Inscrições para o BIG Festival 2026 entram nas últimas horas e se encerram nesta quinta-feira

As inscrições para o BIG Festival 2026 entram nas últimas horas e se encerram nesta quinta-feira, 15 de janeiro, às 23h59 (horário de Brasília). Desenvolvedores interessados em participar ainda podem submeter seus jogos para integrar a programação do festival, que ocorre dentro da gamescom latam, em São Paulo.

Reconhecido como um dos principais eventos dedicados a jogos independentes no cenário internacional, o BIG Festival reúne estúdios, jogadores, imprensa especializada, publicadoras, investidores e representantes da indústria global. A iniciativa funciona como uma vitrine para novos projetos, ampliando a visibilidade de títulos independentes e facilitando conexões estratégicas para o crescimento dos estúdios.

BIG Festival

A participação é gratuita e aberta a jogos digitais de todas as plataformas, sem restrição de gênero ou país de origem. Os títulos inscritos concorrem a prêmios distribuídos em 17 categorias, incluindo recortes específicos para produções do Brasil e da América Latina.

Além da premiação, os jogos selecionados podem ser convidados a participar de outros eventos nacionais e internacionais, como WePlay Expo, Taipei Game Show, WINGS Awards e Festival MixBrasil, ampliando o alcance e o ciclo de vida dos projetos apresentados.

BIG Festival

A relevância do festival é reforçada pelos números da edição anterior: em 2025, o BIG Festival recebeu 962 jogos inscritos de 71 países, consolidando-se como uma das principais plataformas globais para a cena independente.

A gamescom latam 2026 acontece de 29 de abril a 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo. O primeiro dia será dedicado ao público VIP, imprensa e atividades B2B, seguido pelos dias abertos ao público geral. Confira o regulamento aqui.

SEGA realiza promoção de férias com descontos em franquias como Like a Dragon, Persona e Shin Megami Tensei

A SEGA iniciou sua tradicional Promoção de Férias no Steam, oferecendo uma série de descontos em títulos consagrados de RPG, com destaque para as franquias Like a Dragon, Persona e Shin Megami Tensei. A campanha vai até o dia 10 de julho, às 14h (horário de Brasília), e inclui o maior desconto já registrado para o aguardado Metaphor: ReFantazio.

Desenvolvido pela ATLUS, o RPG Metaphor: ReFantazio recebeu 40% de desconto em sua versão padrão e também na edição digital deluxe. Esta última acompanha conteúdos adicionais como trilha sonora, livro de arte digital, jingles de batalha e um material comemorativo sobre os 35 anos da ATLUS. O título se destacou no The Game Awards 2024, conquistando prêmios de Melhor RPG, Melhor Narrativa e Melhor Direção de Arte.

Outros destaques da promoção incluem Like a Dragon: Infinite Wealth, que está com 60% de desconto em todas as suas edições. Já o recente Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii pode ser adquirido com até 35% de desconto, incluindo a versão Deluxe, que traz bônus como trajes exclusivos, customização de navios e uma faixa inédita de karaokê.

Fãs dos RPGs da ATLUS também encontram promoções atrativas em títulos da série Persona. A edição Digital Premium de Persona 3 Reload está com 55% de desconto, enquanto Persona 4 Golden e Persona 5 Royal aparecem com 50% e 60% de redução, respectivamente. Já Shin Megami Tensei V: Vengeance, a mais recente entrada da franquia, também está com metade do preço em sua versão deluxe.

A promoção da SEGA representa uma oportunidade para fãs do gênero conhecerem ou completarem suas coleções com alguns dos RPGs mais elogiados da atualidade. Para conferir as promoções, clique aqui.

“Jogos Digitais e Analógicos como Tecnologia Assistiva na Educação Especial: Modelos Didáticos Metodológicos” – Novo livro digital explora jogos como tecnologia assistiva na educação especial

O Grupo de Estudo e Pesquisa em Inclusão Escolar, Tecnologia Assistiva e Atividade Motora Adaptada (Gepitama), vinculado à Universidade Estadual Paulista – Presidente Prudente, acaba de lançar uma obra que promete revolucionar o campo educacional. Intitulado “Jogos Digitais e Analógicos como Tecnologia Assistiva na Educação Especial: Modelos Didáticos Metodológicos”, o livro é fruto do II Ciclo de Conferências on-line do Gepitama, realizado em 2023.

Este compêndio, organizado por Manoel Osmar Seabra Junior, Maria Luiza Salzani Fiorini, Gisele Silva Araújo, Janiele de Souza Santos Uchelli e Ana Paula Donaton Ribeiro, reúne contribuições de renomados especialistas como o Prof. Dr. Leandro Yanaze (Unifesp) e a Profa. Dra. Cícera Malheiro (Unifesp), entre outros, abordando a aplicação de jogos digitais e analógicos como recursos de Tecnologia Assistiva na Educação Especial.

Com seis capítulos que exploram temas como design educacional, habilidades cognitivas e ludificação digital, a obra visa proporcionar opções didático-metodológicas essenciais para profissionais e estudiosos que atuam nesse contexto educacional específico.

Os organizadores destacam que o propósito do livro vai além da teoria, buscando enriquecer práticas educacionais em diferentes cenários da Educação Especial. Disponível em formato digital através do site da Associação Brasileira de Atividade Motora Adaptada (SoBAMA), este material promete ser um recurso indispensável para quem busca inovação e eficácia na educação inclusiva.

Para mais informações e acesso ao livro, visite: Associação Brasileira de Atividade Motora Adaptada (SoBAMA).