gamescom latam terá espaço inédito para cosplayers em parceria com a essence

A gamescom, o maior evento de jogos do mundo, chega à América Latina com uma grande novidade para os apaixonados por cultura pop e cosplay. A primeira edição na região, que ocorrerá de 26 a 30 de junho no São Paulo Expo, apresenta um espaço inédito dedicado aos cosplayers: o gamescom latam cosplay lounge by essence cosmetics, em parceria com a renomada marca europeia conhecida por seus produtos que incentivam a expressão pessoal.

O lounge de cosplay não apenas será um ponto de encontro para entusiastas, mas também oferecerá recursos completos de beleza e produção. Em colaboração com a COSSUP, especialistas em serviços para cosplayers, o espaço proporcionará suporte integral, incluindo ajustes de maquiagem, perucas e cabelos, garantindo que os participantes mantenham seus visuais impecáveis ao longo do evento.

“A introdução do gamescom latam cosplay lounge em parceria com essence cosmetics representa nosso compromisso em oferecer uma experiência inclusiva e marcante para a comunidade de gamers e cosplayers”, destaca Eric Drummond, CXO do evento. “Estamos entusiasmados para ver a criatividade e paixão que os cosplayers trarão para a primeira edição da gamescom na América Latina.”

O acesso ao gamescom latam cosplay lounge by essence cosmetics é gratuito para todos os visitantes do evento, requerendo apenas o ingresso de entrada. O espaço estará equipado com infraestrutura completa, incluindo espelhos e bancadas, para facilitar montagens e ajustes de figurinos.

Além do lounge de cosplay, a gamescom latam promete uma programação diversificada, incluindo estandes de grandes publishers como Nintendo, Bandai Namco, Ubisoft, Roblox, Niantic, Wargaming, Atari, entre outros. Haverá também painéis com convidados especiais, como os diretores da CipSoft, desenvolvedora do jogo Tibia. O público poderá explorar áreas como o gamescom latam artists’ alley, meet & greet com influenciadores, campeonatos de e-sports, board games e muito mais.

Os ingressos para o evento já estão disponíveis, com preços variando de R$145 (meia-entrada) a R$340 (inteira) para visitas únicas. Há também a opção do ingresso social a partir de R$165, que inclui uma doação de R$10 para a AbleGamers Brasil, organização que promove acessibilidade por meio de jogos. Os recursos arrecadados serão destinados a tornar o evento mais inclusivo para todos os visitantes.

Com o apoio do Ministério da Cultura, Lei de Incentivo à Cultura e patrocínio de instituições como Banco do Brasil, Sabesp e TNT, a gamescom latam é realizada pela Omelete&Co e Koelnmesse, em parceria com entidades como SPcine e ApexBrasil. Novos patrocinadores e apoiadores serão anunciados em breve, fortalecendo ainda mais o compromisso com a expansão cultural e tecnológica na América Latina.

Para mais informações e para adquirir ingressos, visite o site oficial do evento.

ABRAGAMES realiza pesquisa sobre a capacidade de produção da indústria brasileira de games em 2023

Marcos Cardoso, professor da Anhembi Morumbi, foi o escolhido na concorrência promovida pela parceria entre a Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais (ABRAGAMES) e a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (APEX), para realizar uma pesquisa sobre a Capacidade de Produção da Indústria Brasileira de Games em 2023. O objetivo do estudo é mapear as empresas desenvolvedoras, de apoio e os profissionais autônomos do Ecossistema de Games no Brasil.

A iniciativa visa convidar coordenadores, professores, alunos e ex-alunos que também são donos de empresas, que desenvolvem ou prestam serviços na área (localização, QA, gamificação, entre outros), ou ainda que são autônomos, a divulgar a pesquisa. Cursos de games e qualquer outra atividade de apoio à área de jogos também se encaixam no escopo do estudo.

Como incentivo para a participação, quatro credenciais VIP para o BIG serão sorteadas entre os participantes que responderem até o dia 01/05. É importante destacar que a pesquisa visa dimensionar a capacidade de produção da indústria brasileira de games e contribuir para a melhoria da competitividade do setor.

A pesquisa terá como foco entender quem são, onde estão, quantos são e o que sabem fazer de melhor as empresas de games no Brasil. O questionário, que leva em torno de 10 minutos para ser respondido, será direcionado às desenvolvedoras formalizadas e também incluirá questões referentes ao Levantamento de Exportação 2022 e à Pesquisa Segmentação por Maturidade Exportadora na Indústria de Games 2023.

As empresas que responderem o questionário completo poderão ser incluídas no diretório de estúdios brasileiros de games que será divulgado posteriormente. A pesquisa será executada pela equipe multidisciplinar da empresa GA Consulting, que fará entrevistas mais aprofundadas em alguns casos. Os únicos profissionais autorizados a contatar as empresas em prol da pesquisa são Marcos Vinicius Cardoso, Henrique Silva e Jonathan Harris, todos da GA Consulting. O único e-mail habilitado para contatá-los para entrevistas online ou dúvidas é pesquisa@abragames.org.

Os resultados da pesquisa serão apresentados na edição de 2023 e serão compartilhados com parceiros da ABRAGAMES. Por questões contratuais, os dados anonimizados coletados serão compartilhados com a APEX. Os dados coletados incluem informações sobre o negócio, dados de produção, distribuição, fontes de receita, financiamento e faturamento, recursos tecnológicos empregados, internacionalização do negócio, recursos humanos e desafios e tendências. O prazo para resposta é dia 20 de maio de 2023.

Para ter acesso à pesquisa, clique aqui.