Guild of Hunters aposta em estratégia por turnos e gestão de guildas em lançamento previsto para janeiro

A Sunny Horizon Game Studio anunciou Guild of Hunters, jogo indie com lançamento previsto para janeiro. O título aposta em uma combinação de estratégia por turnos, gestão de recursos e ambientação de fantasia medieval, colocando o jogador no comando de uma guilda de caçadores responsável por enfrentar uma ameaça que se espalha pelo mundo do jogo.

Na narrativa, um miasma misterioso corrompe a natureza e transforma criaturas comuns em monstros letais. Cabe ao jogador organizar e fortalecer sua guilda para conter esse avanço, enfrentando inimigos cada vez mais desafiadores e tomando decisões que influenciam diretamente o destino do grupo.

Guild of Hunters

Além dos combates táticos, Guild of Hunters apresenta uma camada aprofundada de gerenciamento. O jogador pode criar, comprar e negociar equipamentos, interagir com mercadores viajantes e investir na evolução dos personagens, aprimorando habilidades e recursos conforme a progressão da campanha. O sistema de guildas permite desenvolver uma identidade própria, reforçando o aspecto estratégico do jogo.

O visual adota uma estética de pixel art inspirada em clássicos do gênero, combinada a mecânicas modernas de RPG e progressão. Segundo o estúdio, o universo do jogo foi planejado para crescer ao longo do tempo, com a adição de novos conteúdos após o lançamento.

Guild of Hunters está em desenvolvimento para PC (Steam), dispositivos móveis Android e iOS, além de consoles Xbox e Nintendo Switch.

Abaixo tem o trailer de Guild of Hunters:

Jogo de quebra-cabeça numérico Stip será lançado no Steam ainda este ano

O desenvolvedor independente Sam Agten, conhecido pelo projeto SixtyFour, anunciou Stip, um jogo de quebra-cabeça numérico que combina raciocínio lógico com uma narrativa progressiva e enigmática. O título tem lançamento previsto para o Steam ainda este ano.

Com visual minimalista e proposta aparentemente simples, Stip — palavra holandesa que significa “ponto” — desafia o jogador a preencher sequências de pontos com números corretos a partir de restrições que nem sempre são claras. A experiência se constrói por tentativa, dedução e revisão constante das escolhas, à medida que novas camadas de regras e significados são reveladas.

Stip

À medida que avança, o jogador percebe que o jogo vai além dos desafios matemáticos. Os quebra-cabeças estão organizados em salas com estrutura de labirinto, que escondem segredos próprios. Itens, pistas ambientais e regras ocultas podem ser descobertos e utilizados para aprofundar a exploração e facilitar desafios futuros.

Um dos diferenciais de Stip está na forma como os próprios quebra-cabeças passam a se comportar de maneira inesperada, rompendo padrões e sugerindo que há algo errado sob a superfície. O jogo utiliza mensagens, fatos curiosos sobre números e recompensas visuais para conduzir o jogador, enquanto insinua a existência de uma narrativa mais sombria e fragmentada.

Stip

O projeto ganhou destaque recentemente ao vencer o prêmio de Jogo Belga Mais Aguardado de 2026 no Belgian Game Awards, reconhecimento concedido pelo júri pela originalidade da proposta e pela forma como os quebra-cabeças se conectam à narrativa.

Além do conteúdo dentro do jogo, Stip também aposta em pistas externas. Códigos e segredos podem estar escondidos em trailers, materiais promocionais, redes sociais e até em comunicados oficiais, incentivando os jogadores a observarem atentamente tudo o que envolve o projeto.

Uma demonstração jogável está prevista para ser lançada ainda este ano, junto com a versão completa. Para mais informações acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Stip:

VANRAN revela gameplay intenso e aposta no Brasil para conquistar fãs de RPG de ação sombrio

O estúdio independente sul-coreano BECUZUS revelou nesta semana o primeiro trailer oficial de gameplay de VANRAN, RPG de ação em fantasia sombria que aposta em combate punitivo e narrativa densa, características marcantes do gênero Soulslike. O vídeo foi divulgado no dia 6 de janeiro com exclusividade pelos canais do IGN e da PlayStation, apresentando, pela primeira vez, trechos reais da jogabilidade.

O material destaca um sistema de combate agressivo, com movimentação fluida e confrontos contra chefes de grande escala. Entre as principais mecânicas está o Chain System, que utiliza ganchos e correntes para conectar exploração, ataques e habilidades, ampliando as possibilidades táticas durante batalhas e travessias. A proposta combina o ritmo clássico dos Soulslike com maior dinamismo na locomoção.

VANRAN

Ambientado em um submundo devastado por forças demoníacas, VANRAN acompanha a jornada de Caleb, um guerreiro solitário em busca de redenção e respostas. A narrativa é inspirada em referências da mitologia clássica, como Orfeu e Eurídice, além de obras como A Divina Comédia, de Dante Alighieri. Um dos elementos centrais da história é Sarakan, a espada de Caleb, apresentada como uma entidade viva e relevante para o desenvolvimento da trama.

O visual do jogo reforça o clima de penitência e decadência, com cenários opressivos, dungeons repletas de armadilhas e um mundo que reflete temas como culpa, sacrifício e obsessão. A proposta narrativa é integrada diretamente ao gameplay, fazendo com que cada combate e decisão carreguem peso dentro da experiência.

VANRAN

Antes mesmo da divulgação do trailer, VANRAN já havia chamado atenção em eventos internacionais como a Gamescom e a ChinaJoy. Agora, o projeto ganha projeção global e estabelece uma relação próxima com o público brasileiro. A equipe da BECUZUS passou a se referir aos fãs do país como Brazilian Slayers, criando inclusive materiais exclusivos para simbolizar essa conexão.

Uma demonstração gratuita de VANRAN estará disponível para PC, via Steam, entre os dias 23 e 30 de janeiro, permitindo que o público tenha o primeiro contato direto com o jogo. O título já pode ser adicionado à lista de desejos na plataforma. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Vanran: