Clássico moderno dos tabuleiros, “Barrage” ganha versão digital e chega ao Steam

A editora italiana Cranio Creations lançou nesta quinta-feira (15) a versão digital de Barrage, jogo de estratégia por turnos inspirado em seu consagrado tabuleiro homônimo. Disponível para PC na plataforma Steam, o título convida os jogadores a disputar o controle da produção energética em um cenário retrofuturista, administrando engenheiros, construções e recursos naturais com precisão tática.

Em Barrage, o jogador assume o comando de uma corporação especializada na geração de energia hídrica. A dinâmica central envolve a alocação estratégica de engenheiros em ações como aquisição de maquinário, construção de infraestruturas, controle do fluxo de água e geração de energia — tudo isso em um sistema de turnos com espaços limitados, o que exige decisões rápidas e bem planejadas.

Cada partida traz uma combinação única de objetivos, contratos e tecnologias, sempre sorteados aleatoriamente, o que garante alta rejogabilidade e força os jogadores a adaptarem sua abordagem a cada nova disputa. As corporações disponíveis possuem características próprias, evoluindo de forma distinta ao longo do jogo. CEOs e Diretores Executivos acrescentam habilidades especiais e modificações nas regras que permitem ao jogador explorar diferentes estilos de jogo.

A adaptação digital busca ser fiel à experiência do jogo de tabuleiro, mantendo o refinado design gráfico original e incorporando melhorias na interface e na fluidez das ações. Os modos solo e multijogador também foram mantidos, permitindo partidas personalizadas ou disputas online com jogadores do mundo todo.

Segundo a desenvolvedora, o objetivo foi transportar toda a profundidade estratégica do jogo de tabuleiro para o ambiente digital, sem perder sua identidade visual e mecânica. Barrage é recomendado para quem aprecia jogos cerebrais, onde o gerenciamento de recursos e o planejamento a longo prazo são essenciais para alcançar a vitória. A comunidade pode interagir com os desenvolvedores por meio da página do jogo no Steam.

Abaixo tem o trailer de Barrage:

Jogos de tabuleiro: uma alternativa criativa que pode ser produzida pelas próprias crianças

Nosso destaque do dia vai para jogos de tabuleiro. Pois bem, os alunos da Educação Infantil do Colégio Marista Arquidiocesano, um dos mais tradicionais da capital paulista, confeccionaram jogos de tabuleiro personalizados e isto motiva um texto para evidenciar e demonstrar os benefícios desses jogos.

Os jogos de tabuleiro podem trazer muito mais do que diversão, pois é possível aprender e engajar as crianças com recursos lúdicos e criativos. Com os jogos, estão disponíveis para se trabalhar uma grande variedade de conteúdos, exercitando a criatividade e o pensamento lógico, além de desenvolver a cooperação e o respeito com o próximo. Por meio de uma proposta divertida, são estimuladas diferentes habilidades como a criatividade, a negociação e a colaboração.

“O uso dos jogos estimula novas formas de pensar, fortalecendo e treinando a cognição. A atividade se revela importante na resolução de problemas, estratégia, raciocínio lógico, criatividade, socialização e integração”, explica a professora responsável pela atividade, Débora Santos.

Além de desenvolver o raciocínio lógico, as crianças podem se divertir em um ambiente de disputa saudável e educativo. Veja alguns benefícios que os jogos de tabuleiro podem proporcionar:

      • Ajudam no desenvolvimento cognitivo e social: habilidades sociais podem ser aperfeiçoadas com o uso de jogos, ajudando a integrar a criança ao coletivo. Elas também aprendem a seguir regras e compartilhar com os outros.

      • Incentivam a interação social: a maioria dos jogos é projetada para ser jogada em grupo, isso ajuda a evitar a solidão e a construir relações positivas.

      • Promovem a reunião em família: alguns jogos são desenhados especialmente para serem jogados em família. Essa é uma grande oportunidade para todos se reunirem e participarem de algo juntos.

      • Reduzem a ansiedade: jogar ajuda a manter o equilíbrio mental e a relaxar, isso porque promovem a imaginação.

Jogos antigos devem migrar para o caminho dos jogos online e tornar as crianças mais criativas, segundo pesquisadora

Unir o novo com o antigo, é essa a perspectiva que um grupo de pesquisadores vislumbram para o mercado de jogos eletrônicos para o futuro. Para a pesquisadora Sonia Livinstone, da London School of Economics, as Brincadeiras antigas são a nova inspiração para a criação de jogos online. Isso se justificaria, segundo a pesquisadora, devido a uma tendência ao esgotamento da criatividade e redução dos benefícios do entretenimento digital que será revertida apenas se os criadores de jogos, as empresas e as famílias buscarem inspiração no mundo real, analógico, para desenvolver e usar novos jogos online.

Livingstone coordenou uma pesquisa e divulgou uma lista de 12 características que devem ser fortalecidas nos jogos eletrônicos do futuro. Em seu relatório “Playful by Design” (algo como “divertido seguindo princípios ou propósitos”), Livingstone apresenta ainda os resultados de pesquisas feitas com as próprias crianças e adolescentes sobre o que elas mais apreciam e o que mais incomoda no uso cada vez mais intenso de jogos online.

A pesquisadora inglesa é o destaque no lançamento da plataforma “Jogos Online, Infância e Adolescência” (JOIA), uma iniciativa da rede “Games for Change América Latina”. O relatório “Playful by Design” será lançado com uma “live” no dia 19 de abril e terá versões em português e espanhol.

“Queremos fortalecer a comunidade dos profissionais que atendem aos mercados de jogos eletrônicos para crianças e adolescentes, sejam educadores, assistentes sociais, game designers, gestores do terceiro setor e de políticas públicas. A plataforma JOIA também terá uma área especial para familiares preocupados com o uso excessivo, a violação de privacidade e o consumismo promovido por publicidade interna aos jogos”, informa Gilson Schwartz, presidente da “Games for Change América Latina” e professor do Departamento de Cinema, Rádio e TV da Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo.

Além de Sonia Livingstone, a plataforma realizará mais vinte sessões ao vivo com uma hora de duração até o começo de agosto de 2022. A partir de então as escolas e outras organizações voltadas aos direitos e oportunidades para crianças e adolescentes serão convidados a criar jogos por meio de oficinas e softwares. Os melhores projetos serão premiados no X Festival Games for Change América Latina, no final de novembro.

Mais informações estão disponíveis no link da rede G4C Latam, assim como inscrições e pedidos de gratuidade.