e chefes, coletar recursos e reconstruir as áreas destruídas do reino.

Wardens of Avalon
Wardens of Avalon

A jogabilidade combina combate de ação com elementos de sobrevivência, criação e construção de bases. As expedições permitem obter materiais que podem ser utilizados na reconstrução de Avalon, incluindo a criação de novos distritos e estruturas como oficinas, ferreiros, herbalistas e boticários.

Wardens of Avalon também contará com um sistema de progressão sem classes. A proposta permite combinar diferentes habilidades e equipamentos para criar personagens adaptados a diferentes estilos de jogo e situações de combate.

As áreas exploráveis incluem masmorras projetadas manualmente, com inimigos e confrontos contra chefes. A aventura poderá ser realizada sozinho ou em modo cooperativo online para até quatro jogadores, permitindo que o grupo trabalhe em conjunto para enfrentar as ameaças que cercam Avalon. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Wardens of Avalon:

Sequência de HellSlave ganha data e aposta em mundo aberto mais ambicioso

A desenvolvedora francesa Ars Goetia, em parceria com a editora Dear Villagers, confirmou o lançamento de HellSlave II: Judgement of the Archon para o terceiro trimestre de 2026 no PC, por meio da plataforma Steam.

A sequência expande o universo sombrio apresentado no primeiro jogo, incorporando melhorias baseadas no retorno da comunidade. O novo título aposta em uma experiência mais ampla, com maior foco em exploração e profundidade narrativa.

HellSlave II: Judgement of the Archon
HellSlave II: Judgement of the Archon

Ambientado em um mundo devastado por milênios de conflitos entre senhores demoníacos, o enredo coloca a humanidade à beira da extinção após a intervenção de uma entidade celestial conhecida como Arconte do Julgamento, enviada para erradicar a ameaça infernal — ainda que isso implique a destruição total.

“HellSlave II é o resultado de ouvirmos os jogadores, ao mesmo tempo em que tentamos surpreendê-los e oferecer-lhes ainda mais do que eles poderiam esperar”, disse Baptiste Miny, desenvolvedor independente.

HellSlave II: Judgement of the Archon
HellSlave II: Judgement of the Archon

No gameplay, os jogadores poderão escolher entre seis classes distintas e explorar diferentes combinações de habilidades, incluindo poderes demoníacos adquiridos ao longo da jornada. O sistema de progressão foi ampliado, permitindo maior personalização por meio de árvores de talentos flexíveis.

A estrutura do jogo inclui um mundo aberto com visão superior, repleto de masmorras, áreas destruídas e locais secretos. O combate segue baseado em turnos, com ajustes que buscam equilibrar estratégia e ritmo das ações durante as batalhas. Classificado como RPG com elementos de roguelite e dungeon crawler, o título chega exclusivamente para PC.

Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de HellSlave II:

Dreadstone Keep aposta em estratégia por turnos em nova experiência roguelike

O estúdio Crit42 se prepara para lançar Dreadstone Keep, um roguelike de estratégia em turnos que explora a ascensão e a queda de uma fortaleza dominada por duas entidades obscuras. O jogo, desenvolvido em parceria com a GoGo Games Interactive, busca trazer profundidade ao gênero ao oferecer partidas baseadas em escolhas permanentes, rotas divergentes e sistemas de progressão que se transformam a cada tentativa.

A estrutura central parte de uma decisão inicial: avançar rumo aos níveis superiores do castelo ou descer às camadas mais profundas da masmorra. Essa escolha, feita já nos primeiros instantes, define não apenas os biomas visitados, mas também o tipo de inimigos enfrentados, o ritmo da partida e o grau de tensão de cada confronto. As áreas superiores apresentam rotas mais abertas, enquanto os subterrâneos trazem corredores estreitos e desafios que punem erros rapidamente. Em ambos os casos, a lógica é clara: cada passo exige cálculo, observação e capacidade de adaptação.

Dreadstone Keep

A atmosfera sombria é reforçada pela arte em pixel, que dá vida a criaturas clássicas da fantasia sombria — de esqueletos e vampiros a necromantes que complicam o campo de batalha com habilidades imprevisíveis. Como o combate ocorre em turnos, a pressão não está na velocidade, mas na tomada de decisões corretas. Cada ação errada pode comprometer toda a progressão da run, tornando o estudo do terreno e a antecipação dos movimentos inimigos fatores decisivos.

Um dos pontos centrais do jogo é o extenso sistema de aprimoramentos. São mais de cem melhorias possíveis, variando de companheiros especiais, como um demilich rebelde que auxilia nos confrontos, até artefatos capazes de alterar completamente o estilo de jogo — como itens que permitem teletransportes instáveis ou mudanças radicais no tipo de ataque utilizado.

O resultado é uma construção de estratégia altamente personalizável, em que cada run pode gerar combinações inéditas e resultados imprevisíveis. Segundo os desenvolvedores, o objetivo é que cada incursão pareça uma nova história dentro da fortaleza.

O lançamento de Dreadstone Keep está previsto para 27 de novembro, com acesso antecipado disponível para criadores de conteúdo interessados em conhecer as mecânicas antes da chegada oficial do título. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem um trailer de Dreadstone Keep: