Terror tático colombiano ‘Vultures: Scavengers of Death’ chega ao Steam em abril

O estúdio colombiano Team Vultures, formado por dois desenvolvedores, anunciou o lançamento de Vultures: Scavengers of Death para o dia 28 de abril no Steam. Publicado pela Firesquid Games, o título aposta na combinação de survival horror com combate tático em turnos, após quatro anos de desenvolvimento.

Inspirado em clássicos do primeiro PlayStation, como Resident Evil e Parasite Eve, o jogo coloca o jogador no controle de dois agentes com habilidades distintas. Antes das missões, é possível personalizar equipamentos e definir abordagens estratégicas, que vão desde a furtividade até o confronto direto com inimigos.

Vultures: Scavengers of death
Vultures: Scavengers of death

O sistema de combate privilegia decisões táticas, permitindo mirar em pontos específicos dos adversários ou neutralizá-los temporariamente. A gestão de recursos é um elemento central, exigindo planejamento cuidadoso para sobreviver em ambientes hostis.

De alguma forma, ele não só conseguiu atender, como superar as expectativas pouco realistas que eu tinha sobre esse spin-off que combinaria Resident Evil com jogos de estratégia — algo com que eu sonhava há quase 30 anos; é quase bom demais para ser verdade, e os fãs do gênero que pensam como eu deveriam correr, e não apenas dar uma espiada, para conferir o jogo assim que for humanamente possível”, disse Matt Karoglou.

A narrativa se desenrola em uma cidade devastada por um desastre biológico, onde o jogador deve explorar cenários, coletar itens e reunir informações que possam levar a uma possível cura. O progresso envolve a busca por chaves, armas e documentos espalhados por áreas repletas de perigos.

Vultures: Scavengers of death
Vultures: Scavengers of death

Entre os protagonistas estão Leopoldo, um agente focado na força e na manipulação do ambiente, e Amber, especialista em mobilidade e precisão tática, capaz de controlar o posicionamento durante os combates.

Ambientado no Vale do Salento, agora transformado em um território dominado por criaturas mutantes, o jogo aposta em uma estética retrô e em uma atmosfera de tensão constante, na qual cada decisão pode determinar a sobrevivência do jogador. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Vultures: Scavengers of Death:

Demo de “Vultures: Scavengers of death” chega ao Steam em fevereiro com terror tático por turnos

A desenvolvedora colombiana Team Vultures anunciou o lançamento da demo de Vultures: Scavengers of Death, jogo de terror e sobrevivência com combate tático por turnos. A versão de teste ficará disponível no Steam a partir de 12 de fevereiro, permitindo que o público tenha o primeiro contato com a proposta do projeto.

Ambientado em uma metrópole devastada por um surto biológico, o jogo coloca o jogador no papel de agentes da unidade mercenária VULTURES, enviados para investigar a origem da infecção e buscar informações que possam levar a uma possível cura. A experiência combina exploração, gestão de recursos e decisões estratégicas, com forte ênfase na sobrevivência.

Vultures: Scavengers of death

Na demo, o jogador assume o controle de Leopoldo, um dos agentes da organização, durante a primeira missão da campanha. O cenário é uma antiga delegacia de polícia, onde é necessário vasculhar o ambiente em busca de registros deixados por Thiago Schultz, cientista ligado à corporação Eugenesys e desaparecido pouco antes do início do surto. A missão serve como ponto de partida para a narrativa e introduz os principais sistemas do jogo.

A jogabilidade permite diferentes abordagens: é possível evitar confrontos por meio de furtividade ou enfrentar inimigos em combates por turnos, explorando pontos fracos e incapacitando ameaças para garantir a sobrevivência. Durante a missão, três tipos de armas estão disponíveis — faca, pistola e espingarda —, e o tempo médio para conclusão gira em torno de 45 minutos.

Vultures: Scavengers of death

Com visual inspirado na estética retrô da era PlayStation 1, Vultures: Scavengers of Death aposta em atmosfera opressiva, cenários claustrofóbicos e tensão constante. A cidade fictícia do Vale do Salento, antes um centro urbano vibrante, se transforma em um território hostil tomado por mutantes e criaturas deformadas, reforçando o clima de terror clássico que orienta toda a experiência.

O jogo está sendo publicado pela Firesquid Games e ainda não possui data de lançamento definida para a versão completa. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Vultures: Scavengers of Death:

Latin American Games Showcase destaca 74 produções regionais durante o The Game Awards 2025

A edição 2025 do Latin American Games Showcase (LAGS) reforçou, nesta terça-feira, a presença da produção latino-americana no mercado global de games. Integrado à programação oficial do The Game Awards, o evento exibiu 74 títulos desenvolvidos por estúdios de diversos países do continente.

A apresentação, totalmente digital, reuniu trailers inéditos, anúncios de lançamentos, demonstrações e estreias mundiais, evidenciando a diversidade estética e temática da cena regional. Entre os destaques estiveram propostas que vão do dungeon crawler cooperativo Deep Dish Dungeon ao investigativo The Posthumous Investigation, passando pelo plataforma Colorbound e pelo simulador narrativo Desktop Explorer.

A vitrine reuniu projetos de Argentina, Brasil, Chile, Colômbia, México, Uruguai, entre outros países, além de coproduções transnacionais. A lista completa inclui títulos como:

Argentina: Demiurgos, Don’t Kill Rumble, Go Slimey Go!, SoulQuest, Skinwalker: First Blood, Treetopians, Hack and Climb, Hayaku! Island of Darkness, The State of Nowhere, The Path Into The Abyss, Baki Hanma: Blood Arena, Dunjungle, The Bar Souls, Kentum, Into The Grid, Beacon of Neyda, Llamalandia.

Brasil: Emptiness Sire, GluMe, Hellbrella, Pakinpaks, Shadows of Chroma Tower, Sigils of Nightfall, UniDuni, Pipistrello and the Cursed Yoyo, Onikura, RoadOut, You Know The Drill, The Kindling, Fatal Run 2089, Shadow Sacrament: The Roots of Evil, The Posthumous Investigation, One Card One Shot – Mafia, Deep Dish Dungeon, Magical Blush, Master Lemon: The Quest for Iceland, BloodRush: Undying Wish, Tiny Vending Machines, Lia: Hacking Destiny, Magenta Arcade II, The Mare Show, A.I.L.A, Gaucho and the Grassland, Shard Squad.

Chile: MineGeon: Renegades, The Mound: Omen of Cthulhu, Tormented Souls 2, Colorbound, Arm Around!, Aura: Echoes of Pain, Bulbo’s Belief System, Mutter, The Trolley Solution.

México: Desktop Explorer, Hidden around the World, Eagle Knight Paradox, Pancitomerge, Hollow Stories: Lockdown, WOODROT, Mariachi Legends, Kingdom’s Deck.

Coproduções: Into The Grid (Argentina/Colômbia), Beacon of Neyda (Argentina/Uruguai), Frogreign (México/Chile/Venezuela), HYPERyuki Snowboard Syndicate (México/Colômbia), Mexican Ninja (México/Colômbia), SHADE Protocol (Porto Rico/Brasil/Argentina).

Demais países: Vultures Scavengers of Death (Colômbia), Gunny Ascend (Costa Rica), despelote (Equador), Spaceman Memories (Honduras), Llamalandia (Bolívia), Bittersweet Birthday (Panamá), Retail Hell (Peru), Chunky JUMP! (Porto Rico), Kulebra and the Souls of Limbo (República Dominicana), Kingdom of Cards (Uruguai).

Com a ampliação do número de participantes e a atenção dedicada pelo The Game Awards, o LAGS consolida-se como uma das principais plataformas de promoção da produção independente latino-americana.