Demo Days reúne mais de 150 demos de jogos independentes entre 31 de julho e 7 de agosto

A Six One Indie realizará, entre os dias 31 de julho e 7 de agosto, a primeira edição do Demo Days, iniciativa voltada à divulgação de jogos independentes por meio de demonstrações gratuitas. Durante o evento, os jogadores poderão experimentar mais de 150 títulos em desenvolvimento e adicionar seus favoritos à lista de desejos.

Criado para ampliar a visibilidade de estúdios e publicadoras independentes fora dos grandes festivais de demos, o Demo Days passa a integrar o calendário oficial da Six One Indie ao lado de seus tradicionais showcases. Segundo a organização, todos os jogos participantes foram selecionados sob a condição de não utilizarem inteligência artificial generativa em nenhuma etapa do desenvolvimento.

A programação terá início em 31 de julho, às 13h (horário de Brasília), com uma apresentação em vídeo no canal oficial da Six One Indie no YouTube, destacando alguns dos jogos participantes e parceiros do evento, entre eles Soft Source, FURYU Corporation, Wired Productions, Digital Bandidos, Lenya Digital e 13AM Games.

Após a transmissão, as demonstrações estarão disponíveis para download até 7 de agosto, permitindo que o público conheça novos projetos independentes antes do período de lançamentos dos principais títulos da indústria.

Além do Demo Days, a Six One Indie também promove iniciativas como o Six One Indie Showcase e o Indie Game Awards, eventos dedicados à divulgação e valorização de desenvolvedores independentes e seus projetos. Para mais informações, acesse o site oficial.

Everything is Gun! conquista jogadores japoneses e lidera listas de desejos na Steam

A desenvolvedora búlgara Incineration Productions divulgou novos detalhes sobre a recepção de Everything is Gun!, seu próximo jogo de ação em ritmo acelerado. Segundo o estúdio, o Japão se tornou o país com o maior número de usuários que adicionaram o título à lista de desejos da Steam, representando cerca de 30% do total. Os Estados Unidos aparecem na segunda posição, enquanto Reino Unido, Alemanha, França e Espanha completam os principais mercados do game.

O anúncio foi acompanhado por uma história compartilhada pela equipe. De acordo com a empresa, o primeiro jogador a acessar o primeiro título lançado pelo estúdio, em 2020, era do Japão. A desenvolvedora afirma que o episódio marcou o início de uma relação especial com a comunidade japonesa, motivo pelo qual celebrou o atual desempenho do país nas listas de interesse do novo projeto.

Everything is Gun
Everything is Gun

Em desenvolvimento para PC, Everything is Gun! coloca os jogadores em um planeta-prisão chamado A1-KTRZ, onde prisioneiros são transformados em participantes involuntários de um espetáculo transmitido para bilhões de espectadores. O jogo aposta em combates frenéticos, movimentação veloz e cenários que mudam constantemente, impedindo que os jogadores dependam da memorização dos mapas.

Entre os principais destaques estão o sistema de melhorias que altera profundamente o comportamento das armas, a movimentação inspirada em jogos de tiro clássicos focados em habilidade, além de um recurso multiplayer assíncrono que permite que o desempenho dos jogadores seja registrado e transformado em chefes controlados por inteligência artificial em partidas de outros usuários.

Everything is Gun
Everything is Gun

O título também contará com integração voltada para transmissões ao vivo na Twitch. Durante as partidas, espectadores poderão interferir na ação em tempo real, ativando modificadores, armadilhas ou até mesmo oferecendo ajuda aos criadores de conteúdo.

A Incineration Productions ainda não confirmou uma data de lançamento para o game, mas já é possível adicioná-lo à lista de desejos na Steam.

Abaixo tem o trailer de Everything is Gun!:

Gamescom Latam | Soulchain é a combinação perfeita de Celeste, metroidvania e correntes

O jogo brasileiro Soulchain, desenvolvido por estudantes da Unicamp que formaram o estúdio Moraguma, esteve com uma área de testes na Gamescom Latam 2025. No evento, o público pôde experimentar uma demonstração que apresenta toda a ideia e o potencial do jogo, claramente inspirado em Celeste, um clássico dos jogos em pixel art.

A premissa inicial é bastante similar, mas logo surgem as diferenças. Soulchain é um metroidvania, com um mapa interligado, repleto de segredos e surpresas. Outro aspecto que o diferencia dos jogos da Maddy Makes Games é o uso de correntes como ferramenta principal para transitar entre cenários, abrir portas e resolver enigmas.

O jogo compartilha da mesma filosofia de que morrer não é o fim: diversos desafios de plataforma testam os reflexos do jogador, e cair significa a morte — mas o retorno ao ponto inicial é rápido, incentivando novas tentativas.

Na demo, a corrente é utilizada em paredes com marcações verdes e para puxar portas. Ela possui uma física própria, exigindo noção de espaço e agilidade. Um dos principais desafios é posicioná-la em locais que permitam balanço e travessia segura. Além disso, não é possível usá-la duas vezes no mesmo ponto, obrigando o jogador a calcular com precisão seus movimentos — o que limita improvisos e torna o desafio ainda maior.

Visualmente, o jogo está muito bonito e mostra-se ambicioso. Apesar de a demo ainda carecer de animações em pontos estáticos, como o fogo, isso não compromete a experiência e reforça a impressão de que se trata de um título promissor.

Lançamento previsto para o final de 2026. O jogo já tem página na Steam para wishlist — não deixe de adicionar.

Texto: Victor Candido