Machick 2 é anunciado para setembro com trailer na Gamescom 2025

A sequência do fenômeno brasileiro Machick, da DeadPixel, teve sua nova data de lançamento revelada durante a Gamescom 2025, no evento Find Your Next Game, que este ano ampliou sua cobertura com mais de 40 horas de transmissões ao vivo. Machick 2 chegará em 10 de setembro de 2025 para PC via Steam, e versões para PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series S|X e Nintendo Switch 1 e 2 estão previstas para lançamento futuro, sob publicação da Nuntius Games.

O anúncio foi acompanhado de um novo trailer que detalha mecânicas, sistemas de jogabilidade e conteúdos inéditos. O humor insano, que consagrou o primeiro jogo no YouTube internacional em 2024, segue presente, envolvendo galinhas, sapos e rivalidades caóticas, mas agora com mais variedade de mecânicas, polimento visual e um estilo artístico feito à mão. A cobertura brasileira destacou a participação de Rodrigo Coelho nos canais da IGN, com comentários do Flow Games, e o apresentador Davy Jones demonstrando grande entusiasmo pela sequência.

Machick 2

Machick 2 promete uma experiência extensa para os jogadores, com mais de 300 horas de gameplay para explorar todos os conteúdos. Entre os destaques estão 24 habilidades com três evoluções cada, 20 pintinhos, 100 acessórios, oito relíquias ativas, seis varinhas lendárias e mais de 1 bilhão de combinações possíveis para fabricar varinhas personalizadas. O jogo ainda contará com 12 skins, 11 fases, mais de 60 inimigos, chefes únicos e 12 fusões, com novas adições previstas após o lançamento.

Para quem quiser testar antecipadamente, uma demo gratuita já está disponível na Steam. A versão experimental oferece conteúdo robusto, quase equivalente a um jogo completo, permitindo que os jogadores experimentem novas habilidades, mecânicas e interações antes do lançamento oficial.

Com Machick 2, a DeadPixel aposta em ampliar o sucesso do título original, mantendo seu humor característico e adicionando camadas de complexidade que prometem desafiar e entreter tanto fãs veteranos quanto novos jogadores. O anúncio reforça a força do cenário de games brasileiro, que vem conquistando visibilidade internacional com produções originais e criativas. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Machik 2:

Behold Studios revela Deep Dish Dungeon na gamescom 2025

A gamescom 2025, em Colônia, Alemanha, foi palco da revelação de Deep Dish Dungeon, novo projeto da Behold Studios, estúdio brasileiro responsável por jogos de destaque como Knights of Pen & Paper e Chroma Squad. O anúncio foi feito durante a Awesome Indies Show e marca mais uma parceria da desenvolvedora com a publicadora sueca Raw Fury, conhecida por apoiar produções independentes ao redor do mundo.

O título aposta no gênero dungeon crawler, mas com uma abordagem diferenciada: além da exploração clássica de corredores e passagens misteriosas, os jogadores terão de lidar com a coleta de recursos e o gerenciamento de um acampamento. A mecânica inclui a criação de ferramentas, a preparação de refeições que fortalecem os personagens e a resolução de enigmas escondidos nas sombras da masmorra.

Deep Dish Dungeon

Outra característica de destaque é o modo cooperativo, que permite enfrentar os desafios acompanhado de até três amigos. Essa proposta amplia o aspecto estratégico das partidas, já que o trabalho em equipe pode ser decisivo para desvendar segredos, superar inimigos com padrões de comportamento variados e conquistar recompensas raras.

Com atmosfera sombria e vastas áreas a serem exploradas, Deep Dish Dungeon incentiva a paciência e a persistência do jogador. A cada incursão, a masmorra revela novos segredos e oferece oportunidades diferentes de progressão, mantendo o espírito de descoberta constante.

Os visitantes da gamescom podem experimentar o jogo na Indie Arena Booth, espaço dedicado a produções independentes dentro do evento. Segundo a Raw Fury, mais informações sobre lançamento e plataformas serão divulgadas em breve. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Deep Dish Dungeon:

NVIDIA revela avanços do DLSS 4 e anuncia promoções na Gamescom 2025

Durante a Gamescom 2025, em Colônia, a NVIDIA apresentou uma série de novidades para jogadores e desenvolvedores. O destaque ficou para a expansão do DLSS 4, tecnologia de geração de quadros por inteligência artificial que já está presente em mais de 175 jogos e aplicativos.

Entre os títulos que receberão suporte estão Resident Evil Requiem e Directive 8020, compatíveis também com Path Tracing desde o lançamento. Outros jogos como Phantom Blade Zero, PRAGMATA, CINDER CITY e The Outer Worlds 2 terão Ray Tracing. Já Borderlands 4 e Fate Trigger serão otimizados com DLSS 4 e Multi Frame Generation, recurso capaz de multiplicar em até oito vezes a performance em relação à renderização tradicional.

A empresa também anunciou um bundle promocional da linha GeForce RTX Série 50. Quem adquirir determinadas placas de vídeo ou notebooks equipados com GPUs RTX até 22 de setembro receberá Borderlands 4 acompanhado do pacote extra The Gilded Glory Pack.

Outro ponto de destaque foi a atualização do NVIDIA App, que agora permite configurar o DLSS de forma global, sem necessidade de ajustes individuais em cada jogo. O aplicativo também ganhou melhorias no Project G-Assist, assistente de IA que responde a comandos de voz e texto, e novos recursos gráficos de configuração simplificada.

As tecnologias DLSS 4 e Path Tracing não são mais experimentos gráficos de ponta, eles são a base dos jogos modernos para PC”, afirmou Matt Wuebbling, vice-presidente de marketing global da GeForce na NVIDIA. “Os desenvolvedores estão adotando a renderização com tecnologia de IA para desbloquear visuais impressionantes e ganhos massivos de desempenho, permitindo que jogadores experimentem o futuro dos gráficos em tempo real”, completou Wuebbling.

A tecnologia NVIDIA ACE, voltada para interação com personagens não jogáveis por meio de comandos de voz, foi integrada ao jogo The Oversight Bureau, ampliando as experiências imersivas. Já a plataforma RTX Remix, utilizada por modders para remasterizar clássicos com Ray Tracing, ganhou um novo sistema de partículas que será lançado em setembro.

Com esse conjunto de anúncios, a NVIDIA reforça sua aposta na combinação de inteligência artificial e hardware gráfico para aprimorar tanto os lançamentos mais aguardados quanto a preservação de títulos consagrados.