Tomb Raider: Legacy of Atlantis ganha novos detalhes sobre combate e progressão

A Crystal Dynamics e a Amazon Game Studios divulgaram um novo episódio da série de vídeos sobre os bastidores de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. O sexto capítulo apresenta detalhes sobre as mudanças implementadas no combate, além de mostrar pela primeira vez elementos dos sistemas de progressão e criação de itens.

Entre as novidades está o Focus, recurso que permite a Lara desacelerar o tempo durante os confrontos. A barra da habilidade é carregada conforme a personagem realiza ações de combate, como causar ou receber dano e executar esquivas.

Segundo Raul Siqueira, diretor do jogo, o sistema foi criado para reforçar o estilo acrobático característico de Lara Croft e incorporar elementos associados à versão original de Tomb Raider, lançada em 1996.

O vídeo também apresenta os diferentes tipos de armas disponíveis na aventura, incluindo as tradicionais pistolas duplas. Cada equipamento terá características próprias, permitindo diferentes abordagens durante os combates.

Além do sistema de combate, o episódio mostra detalhes iniciais da árvore de habilidades e das mecânicas de criação de itens, que farão parte da evolução da personagem ao longo da campanha.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis está previsto para 12 de fevereiro de 2027, com versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam e Nintendo Switch 2. O jogo reimagina a aventura original de 1996, combinando locais e momentos conhecidos pelos fãs com novas mecânicas, quebra-cabeças e elementos narrativos.

Você confere todos os episódios anteriores do minidocumentário sobre os bastidores do game abaixo, com legendas em PT-BR:

Kusan: City of Wolves ganha data de lançamento e aposta em ação brutal inspirada em histórias em quadrinhos

O estúdio responsável por Kusan: City of Wolves confirmou que o jogo será lançado digitalmente em 30 de julho de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch. Versões físicas também chegarão ao PS5 e ao Switch.

Misturando estética neon-noir, narrativa em estilo graphic novel e combate intenso visto de cima, o título coloca o jogador no controle de Jin, um ex-soldado que agora atua como mercenário em uma metrópole marcada pela violência e corrupção. Sua missão é proteger uma garota ligada a uma poderosa arma atômica capaz de ameaçar toda a cidade.

A jogabilidade será focada em confrontos rápidos e agressivos, incentivando combinações de disparos, golpes de espada, esquivas e contra-ataques em arenas fechadas. O sistema de progressão permitirá desbloquear armas, aprimorar equipamentos e personalizar estilos de combate conforme o desempenho nas batalhas.

Kusan: City of Wolves

A campanha contará com 54 fases distribuídas em diferentes capítulos, incluindo desafios de habilidade, quebra-cabeças e rankings para jogadores que buscam desempenho máximo. O jogo também promete batalhas contra chefes com mecânicas variadas e alto nível de dificuldade.

Outro destaque será a trilha sonora produzida pelo artista de hip-hop Loptimist, criada para acompanhar o ritmo acelerado da ação. Já a narrativa utilizará cenas em formato de quadrinhos animados para apresentar uma trama marcada por conspirações, violência e lealdades fragmentadas. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Kusan: City of Wolves:

GRIME II é lançado para PC e consoles com desconto promocional

A sequência do metroidvania GRIME já está disponível para PC, via Steam, além de PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O título chega ao mercado com 15% de desconto nas duas primeiras semanas após o lançamento.

Dando continuidade ao universo apresentado em 2021, GRIME II expande a proposta original ao transportar o jogador para um novo reino marcado por cenários incomuns e atmosfera sombria. A experiência aposta em ambientes distintos e em um sistema de combate mais elaborado, com habilidades ampliadas em relação ao jogo anterior.

GRIME II

Na narrativa, o jogador assume o papel de um Formless, uma entidade capaz de absorver criaturas derrotadas e utilizar suas formas em combate. Essa mecânica permite transformar inimigos em habilidades ofensivas e estratégicas, ampliando as possibilidades durante a exploração e os confrontos.

O jogo também incorpora o uso do ambiente como elemento ativo nas batalhas, possibilitando causar dano a adversários por meio do cenário. Além disso, recursos como aparar ataques e capturar inimigos reforçam a dinâmica de combate, exigindo precisão e adaptação.

GRIME II

Outro destaque é a liberdade para personalizar o estilo de jogo, com diferentes habilidades, armas e invocações. O mundo apresentado traz áreas variadas, cada uma com identidade própria, incluindo culturas e personagens que enriquecem a progressão.

Com foco na exploração e na experimentação, GRIME II busca aprofundar a fórmula do primeiro título ao combinar combate estratégico, construção de personagem e um universo visualmente peculiar. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de GRIME II: