I Want to Play the Villain! chega aos consoles no primeiro trimestre de 2027

A Triomatica Games, estúdio ucraniano responsável por Boxville, anunciou que I Want to Play the Villain! será lançado para consoles e dispositivos móveis no primeiro trimestre de 2027. O jogo de quebra-cabeças com temática teatral terá versões para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, iOS e Android, além de PC.

As páginas do título já estão disponíveis nas lojas digitais de PlayStation e Xbox, permitindo que os jogadores adicionem o game à lista de desejos. No PC, uma demonstração pode ser experimentada gratuitamente pelo Steam.

I Want to Play the Villain
I Want to Play the Villain

Em I Want to Play the Villain!, o jogador assume a tarefa de organizar o elenco de uma peça de teatro. Cada personagem possui preferências, ambições e medos próprios, e cabe ao jogador definir os papéis, parceiros e situações em que eles serão colocados para alcançar diferentes resultados.

A estrutura dos capítulos também interfere nos desafios. Cada um apresenta personagens, cenários e mecânicas próprias, enquanto mudanças na composição do elenco podem alterar o desenvolvimento e o desfecho das apresentações.

Além da demonstração para PC, uma versão independente do primeiro capítulo, chamada Villain!, está disponível gratuitamente para iOS e Android. O preço da versão completa ainda não foi anunciado. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de I Want to Play the Villain!:

Lost and Found Co. revela plano de atualizações e chega ao BitSummit com novidades

A desenvolvedora Bit Egg Inc. divulgou o primeiro cronograma de atualizações pós-lançamento de Lost and Found Co., jogo de objetos escondidos lançado recentemente no Steam para PC e Mac. O anúncio acontece poucos dias antes da participação do estúdio no BitSummit, no Japão, onde o público poderá testar a versão mais recente do título, agora com localização em japonês.

Segundo o estúdio, o roadmap traz uma prévia dos conteúdos planejados para os próximos meses, incluindo melhorias de qualidade de vida, novos recursos pedidos pela comunidade, conteúdos inéditos e refinamentos baseados no retorno dos jogadores. A equipe também confirmou que continuará expandindo a experiência com novas localizações e ajustes gerais.

Lost and Found Co
Lost and Found Co.

Desde a estreia no Steam, o game vem acumulando avaliações bastante positivas graças ao visual desenhado à mão, atmosfera relaxante e foco em exploração. O jogo coloca os jogadores no controle de Ducky, um pato transformado em humano que trabalha como estagiário em uma empresa mágica especializada em encontrar objetos perdidos.

A jogabilidade mistura elementos clássicos de “hidden object” com narrativa e pequenos quebra-cabeças. Os cenários contam com milhares de detalhes interativos desenhados manualmente, além de segredos espalhados pelos ambientes. Conforme ajudam moradores a recuperar itens desaparecidos, os jogadores desbloqueiam novas áreas, desafios extras e opções de personalização do escritório do protagonista.

Lost and Found Co.

Entre os destaques do jogo estão mais de 26 cenários ilustrados à mão, personagens excêntricos, níveis adicionais de desafio, itens colecionáveis e diversos easter eggs escondidos. O título aposta em uma experiência tranquila, focada em observação e descoberta.

De acordo com a Bit Egg Inc., o jogo já ultrapassou a marca de 200 mil listas de desejos antes do lançamento e recebeu múltiplos prêmios durante o período de demonstração. Atualmente, o game está disponível no Steam por US$ 17,99, com desconto promocional temporário de 10%. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Lost and Found Co.:

Jogo de quebra-cabeça numérico Stip será lançado no Steam ainda este ano

O desenvolvedor independente Sam Agten, conhecido pelo projeto SixtyFour, anunciou Stip, um jogo de quebra-cabeça numérico que combina raciocínio lógico com uma narrativa progressiva e enigmática. O título tem lançamento previsto para o Steam ainda este ano.

Com visual minimalista e proposta aparentemente simples, Stip — palavra holandesa que significa “ponto” — desafia o jogador a preencher sequências de pontos com números corretos a partir de restrições que nem sempre são claras. A experiência se constrói por tentativa, dedução e revisão constante das escolhas, à medida que novas camadas de regras e significados são reveladas.

Stip

À medida que avança, o jogador percebe que o jogo vai além dos desafios matemáticos. Os quebra-cabeças estão organizados em salas com estrutura de labirinto, que escondem segredos próprios. Itens, pistas ambientais e regras ocultas podem ser descobertos e utilizados para aprofundar a exploração e facilitar desafios futuros.

Um dos diferenciais de Stip está na forma como os próprios quebra-cabeças passam a se comportar de maneira inesperada, rompendo padrões e sugerindo que há algo errado sob a superfície. O jogo utiliza mensagens, fatos curiosos sobre números e recompensas visuais para conduzir o jogador, enquanto insinua a existência de uma narrativa mais sombria e fragmentada.

Stip

O projeto ganhou destaque recentemente ao vencer o prêmio de Jogo Belga Mais Aguardado de 2026 no Belgian Game Awards, reconhecimento concedido pelo júri pela originalidade da proposta e pela forma como os quebra-cabeças se conectam à narrativa.

Além do conteúdo dentro do jogo, Stip também aposta em pistas externas. Códigos e segredos podem estar escondidos em trailers, materiais promocionais, redes sociais e até em comunicados oficiais, incentivando os jogadores a observarem atentamente tudo o que envolve o projeto.

Uma demonstração jogável está prevista para ser lançada ainda este ano, junto com a versão completa. Para mais informações acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Stip: