Campanha promocional da QUByte traz descontos de até 50% em jogos retrô, indies premiados e títulos brasileiros

A desenvolvedora e publicadora QUByte Interactive anunciou na última quinta-feira (13) o início da campanha “Retro, Indie & Beyond” no Steam. A promoção oferece até 50% de desconto em mais de 40 títulos do catálogo da empresa para PC, incluindo jogos consagrados da cena independente e produções brasileiras que conquistaram o público pela criatividade e inovação.

Entre os destaques está MARS 2120, metroidvania futurista que combina combates intensos, upgrades estratégicos e ambientação sci-fi imersiva, agora com 30% de desconto. Outro título em alta é Top Racer Collection, coletânea de corridas nostálgicas que segue agradando antigos e novos jogadores com sua trilha sonora marcante e jogabilidade arcade.

Na categoria de jogos favoritos de criadores de conteúdo, Bem Feito se destaca com seu humor sombrio, visual lo-fi e atmosfera excêntrica, sendo oferecido com 50% de desconto. Já Hannah, com seus quebra-cabeças engenhosos e terror psicológico sem sustos gratuitos, está com 25% de desconto. Ambos podem ser adquiridos juntos em um pacote especial com preço promocional.

A QUByte também aposta em coleções que celebram a era de ouro dos fliperamas, como a Beat ‘Em Up Collection, que reúne clássicos do gênero por um preço acessível. Títulos como The Tale of Mara & Moa e Music Drive: Chase the Beat também chamam atenção ao unirem referências aos anos 90 com elementos culturais brasileiros.

Para quem busca experimentar antes de comprar, a campanha inclui demos gratuitas de jogos como Opus Castle, ambientado em um dos locais mais assombrados do Brasil, e Extinction Rifts, um FPS indie que resgata a ação frenética dos clássicos de tiro. Outras curiosidades são Saborus, protagonizado por uma galinha em fuga, e Sonho Trap Star, que mistura universo musical, zumbis e crítica social.

A promoção já está disponível na Steam e segue por tempo limitado, sendo uma ótima oportunidade para explorar novos títulos ou revisitar clássicos com um toque brasileiro.

Gamescom Latam responde a carta aberta de desenvolvedores e rebate críticas sobre apoio à cena independente

Após a repercussão da carta aberta publicada por desenvolvedores brasileiros com críticas à organização da Gamescom Latam 2025 — e da matéria publicada pelo GameReporter ontem — a organização do evento nos enviou uma nota oficial em resposta às reivindicações.

No comunicado, a Gamescom Latam afirma que algumas informações presentes na carta “podem gerar desinformação” e defende seu histórico de apoio à indústria de jogos independentes no Brasil. A organização cita ações como o Panorama Brasil e o BIG Festival, que, segundo eles, oferecem estrutura gratuita, apoio logístico e acesso à área de negócios para estúdios selecionados.

A nota também contesta dados sobre o financiamento público do evento. De acordo com os organizadores, o valor repassado pela Prefeitura de São Paulo foi de R$1 milhão — e não R$22 milhões, como citado no documento dos desenvolvedores. O montante maior, segundo a resposta, refere-se ao custo total de produção do evento. A carta aberta assinada por desenvolvedores pode ser lida na íntegra aqui.

Confira a resposta na íntegra abaixo:

GAMESCOM LATAM 2025 | RETORNO À CARTA ABERTA DOS DEVS

A organização da gamescom latam confirma que recebeu o documento. Entretanto, é preciso esclarecer que algumas das informações divulgadas podem gerar desinformação:

Desde o início do projeto BIG Festival, a organização e os profissionais envolvidos no evento sempre se comprometeram com o desenvolvimento da indústria independente de jogos no Brasil. Como indicativo, podemos observar o crescimento exponencial desta indústria nos últimos anos; crescimento este que teve participação ativa e constante do evento, que trabalhou incansavelmente para trazer profissionais da indústria ao nosso país e apresentar a região para grandes players globais do mercado de jogos.

A área proprietária Panorama Brasil é mais um exemplo destes esforços; trata-se de uma política ampla e consistente de apoio aos independentes, especialmente brasileiros, algo que não acontece em outros eventos de grande porte, que fazem apenas convites pontuais para alguns profissionais. Em 2025, o Panorama Brasil, somado ao BIG Festival, ofereceu espaço para 129 jogos, 59 brasileiros e 70 internacionais.

Ambas as iniciativas são gratuitas para os jogos selecionados e incluem:

– Doação de espaço no evento,

– Fornecimento gratuito de estrutura e mobiliário (no caso do BIG Festival, também computadores e TVs),

– Suporte de staffs do evento, 

– Credenciais de acesso ao evento, 

– Acesso à área de negócios, 

– Apoio financeiro aos participantes de fora de São Paulo, entre diversos outros apoios.

A participação é voluntária e opcional, mediante o aceite das regras, que são divulgadas com antecedência, esclarecidas em período anterior ao aceite da proposta.

No Panorama Brasil, especificamente, há opções de contratações de serviços adicionais, totalmente opcionais. Neste ano, contudo, implementamos uma regra mais clara sobre a ocupação das estações, a fim de evitar que elas ficassem vazias, como aconteceu na última edição do evento, visando a otimização da experiência dos visitantes – e também dos desenvolvedores, que têm uma chance real de mostrar o jogo não só para o público, mas também para publishers, jornalistas e outros desenvolvedores. Porém, novamente, destacamos que todas estas regras são especificadas aos participantes antes do aceite da proposta, para que possam se planejar de acordo com sua disponibilidade e necessidades.

É essencial lembrar também que, ao longo dos seus 5 dias, a gamescom latam gerou um impacto econômico de mais de R$20 milhões para a Cidade de São Paulo, além de várias centenas de milhões de reais em negócios para as empresas participantes, principalmente para os desenvolvedores independentes que participam do evento.

Em relação às informações que foram divulgadas de forma errônea, esclarecemos que o apoio financeiro da Prefeitura de São Paulo ao evento foi de R$1 milhão, como já divulgado publicamente. O valor de R$22 milhões mencionado na carta se refere ao orçamento total de produção do evento, estimado em janeiro de 2025, valor este dedicado à produção, conteúdos, comunicação, locação do espaço, contratação de equipes, credenciamento e demais ações.

A equipe da gamescom latam está sempre atenta aos retornos da comunidade e permanece aberta ao diálogo com aqueles que quiserem trabalhar pelo desenvolvimento da indústria de games no Brasil e da América Latina, que sempre foi e permanece sendo o principal compromisso do evento.

O GameReporter segue acompanhando os desdobramentos do caso e reforça que permanece à disposição para ouvir novas manifestações de estúdios, participantes e organizadores do evento, com o compromisso de oferecer espaço ao diálogo e contribuir para o fortalecimento da cena de desenvolvimento de jogos no Brasil.

Terror pixelado e suspense psicológico: “Midnight Special” entra em acesso antecipado no Steam

O terror psicológico com estética retrô chegou ao Steam. “Midnight Special”, novo jogo do estúdio independente Scared Stupid Inc, com publicação da Yahaha Games, estreou em Acesso Antecipado no dia 8 de maio de 2025, às 8h da manhã (horário do Pacífico). O título está à venda por US$ 9,99, com 20% de desconto nas duas primeiras semanas.

Inspirado por clássicos do gênero como Clock Tower e Resident Evil, o jogo aposta em uma atmosfera sombria e narrativa envolvente, que mistura influências do cinema Giallo italiano, filmes slasher e ficção científica das décadas de 1970 e 1980. O visual, baseado em pixel art e ilustrações desenhadas à mão, reforça o clima nostálgico, mas não abre mão de toques modernos, como movimentos de câmera cinematográficos e uma interface inspirada em jogos dos anos 90.

A história acompanha Sarah, uma jovem babá contratada para cuidar dos gêmeos Jon e Ellie em uma mansão isolada chamada Boyd Manor. O que deveria ser uma noite comum se transforma em um pesadelo quando a casa é tomada por fenômenos estranhos: ligações misteriosas, cheiros desagradáveis vindos do assoalho, objetos se movendo sozinhos e até um dinossauro de brinquedo que parece ter vida própria. Conforme a noite avança, os limites entre realidade e alucinação se tornam cada vez mais tênues.

Com jogabilidade no estilo point-and-click, o jogador precisa resolver quebra-cabeças, evitar perseguições e descobrir os segredos obscuros da mansão. A versão em Acesso Antecipado traz um episódio completo, com atualizações futuras prometendo expandir o enredo, incluir novos cenários e introduzir narrativas ramificadas. A equipe de desenvolvimento reforça o compromisso de aprimorar o título com base no retorno da comunidade. Para mais informações, acesse a página do jogo na Steam.

Abaixo tem o trailer de Midnight Special: