NVIDIA amplia suporte ao DLSS 4 e anuncia novos recursos RTX para jogos apresentados na CES 2026

Durante a CES 2026, a NVIDIA anunciou a expansão do DLSS 4 e de outras tecnologias RTX para uma nova leva de jogos de grande expectativa no PC. Segundo a empresa, mais de 250 títulos e aplicativos já contam com compatibilidade com o DLSS 4, número que continua crescendo com a chegada de atualizações que incluem Path Tracing, Multi Frame Generation e recursos baseados em inteligência artificial.

Entre os destaques apresentados está 007 First Light, novo jogo da IO Interactive, que terá sua versão para PC aprimorada com DLSS 4 e Multi Frame Generation. O lançamento está previsto para 27 de maio e contará com suporte às tecnologias RTX para aumentar desempenho e qualidade visual. O título também poderá ser jogado via nuvem por meio do GeForce NOW.

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Outro jogo que receberá melhorias significativas é PRAGMATA, da Capcom. A versão para PC será atualizada com Path Tracing e DLSS 4, elevando o nível de realismo visual. O lançamento está marcado para 24 de abril, e uma demo já está disponível no Steam com suporte a ray tracing.

A NVIDIA também confirmou que Resident Evil Requiem chega ao PC em 27 de fevereiro com DLSS 4 e Path Tracing. O novo capítulo da franquia aposta em iluminação avançada, sombras mais realistas e reflexos complexos, elementos centrais para a atmosfera do survival horror. O jogo estará disponível no GeForce NOW no lançamento.

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Phantom Blade Zero, RPG de ação da S-GAME, será lançado em 9 de setembro com suporte a Ray Tracing e DLSS 4 desde o primeiro dia. O título aposta em combates rápidos inspirados em artes marciais e contará com efeitos avançados de iluminação e sombras na versão para PC.

Além dos jogos, a empresa destacou avanços do NVIDIA ACE, conjunto de tecnologias de IA voltadas à criação de personagens mais inteligentes. Em Total War: PHARAOH, a tecnologia está sendo testada em um conselheiro dinâmico capaz de orientar jogadores de forma mais interativa. Em PUBG: Battlegrounds, o companheiro de IA Ally receberá memória de longo prazo, permitindo interações mais complexas e personalizadas durante as partidas. O recurso será testado em eventos limitados ao longo de 2026.

Outros títulos também foram confirmados com suporte ao DLSS 4 e Multi Frame Generation, como Active Matter, DEFECT e Screamer. Esses jogos devem se beneficiar de ganhos expressivos de desempenho nas GPUs GeForce RTX da série 50, além de recursos como ray tracing e NVIDIA Reflex.

A NVIDIA ainda apresentou o DLSS 4.5, nova evolução da tecnologia de renderização por IA, que traz um modelo de segunda geração para Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation de até 6X. O lançamento completo está previsto para 13 de janeiro, com suporte inicial às placas GeForce RTX da série 50 ao longo de 2026.

NVIDIA aposta em inteligência artificial para revolucionar transmissões no Streamlabs

As transmissões ao vivo ganharam um reforço de peso com o anúncio da NVIDIA no Logitech G PLAY 2025. A empresa apresentou o Intelligent Streaming Agent, recurso de inteligência artificial já integrado ao Streamlabs e desenvolvido com aceleração RTX e tecnologia InWorld, pensado para simplificar a rotina de quem cria conteúdo ao vivo.

O novo agente funciona como uma espécie de parceiro digital, capaz de assumir parte das tarefas que normalmente sobrecarregam streamers. Hoje, além de jogar, eles precisam interagir com o público, mudar cenas, acionar replays e resolver problemas técnicos em tempo real. A proposta da NVIDIA é aliviar essa carga com automação inteligente e recursos visuais avançados.

Entre as funcionalidades, o destaque é o avatar 3D interativo, construído com o NVIDIA ACE Audio2Face e o NVIDIA DLSS. Essa persona aparece na tela, interage com espectadores, responde perguntas e até preenche momentos de silêncio, garantindo que a live mantenha ritmo constante mesmo sem a intervenção direta do criador.

Outro diferencial é o assistente de produção automática, que gerencia trocas de cena, replays e clipes de destaques sem comprometer o desempenho do jogo. Isso é possível graças ao encoder dedicado das GPUs RTX, que permite transmitir em alta qualidade e jogar de forma fluida em um único computador.

O agente também atua como suporte técnico integrado. Sensores acelerados por GPUs da linha GeForce monitoram o que acontece dentro do jogo — como vitórias, derrotas ou quedas de desempenho — e podem acionar efeitos ou enviar alertas instantâneos.

O lançamento chega com compatibilidade inicial para Fortnite, mas outros jogos devem ser adicionados ainda em 2025. Para rodar, é preciso ao menos uma GPU GeForce RTX 3060, Quadro RTX 4000 ou TITAN RTX, além da versão mais recente do GeForce Game Ready Driver. A recomendação para uso intensivo é de 24 GB de VRAM em setups de um único PC.

O modelo de acesso será escalonado: a versão gratuita inclui 100 interações de voz ou texto vitalícias e até cinco automações ativas, enquanto o plano pago, vinculado ao Streamlabs Ultra, amplia para mil interações mensais e dez automações simultâneas.

NVIDIA revela avanços do DLSS 4 e anuncia promoções na Gamescom 2025

Durante a Gamescom 2025, em Colônia, a NVIDIA apresentou uma série de novidades para jogadores e desenvolvedores. O destaque ficou para a expansão do DLSS 4, tecnologia de geração de quadros por inteligência artificial que já está presente em mais de 175 jogos e aplicativos.

Entre os títulos que receberão suporte estão Resident Evil Requiem e Directive 8020, compatíveis também com Path Tracing desde o lançamento. Outros jogos como Phantom Blade Zero, PRAGMATA, CINDER CITY e The Outer Worlds 2 terão Ray Tracing. Já Borderlands 4 e Fate Trigger serão otimizados com DLSS 4 e Multi Frame Generation, recurso capaz de multiplicar em até oito vezes a performance em relação à renderização tradicional.

A empresa também anunciou um bundle promocional da linha GeForce RTX Série 50. Quem adquirir determinadas placas de vídeo ou notebooks equipados com GPUs RTX até 22 de setembro receberá Borderlands 4 acompanhado do pacote extra The Gilded Glory Pack.

Outro ponto de destaque foi a atualização do NVIDIA App, que agora permite configurar o DLSS de forma global, sem necessidade de ajustes individuais em cada jogo. O aplicativo também ganhou melhorias no Project G-Assist, assistente de IA que responde a comandos de voz e texto, e novos recursos gráficos de configuração simplificada.

As tecnologias DLSS 4 e Path Tracing não são mais experimentos gráficos de ponta, eles são a base dos jogos modernos para PC”, afirmou Matt Wuebbling, vice-presidente de marketing global da GeForce na NVIDIA. “Os desenvolvedores estão adotando a renderização com tecnologia de IA para desbloquear visuais impressionantes e ganhos massivos de desempenho, permitindo que jogadores experimentem o futuro dos gráficos em tempo real”, completou Wuebbling.

A tecnologia NVIDIA ACE, voltada para interação com personagens não jogáveis por meio de comandos de voz, foi integrada ao jogo The Oversight Bureau, ampliando as experiências imersivas. Já a plataforma RTX Remix, utilizada por modders para remasterizar clássicos com Ray Tracing, ganhou um novo sistema de partículas que será lançado em setembro.

Com esse conjunto de anúncios, a NVIDIA reforça sua aposta na combinação de inteligência artificial e hardware gráfico para aprimorar tanto os lançamentos mais aguardados quanto a preservação de títulos consagrados.