Sequência de HellSlave ganha data e aposta em mundo aberto mais ambicioso

A desenvolvedora francesa Ars Goetia, em parceria com a editora Dear Villagers, confirmou o lançamento de HellSlave II: Judgement of the Archon para o terceiro trimestre de 2026 no PC, por meio da plataforma Steam.

A sequência expande o universo sombrio apresentado no primeiro jogo, incorporando melhorias baseadas no retorno da comunidade. O novo título aposta em uma experiência mais ampla, com maior foco em exploração e profundidade narrativa.

HellSlave II: Judgement of the Archon
HellSlave II: Judgement of the Archon

Ambientado em um mundo devastado por milênios de conflitos entre senhores demoníacos, o enredo coloca a humanidade à beira da extinção após a intervenção de uma entidade celestial conhecida como Arconte do Julgamento, enviada para erradicar a ameaça infernal — ainda que isso implique a destruição total.

HellSlave II é o resultado de ouvirmos os jogadores, ao mesmo tempo em que tentamos surpreendê-los e oferecer-lhes ainda mais do que eles poderiam esperar”, disse Baptiste Miny, desenvolvedor independente.

HellSlave II: Judgement of the Archon
HellSlave II: Judgement of the Archon

No gameplay, os jogadores poderão escolher entre seis classes distintas e explorar diferentes combinações de habilidades, incluindo poderes demoníacos adquiridos ao longo da jornada. O sistema de progressão foi ampliado, permitindo maior personalização por meio de árvores de talentos flexíveis.

A estrutura do jogo inclui um mundo aberto com visão superior, repleto de masmorras, áreas destruídas e locais secretos. O combate segue baseado em turnos, com ajustes que buscam equilibrar estratégia e ritmo das ações durante as batalhas. Classificado como RPG com elementos de roguelite e dungeon crawler, o título chega exclusivamente para PC.

Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de HellSlave II:

Terror tático colombiano ‘Vultures: Scavengers of Death’ chega ao Steam em abril

O estúdio colombiano Team Vultures, formado por dois desenvolvedores, anunciou o lançamento de Vultures: Scavengers of Death para o dia 28 de abril no Steam. Publicado pela Firesquid Games, o título aposta na combinação de survival horror com combate tático em turnos, após quatro anos de desenvolvimento.

Inspirado em clássicos do primeiro PlayStation, como Resident Evil e Parasite Eve, o jogo coloca o jogador no controle de dois agentes com habilidades distintas. Antes das missões, é possível personalizar equipamentos e definir abordagens estratégicas, que vão desde a furtividade até o confronto direto com inimigos.

Vultures: Scavengers of death
Vultures: Scavengers of death

O sistema de combate privilegia decisões táticas, permitindo mirar em pontos específicos dos adversários ou neutralizá-los temporariamente. A gestão de recursos é um elemento central, exigindo planejamento cuidadoso para sobreviver em ambientes hostis.

De alguma forma, ele não só conseguiu atender, como superar as expectativas pouco realistas que eu tinha sobre esse spin-off que combinaria Resident Evil com jogos de estratégia — algo com que eu sonhava há quase 30 anos; é quase bom demais para ser verdade, e os fãs do gênero que pensam como eu deveriam correr, e não apenas dar uma espiada, para conferir o jogo assim que for humanamente possível”, disse Matt Karoglou.

A narrativa se desenrola em uma cidade devastada por um desastre biológico, onde o jogador deve explorar cenários, coletar itens e reunir informações que possam levar a uma possível cura. O progresso envolve a busca por chaves, armas e documentos espalhados por áreas repletas de perigos.

Vultures: Scavengers of death
Vultures: Scavengers of death

Entre os protagonistas estão Leopoldo, um agente focado na força e na manipulação do ambiente, e Amber, especialista em mobilidade e precisão tática, capaz de controlar o posicionamento durante os combates.

Ambientado no Vale do Salento, agora transformado em um território dominado por criaturas mutantes, o jogo aposta em uma estética retrô e em uma atmosfera de tensão constante, na qual cada decisão pode determinar a sobrevivência do jogador. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Vultures: Scavengers of Death:

RPG tático Our Adventurer Guild chega ao PlayStation 5 em março

O RPG tático Our Adventurer Guild será lançado para PlayStation 5 no dia 3 de março de 2026. O título, que já estava disponível para PC e consoles Xbox, amplia agora sua presença no mercado com a chegada ao console da Sony.

Desenvolvido pelo estúdio independente GreenGuy, formado por um único criador, o jogo combina gestão administrativa e estratégia em batalhas por turnos. A adaptação para consoles ficou sob responsabilidade da Ultimate Games S.A., que também publicou as versões para Xbox One e Xbox Series X and Series S.

Lançado originalmente para PC em 2024, o RPG alcançou forte aprovação do público. Na plataforma Steam, o game mantém 95% de avaliações positivas, com base em mais de 2.800 análises de usuários.

Our Adventurer Guild

Em Our Adventurer Guild, o jogador assume o comando de uma guilda de aventureiros com a missão de restaurar sua reputação. A jogabilidade envolve administração de recursos, recrutamento e evolução de personagens, além da realização de missões em mapas gerados proceduralmente.

O sistema de combate é baseado em turnos e apresenta mecânicas estratégicas avançadas, incluindo o chamado sistema de Bravura, que permite executar ações mais arriscadas em troca de maior poder ofensivo.

O título também aposta em personalização ampla, criação de equipamentos por meio de itens coletados e interação entre personagens, considerando atributos como histórico, humor e relacionamento, que impactam diretamente o desempenho em batalha. Para mais informações acesse a página do game na Playstation Store.

Abaixo tem o trailer de Our Adventurer Guild: