Konami anuncia que Castlevania: Grimoire of Souls chega em breve ao apple arcade

Ainda que tenha deixado os jogos de consoles meio de lado, a Konami continua expandindo seus negócios através de jogos móbile. Prova disso é que a gigante japonesa acaba de anunciar que Castlevania: Grimoire of Souls estará disponível em breve no Apple Arcade, o popular serviço de assinatura de jogos da Apple que oferece acesso ilimitado à uma vasta coleção de mais de 200 jogos premium, tudo sem anúncios ou compras no aplicativo.

Grimoire of Souls conta com a ação clássica 2D que os fãs de Castlevania conhecem e adoram. Além disso, o game oferece aos jogadores várias maneiras de enfrentar cada uma de suas 60 fases através de seus cinco personagens, cada um com suas próprias habilidades. Os jogadores serão desafiados, pois devem escolher entre dominar o personagem que melhor se adapta ao seu estilo de jogo ou aprender a usar o personagem que melhor se adapta a cada fase. O título premium também oferecerá missões diárias/semanais.

Grimoire of Souls apresenta uma coleção de personagens clássicos e adorados do catálogo de Castlevania. Alucard, mais conhecido de Castlevania: Symphony of the Night; Simon Belmont, do Castelvania original; Maria Renard, de Castlevania: Rondo of Blood; Charlotte Aulin, de Castlevania: Portrait of Ruin; e Shanoa, de Castlevania: Order of Ecclesia, estarão todos disponíveis como personagens do jogo.

Além disso, os famosos criadores de séries, Ayami Kojima e Michiru Yamane, contribuíram com sua experiência para Grimoire of Souls. Kojima, reverenciada por seu trabalho em Symphony of the Night, Aria of Sorrow e outros títulos de Castlevania, está por trás dos designs dos novos personagens principais apresentados em Grimoire of Souls; Yamane, que criou melodias icônicas para Castlevania: Symphony of the Night, assim como o Genso Suikoden III, compôs o tema principal do jogo.

O título estará disponível em 16 idiomas: inglês, francês, francês canadense, italiano, alemão, espanhol, russo, turco, português do Brasil, holandês, árabe, chinês simplificado, chinês tradicional, coreano e japonês. Ele também pode ser jogado no iPhone, iPad, iPod touch, Mac e Apple TV, e oferece compatibilidade de controle e teclado para os jogadores.

O Apple Arcade está disponível por US$ 4,99 por mês com um período de teste gratuito de um mês. Para mais informações, clique aqui.

Recapture sushis piratas em Sushi Bomb, primeiro game da Overtime

Sushi Bomb

Um estúdio da games localizado em São Bernardo do Campo, SP, lançou um novo jogo para iPhone e você pode testar a novidade mesmo se não tiver o aparelho da Apple. O Overtime Studios lançou no final de agosto uma versão beta do game Sushi Bomb, que pode ser acessado pelo PC. A ideia é que os jogadores testem o game e em seguida respondam a um questionário dizendo o que acharam do projeto.

O game é de estilo action-puzzle e desafia os jogadores a atirar bombas pelos cenários a fim de recuperar os sushis que fugiram do bar. Na trama, uma tripulação de sushis piratas fugiram do sushi bar para não virar comida. Agora o sushiman tem de utilizar bombas de wasabi para reciuperar os sushis fugitivos. A trama é bem nonsense, porém a ideia é divertir o jogador.

Até o momento o game só tem versão para iOS, porém há planos para uma versão para Android em breve. A versão beta conta com 5 fases, enquanto que a versão free terá 10 fases e a definitiva conta com 27 fases. O game é bem desafiante e promete divertir o jogador, além disso, vale dizer que este é o primeiro projeto da Overtime.

IndieReporter: Space Boost, o primeiro lançamento da GamerSeed

Falamos de Anderson Ferminiano e de seu estúdio GamerSeed. Hoje, o assunto é Space Boost, o primeiro game publicado pelo estúdio.

O game gratuito de ação está, por enquanto, disponível apenas para iOS. Pela sinopse, parece um novo Asteroids (lembra?) – aquele game em que você precisa vagar pelo espaço com sua nave destruindo asteróides antes que eles o destrua.

Space Boost é realmente simples: você precisa rumar em direções a novas galáxias, usando o acelerômetro do iPhone (ou do iPad) para conduzir a nave. Com um toque, você ativa o nitro para aumentar a aceleração e, assim, pontuar mais. Esses pontos (estrelas, na verdade) são somados a cada partida e podem ser investidos em naves mais potentes.

Apesar da simplicidade, o game surpreende. Ainda mais quando sabemos que levou duas semanas para ser programado. E o estúdio oferece atualizações semanais do game, que acrescentam novidades como tiros e naves inimigas.

No futuro, o pessoal da GamerSeed pretende trazer Space Boost também ao Android, o que deve aumentar a base de fãs. O jogo está sendo bem recebido entre os usuários do sistema portátil da Apple, e hoje tem pontuação máxima em sua avaliação.

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