DiversiGames participará do festival South by Southwest 2024, em Austin, no Texas

O projeto DiversiGames, que promove o acesso à cultura dos jogos eletrônicos para grupos minorizados, foi selecionado para participar do South by Southwest (SXSW) 2024, em Austin, Texas. O evento é considerado o maior festival de tecnologia, inovação, criatividade e cultura do mundo.

No dia 12 de março, o DiversiGames apresentará um Ignite Talk especial sobre o impacto dos jogos eletrônicos na vida de crianças e jovens em situação de vulnerabilidade social. A apresentação será conduzida por Márcio dos Santos Correa, um jovem que foi impactado pelo projeto e hoje atua como embaixador e professor do DiversiGames.

E quem estará à frente desta apresentação mundial ao público será um dos jovens impactados pelo projeto, Márcio dos Santos Correa, de 26 anos, conhecido como Jamela, que hoje atua como embaixador e professor do DiversiGames. Nascido e criado no Engenho da Rainha, zona norte do Rio, ele viu a sua vida mudar quando teve a oportunidade de transformar o que era um divertimento em profissão, tornando-se uma referência no mundo dos games. Virou caster (narrador) em campeonatos de e-sports e atua como apresentador e roteirista no canal de TV Woohoo, especializado em games.

“Estar no SXSW 2024 para falar sobre o DiversiGames, do qual me orgulho em participar, é relembrar a minha trajetória. Se hoje falo inglês e estou aqui me comunicando com o mundo, devo às aulas que tive no projeto. Foi por meio dele que me especializei em jogos eletrônicos, me tornando jogador profissional, e hoje dou aulas para pessoas pretas e periféricas como eu, transformando a vida delas também”, conta Jamela.

Esta é a sua segunda viagem internacional: em 2023, ele esteve na Alemanha, participando da Gamescom, maior feira de games do mundo, a convite da Associação Brasileira de Desenvolvedoras de Games (Abragames) e com apoio da plataforma TikTok, para quem ele também produz conteúdo.

Considerado o maior hub de ESG e Games no Brasil, o DiversiGames possui centros de formação no Rio de Janeiro – em breve chegará a São Paulo – e oferece 170 vagas a crianças a partir de 7 anos até jovens 18 anos em oficinas de letramento digital, com cursos sobre jogos eletrônicos (Minecraft, Fortnite, League of Legends, Free Fire, entre outros), criação de conteúdo (Creator) e desenvolvimento e programação de jogos 2D (Scratch 3.0), além de aulas de inglês e reforço escolar. Os espaços são adaptados para Pessoas com Deficiência (PcD) e os cursos, com 10 meses de duração, possuem metodologia de ensino inclusiva para que todos possam participar.

O projeto conta com patrocínio da Águas do Rio e do Instituto Aegea e Enel Rio, além do Ministério da Cultura, através da Lei de Incentivo à Cultura, e do Governo do Estado, através da Secretaria Estadual de Cultura. Tem o apoio da plataforma TikTok, do canal Woohoo e da DT3, além da parceria com a Prefeitura de Niterói.

“É uma grande honra poder apresentar ao mundo o modelo de projeto social com games que estamos fazendo no Brasil e não existe em nenhum outro lugar do mundo, com o propósito de promover a inclusão digital e ampliar o acesso de grupos minorizados ao universo dos jogos eletrônicos, tendo como objetivo transformar vidas e gerar impacto positivo”, afirma o Diretor Executivo do DiversiGames, Ricardo Chantilly, idealizador do projeto. “Também queremos estabelecer novas parcerias com ONGs e empresas que estejam alinhadas com a nossa proposta para realizar ainda mais ações de responsabilidade social. Quanto mais conexões tivermos, mais oportunidades e portas abertas serão criadas para aqueles que querem fazer parte do mundo dos games mas tem pouco ou nenhum acesso ao universo digital. Promovemos ainda mais transformação e inserção”, afirma a Diretora de Operações do DiversiGames, Mariana Uchôa.

 

Sobre o DiversiGames

O DiversiGames é um projeto de inclusão social e digital que promove o acesso à cultura gamer para grupos minorizados. O projeto oferece oficinas de letramento digital, criação de conteúdo e desenvolvimento de jogos.

O DiversiGames incentiva a criatividade dos participantes, conscientiza sobre questões sociais e gera oportunidades de trabalho e carreira aos jovens que desejam seguir no universo dos games. Para mais informações, clique no site oficial.

Ciberataques contra gamers crescem 20% no Brasil em 2023

Um novo relatório da Kaspersky revela que o número de ciberataques contra gamers cresceu 20% no Brasil em 2023, em comparação com o ano anterior. No total, foram mais de 100 mil tentativas de infecções, com destaque para o Minecraft, que foi o jogo mais explorado pelos criminosos.

As soluções da Kaspersky detectaram no Brasil mais de 4 mil arquivos maliciosos únicos disfarçados de jogos populares, mods, cheats e outros programas relacionados a jogos. Apesar desses programas não serem diretamente maliciosos, mais de 74 mil deles foram classificados por gamers brasileiros como “not-a-virus:Downloader”.

O risco dessa prática é que mods, cheats e outros aplicativos que não são essencialmente fraudulentos, podem baixar programas para o dispositivo, e esses podem ser vírus ou outro tipo de malware. Outros perigos que os gamers brasileiros precisam prestar atenção é com os adware (13 mil) e Trojan (5 mil).

Cibercriminosos exploram a grande comunidade de gamers para acessar dados pessoais ou ganhar outras vantagens. Eles usam diversas técnicas para isso, como vulnerabilidades nos programas, ataques DDoS (negação de serviço distribuído), mineração maliciosa de criptomoeda, mensagens falsas (phishing) ou os famosos trojans.

Segundo o relatório, jogadores do Minecraft são o alvo favorito dos cibercriminosos. De todos os alertas mundiais relacionados aos jogos online, 70,29% usavam esse jogo como disfarce. No Brasil, isso não foi diferente: as ameaças que usam como isca o Minecraft afetaram 2.197 gamers no período analisado, o que representa 55% das detecções de golpes no país. O game Roblox foi o segundo mais usado pelos golpistas, com mais de 152 internautas afetados.

“As contas de jogadores passam a ser visadas quando elas atingem um nível em que passam a ter personagens de alto nível e itens raros ou exclusivos. No Brasil, sofremos ataques e tentativas de invasão em nossas contas frequentemente. Caso alguma dela seja bem-sucedida, as consequências podem ser financeiras, mas também intelectual e competitiva. Registramos em nossas contas informações sobre táticas dos jogos e por isso, se ela for hackeada, podemos sofrer com uma desclassificação em campeonato oficial”, explica Gabriel “Aegis”, jogador da RED Canids – time patrocinado pela Kaspersky no Brasil.

“Os cibercriminosos estão aproveitando as atraentes oportunidades do dinâmico setor de jogos, que hospeda uma profusão de dados pessoais e financeiros. Eles exploram contas de jogos, furtando recursos, moedas virtuais e vendendo contas comprometidas dos jogos, que muitas vezes têm valor no mundo real. A implacável busca por dados pessoais acarretou uma onda de ataques de ransomware, afetando até gamers profissionais que dependem de ações ininterruptas no jogo. Isso enfatiza a necessidade fundamental de melhorar a conscientização sobre cibersegurança dentro da comunidade de jogos”, comenta Fabiano Tricarico, diretor geral de produtos de consumo da Kaspersky para Américas.

 

Para ficar a salvo enquanto joga, a Kaspersky recomenda:

        • Fazer download dos jogos somente nas lojas oficiais, como Steam, Apple App Store, Google Play ou Amazon Appstore.
        • Comprar jogos que não estão disponíveis nas lojas principais somente no site oficial.
        • Cuidado com campanhas de phishing e jogadores que você não conhece.
        • Não abrir links recebidos por e-mail ou nos chats em jogos, a menos que você confie no remetente.
        • Não abrir arquivos obtidos de desconhecidos.
        • Baixar softwares piratas nem qualquer outro conteúdo ilegal.
        • Usar uma solução de segurança eficaz e confiável.

Além disso tudo, a Kapersky também recomenda que os gamers mantenham seus sistemas operacionais e softwares atualizados, e que tenham cuidado com as informações que compartilham online.

BGS 2023 – O evento se mostra capaz de cativar o público mesmo sem a presença de Sony e Microsoft

BGS 2023 chegou ao fim, ocorrendo de 11 a 15 de outubro. Foram dias de filas caóticas, estandes lotados, atrações, jogos, cosplayers, palestras, campeonatos, lojas e muita diversão.

As atrações deste ano foram bastante diversas, incluindo personalidades envolvidas com dublagem, como Shawn Fonteno e Ned Luke, ambos conhecidos por seu trabalho em GTA V. Também contou com Charles Martinet, o ex-dublador do Mario e agora embaixador da Nintendo, além de figuras do desenvolvimento, como Nolan Bushnell, o criador da Atari.

Não podemos esquecer de Shota Nakama, uma presença constante ao longo dos anos. O produtor musical japonês é o criador da Video Game Orchestra, que se apresentou no evento, misturando temas clássicos de jogos com orquestra e rock ‘n’ roll.

É engraçado notar que, antes do evento começar, muitas pessoas se perguntavam se a ausência das tradicionais Sony e Microsoft afetaria o formato do evento. No entanto, foi surpreendente constatar que essa ausência não fez tanta diferença.

Apenas o domingo não teve lotação esgotada, embora tenha sido um dos dias mais empolgantes, com a final do BGS Esports apresentando uma partida divertida de Counter-Strike entre Fúria e W7M. No geral, todos os dias do evento demonstraram que o público continua sendo muito fiel e permanece empolgado, apesar da ausência da Sony e da Microsoft.

A ausência das duas gigantes foi disfarçada pelos estandes de peso, como o da Sega, que disponibilizou jogos para teste, como Sonic Superstars e dois jogos da franquia Like a Dragon (Yakuza), além de Persona 3 Reload e Persona 5 Tactics. A Ubisoft também marcou presença com um estande onde o PS5 estava disponível para testes, juntamente com jogos como Assassin’s Creed Mirage, Prince of Persia The Lost Crown, The Crew Motorfest e The Division Resurgence, o jogo mobile da famosa franquia. O destaque deste estande foi a franquia Prince of Persia, pois o jogo ainda não foi lançado, permitindo que muitos participantes o testassem em primeira mão e notassem que é uma experiência bastante divertida.

Além disso, várias ativações com grandes marcas, como HyperX, KaBuM, Intel e Pichau, foram realizadas, bem como palestras e talk shows com celebridades da internet.

O espaço dedicado aos desenvolvedores independentes (indie) ganhou notoriedade, com um grande número de pessoas testando os jogos e fornecendo feedback. Conversei com alguns dos desenvolvedores, que estavam empolgados com o resultado. O Senac também esteve presente e trouxe projetos de alunos, mostrando um grande incentivo na área de desenvolvimento de jogos.

Os destaques deste ano incluem o jogo de luta “Pocket Bravery,” que já recebeu uma análise positiva no GameReporter, “Mars 2120,” que ainda será lançado, e “Eclipse: Shine of Dawn,” jogos brasileiros que se destacam com um desenvolvimento acima da média e certamente chamam a atenção.

No entanto, a atração mais marcante deste ano foram os cosplayers. O público vestido como seus personagens favoritos marcou presença em peso e participou de diversas atividades, além de cativar os visitantes, que corriam para tirar fotos e prestigiar o trabalho. Mais uma vez, houve um concurso realizado pelo estande da Bauducco, que ofereceu prêmios, como uma cadeira gamer, ao vencedor.

Com isso nos despedimos deste grande evento, que se mostra ainda muito relevante, divertido e cheio de energia que ao longo de dez (considerando a época da pandemia) segue mostrando que ainda tem o seu valor.

Texto e fotos por Victor Candido

E, falando em cosplayers, você pode conferir nossa galeria logo abaixo: