NVIDIA amplia suporte ao DLSS 4 e anuncia novos recursos RTX para jogos apresentados na CES 2026

Durante a CES 2026, a NVIDIA anunciou a expansão do DLSS 4 e de outras tecnologias RTX para uma nova leva de jogos de grande expectativa no PC. Segundo a empresa, mais de 250 títulos e aplicativos já contam com compatibilidade com o DLSS 4, número que continua crescendo com a chegada de atualizações que incluem Path Tracing, Multi Frame Generation e recursos baseados em inteligência artificial.

Entre os destaques apresentados está 007 First Light, novo jogo da IO Interactive, que terá sua versão para PC aprimorada com DLSS 4 e Multi Frame Generation. O lançamento está previsto para 27 de maio e contará com suporte às tecnologias RTX para aumentar desempenho e qualidade visual. O título também poderá ser jogado via nuvem por meio do GeForce NOW.

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Outro jogo que receberá melhorias significativas é PRAGMATA, da Capcom. A versão para PC será atualizada com Path Tracing e DLSS 4, elevando o nível de realismo visual. O lançamento está marcado para 24 de abril, e uma demo já está disponível no Steam com suporte a ray tracing.

A NVIDIA também confirmou que Resident Evil Requiem chega ao PC em 27 de fevereiro com DLSS 4 e Path Tracing. O novo capítulo da franquia aposta em iluminação avançada, sombras mais realistas e reflexos complexos, elementos centrais para a atmosfera do survival horror. O jogo estará disponível no GeForce NOW no lançamento.

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Phantom Blade Zero, RPG de ação da S-GAME, será lançado em 9 de setembro com suporte a Ray Tracing e DLSS 4 desde o primeiro dia. O título aposta em combates rápidos inspirados em artes marciais e contará com efeitos avançados de iluminação e sombras na versão para PC.

Além dos jogos, a empresa destacou avanços do NVIDIA ACE, conjunto de tecnologias de IA voltadas à criação de personagens mais inteligentes. Em Total War: PHARAOH, a tecnologia está sendo testada em um conselheiro dinâmico capaz de orientar jogadores de forma mais interativa. Em PUBG: Battlegrounds, o companheiro de IA Ally receberá memória de longo prazo, permitindo interações mais complexas e personalizadas durante as partidas. O recurso será testado em eventos limitados ao longo de 2026.

Outros títulos também foram confirmados com suporte ao DLSS 4 e Multi Frame Generation, como Active Matter, DEFECT e Screamer. Esses jogos devem se beneficiar de ganhos expressivos de desempenho nas GPUs GeForce RTX da série 50, além de recursos como ray tracing e NVIDIA Reflex.

A NVIDIA ainda apresentou o DLSS 4.5, nova evolução da tecnologia de renderização por IA, que traz um modelo de segunda geração para Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation de até 6X. O lançamento completo está previsto para 13 de janeiro, com suporte inicial às placas GeForce RTX da série 50 ao longo de 2026.

Grupo SehLoiro completa 10 anos, anuncia expansão internacional e novos projetos a partir de 2026

O Grupo SehLoiro comemorou dez anos de atuação com um evento realizado na quinta-feira (11), em Pinheiros, na zona oeste de São Paulo. A celebração reuniu colaboradores, parceiros e clientes que participaram da consolidação do grupo, fundado em 2015 por Felipe “YoDa” Noronha e Adriana Noronha, hoje estruturado como um ecossistema voltado a entretenimento, educação, inclusão social, moderação digital e desenvolvimento de jogos.

Durante o encontro, a empresa apresentou as diretrizes do próximo ciclo de crescimento, com foco em expansão internacional, ampliação de cursos educacionais, fortalecimento de suas verticais de negócios e novas parcerias estratégicas previstas para entrar em vigor a partir de 2026. Também foram lançados um selo comemorativo de 10 anos e um vídeo institucional que relembra a trajetória do grupo.

Entre os principais anúncios está o avanço da SL Games, selo dedicado ao desenvolvimento e à publicação de jogos independentes, que passa a operar com acordos e parcerias internacionais. A proposta é ampliar a presença de estúdios e criadores brasileiros no mercado global. Atualmente, a vertical já atua na publicação de títulos independentes e mantém projetos com lançamento previsto para 2026.

Na área educacional, a plataforma SL Educa terá novos cursos voltados à cultura digital e aos desafios contemporâneos das comunidades on-line. Os conteúdos abordarão temas como inteligência artificial, saúde mental em ambientes digitais e alfabetização informacional, com foco na identificação de conteúdos sintéticos e desinformação nas redes.

A vertical de moderação, SL MOD, anunciou a implementação de novos protocolos, tecnologias e programas de parceria, reforçando sua atuação em transmissões ao vivo e grandes eventos digitais. O grupo presta serviços de moderação para campeonatos nacionais e internacionais de esportes eletrônicos, em diferentes idiomas, e atua em plataformas como Twitch, YouTube e TikTok.

No campo social, o Instituto YoGamers do Bem ampliará suas ações de inclusão, com projetos voltados à reciclagem tecnológica e à oferta de oficinas digitais para estudantes com deficiência intelectual. A instituição também planeja uma agenda de eventos educativos alinhados a práticas de responsabilidade social e ambiental.

Ao longo de uma década, o Grupo SehLoiro se consolidou como um dos principais hubs brasileiros ligados à cultura digital, ao live streaming e aos jogos eletrônicos, atuando na criação de comunidades, produção de conteúdo e desenvolvimento de metodologias próprias para ambientes on-line de grande escala. A empresa projeta agora uma nova fase de crescimento, com atuação mais ampla no mercado internacional e fortalecimento de suas frentes de inovação.

Abaixo você confere o vídeo para celebrar os 10 anos do Grupo SehLoiro:

Simulação interativa com agentes autônomos: “AIvilization” já pode ser jogado no navegador

A equipe de pesquisa independente da Universidade de Ciência e Tecnologia de Hong Kong (HKUST) anunciou o lançamento oficial de AIvilization, uma experiência experimental que une educação, ciência e entretenimento em um ambiente virtual habitado por inteligências artificiais autônomas.

Descrito como um “experimento vivo”, o jogo permite que os participantes observem o surgimento e o desenvolvimento de sociedades compostas por milhares de agentes de IA capazes de aprender, interagir, criar comunidades e construir culturas próprias. Cada entidade virtual possui memória, objetivos e personalidade, o que torna o mundo de AIvilization um reflexo mutável do comportamento humano.

AIvilization

Com base em um sistema tecnológico próprio que integra modelos de linguagem e simulação em tempo real, a experiência apresenta um ecossistema digital que evolui de forma autônoma. Os jogadores atuam como orientadores, podendo influenciar o rumo econômico, político e social do universo virtual.

Desde o lançamento inicial, o projeto ganhou destaque nas comunidades internacionais de inteligência artificial e jogos, acumulando mais de 50 mil agentes ativos que compõem sociedades diversas — de economias competitivas a civilizações pacíficas.

AIvilization

Segundo os criadores, o objetivo não é construir a IA mais útil, mas criar a civilização mais interessante. A proposta combina pesquisa e diversão para investigar como valores, instituições e culturas podem surgir de forma espontânea em um mundo movido por inteligências artificiais. Para mais informações, acesse a página oficial.

Principais aspectos de AIvilization:

        • Simulação de civilizações formadas por agentes de IA autônomos.

        • Interações sociais e culturais emergentes.

        • Participação ativa do jogador como orientador da evolução.

        • Plataforma educativa e científica acessível via navegador.

Abaixo tem o trailer de AIvilization: