Latin American Games Showcase destaca 74 produções regionais durante o The Game Awards 2025

A edição 2025 do Latin American Games Showcase (LAGS) reforçou, nesta terça-feira, a presença da produção latino-americana no mercado global de games. Integrado à programação oficial do The Game Awards, o evento exibiu 74 títulos desenvolvidos por estúdios de diversos países do continente.

A apresentação, totalmente digital, reuniu trailers inéditos, anúncios de lançamentos, demonstrações e estreias mundiais, evidenciando a diversidade estética e temática da cena regional. Entre os destaques estiveram propostas que vão do dungeon crawler cooperativo Deep Dish Dungeon ao investigativo The Posthumous Investigation, passando pelo plataforma Colorbound e pelo simulador narrativo Desktop Explorer.

A vitrine reuniu projetos de Argentina, Brasil, Chile, Colômbia, México, Uruguai, entre outros países, além de coproduções transnacionais. A lista completa inclui títulos como:

Argentina: Demiurgos, Don’t Kill Rumble, Go Slimey Go!, SoulQuest, Skinwalker: First Blood, Treetopians, Hack and Climb, Hayaku! Island of Darkness, The State of Nowhere, The Path Into The Abyss, Baki Hanma: Blood Arena, Dunjungle, The Bar Souls, Kentum, Into The Grid, Beacon of Neyda, Llamalandia.

Brasil: Emptiness Sire, GluMe, Hellbrella, Pakinpaks, Shadows of Chroma Tower, Sigils of Nightfall, UniDuni, Pipistrello and the Cursed Yoyo, Onikura, RoadOut, You Know The Drill, The Kindling, Fatal Run 2089, Shadow Sacrament: The Roots of Evil, The Posthumous Investigation, One Card One Shot – Mafia, Deep Dish Dungeon, Magical Blush, Master Lemon: The Quest for Iceland, BloodRush: Undying Wish, Tiny Vending Machines, Lia: Hacking Destiny, Magenta Arcade II, The Mare Show, A.I.L.A, Gaucho and the Grassland, Shard Squad.

Chile: MineGeon: Renegades, The Mound: Omen of Cthulhu, Tormented Souls 2, Colorbound, Arm Around!, Aura: Echoes of Pain, Bulbo’s Belief System, Mutter, The Trolley Solution.

México: Desktop Explorer, Hidden around the World, Eagle Knight Paradox, Pancitomerge, Hollow Stories: Lockdown, WOODROT, Mariachi Legends, Kingdom’s Deck.

Coproduções: Into The Grid (Argentina/Colômbia), Beacon of Neyda (Argentina/Uruguai), Frogreign (México/Chile/Venezuela), HYPERyuki Snowboard Syndicate (México/Colômbia), Mexican Ninja (México/Colômbia), SHADE Protocol (Porto Rico/Brasil/Argentina).

Demais países: Vultures Scavengers of Death (Colômbia), Gunny Ascend (Costa Rica), despelote (Equador), Spaceman Memories (Honduras), Llamalandia (Bolívia), Bittersweet Birthday (Panamá), Retail Hell (Peru), Chunky JUMP! (Porto Rico), Kulebra and the Souls of Limbo (República Dominicana), Kingdom of Cards (Uruguai).

Com a ampliação do número de participantes e a atenção dedicada pelo The Game Awards, o LAGS consolida-se como uma das principais plataformas de promoção da produção independente latino-americana.

A.I.L.A. ganha novo gameplay e será jogável na Gamescom Latam 2025

O estúdio brasileiro Pulsatrix Studios e a publisher britânica Fireshine Games divulgaram nesta sexta-feira (25) um novo vídeo de gameplay de A.I.L.A., aguardado título de terror psy-tech. Além da novidade, foi confirmado que o jogo terá uma versão demo exclusiva disponível para teste durante a Gamescom Latam 2025, evento que ocorre entre os dias 30 de abril e 4 de maio, em São Paulo.

Com lançamento programado ainda para este ano no PC, A.I.L.A. promete levar os visitantes da feira a uma experiência intensa e perturbadora. O jogo apresenta uma mistura de survival horror com uma narrativa psicológica que se desenrola na mente do protagonista, Samuel, um beta tester encarregado de experimentar A.I.L.A., uma inteligência artificial capaz de criar jogos de terror em tempo real com base nas reações neurais de quem a testa.

Equipe da Pulsatrix Studios

Inspirado em séries como Black Mirror, o cenário de A.I.L.A. é uma São Paulo futurista e distópica, onde os avanços tecnológicos trazem tanto maravilhas quanto ameaças. A trama convida os jogadores a enfrentar quebra-cabeças, combates tensos e situações de puro terror psicológico, enquanto questiona os limites éticos do desenvolvimento de inteligências artificiais.

Durante a Gamescom Latam, os visitantes terão também a oportunidade de conhecer pessoalmente membros da equipe de desenvolvimento da Pulsatrix Studios. Estarão presentes o CEO Thiago Matheus, o COO Fabio Martins e a gerente de comunidade Giovanna Franchini. Entrevistas com os desenvolvedores podem ser agendadas mediante solicitação.

Conhecida por Fobia – St. Dinfna Hotel, a Pulsatrix busca agora consolidar sua reputação no gênero de terror psicológico. A.I.L.A. já pode ser adicionado à lista de desejos na Steam.

Abaixo você confere o trailer de A.I.L.A: