SAGA Barcelona Game Fest 2026 abre inscrições e projeta reunir 20 mil visitantes e ampliar negócios na indústria indie

O SAGA Barcelona Game Fest abriu inscrições para expositores interessados em participar da edição de 2026. O evento será realizado entre os dias 9 e 11 de outubro e deve reunir mais de 20 mil visitantes, com foco no público e na indústria de jogos independentes.

Os interessados podem garantir espaço na feira com estandes a partir de 350 euros, disponíveis em diferentes formatos conforme o porte do estúdio ou perfil do participante, incluindo opções voltadas a desenvolvedores independentes. A proposta é oferecer visibilidade direta ao público e oportunidades de negócios com empresas do setor. Clique aqui para escolher o seu.

SAGA Barcelona Game Fest
SAGA Barcelona Game Fest

Além da exposição de jogos, o evento terá uma área voltada exclusivamente ao mercado profissional, com estrutura para reuniões entre desenvolvedores, editoras, investidores e outros agentes da indústria. A expectativa da organização é promover cerca de 1.300 encontros de negócios, com a participação de mais de 300 empresas e 5 mil profissionais. Em 2025, o volume de negociações chegou a 30 milhões de euros, marca que deve ser superada na próxima edição.

Os expositores também terão acesso a uma plataforma de networking que facilita o agendamento de reuniões e conexões estratégicas. O espaço corporativo contará ainda com áreas de descanso e suporte para encontros informais.

SAGA Barcelona Game Fest
SAGA Barcelona Game Fest

A programação inclui cerca de 50 atividades voltadas ao desenvolvimento de jogos, como palestras, painéis e workshops. Os títulos apresentados durante o evento concorrerão ao IndieDevDay Awards, premiação que reconhece os destaques da feira em diversas categorias.

Na edição anterior, participaram empresas e estúdios de destaque da indústria, incluindo nomes responsáveis por títulos como Baldur’s Gate 3, Cult of the Lamb e Gothic Remake.

O SAGA Barcelona Game Fest também contará com atrações abertas ao público, como competições de esportes eletrônicos, área dedicada a jogos retrô, venda de produtos temáticos, espaços de artesanato, programação para famílias e praça de alimentação.

Novas informações sobre o evento devem ser divulgadas nos próximos meses. Para acompanhar, acesse o site oficial do evento.

The Confinement é lançado com proposta desafiadora e foco em precisão e velocidade

O jogo independente The Confinement foi lançado oficialmente nesta semana para PC (Steam), Nintendo Switch e PlayStation. Desenvolvido pelo estúdio brasileiro Mr. Dev, o título aposta em uma experiência desafiadora de plataforma em primeira pessoa, focada em precisão e velocidade.

Ambientado em um cenário futurista opressivo, o jogo coloca o jogador sob constante vigilância de uma inteligência artificial, exigindo reflexos rápidos e domínio de mecânicas como saltos milimétricos, dashes estratégicos e controle de impulso. Um erro pode ser suficiente para reiniciar o percurso.

The Confinement
The Confinement

Entre os principais destaques estão os rankings globais, que permitem a competição direta entre jogadores de todo o mundo em busca dos melhores tempos, além de uma trilha sonora com influências de metal industrial, que reforça o ritmo intenso da jogabilidade.

Para marcar o lançamento, o jogo conta com desconto promocional de 15% por tempo limitado nas versões de Steam e Nintendo Switch.

A versão para consoles Xbox ainda não está disponível, mas já tem data confirmada: o lançamento para Xbox Series X|S e Xbox One está previsto para o dia 21 de abril. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de The Confinement:

https://www.youtube.com/watch?v=PrExUteCQLk

Pesquisa Game Brasil aponta queda no número de jogadores e avanço de debates sobre IA no mercado de games

A 13ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), divulgada nesta quarta-feira (9), indica que o consumo de jogos digitais entrou em um processo de estabilização no país após o pico registrado em 2025. O levantamento, realizado entre os dias 5 e 13 de março de 2026 com 7.115 pessoas de 16 a 55 anos, mostra que 75,3% dos entrevistados afirmam jogar videogames — número inferior aos 82,8% do ano anterior.

Apesar da retração, os jogos digitais seguem como uma das principais formas de entretenimento no Brasil: 86,7% dos participantes os apontam como atividade relevante no cotidiano, sendo que 80,7% os consideram a principal opção de lazer.

Pesquisa Game Brasil (PGB)
Pesquisa Game Brasil (PGB)

A pesquisa também revela mudanças no perfil do público. A Geração Z (16 a 29 anos) passou a liderar entre os jogadores, representando 36,5% do total, superando os Millennials (30 a 44 anos), que agora somam 33,7%. As mulheres continuam maioria, com 52,8%, enquanto a maior parte dos consumidores pertence à classe média.

No recorte por plataforma, o celular permanece como principal meio de acesso aos jogos (44,1%), mas há crescimento no uso de computadores (21,1%) e consoles (24%), indicando uma possível migração para experiências mais complexas e prolongadas.

Pesquisa Game Brasil (PGB)
Pesquisa Game Brasil (PGB)

Outro destaque do estudo é a percepção do público sobre o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos. Embora não haja rejeição generalizada, surgem preocupações relevantes: 45,7% temem impactos negativos no mercado de trabalho e na criação artística, enquanto 39,6% apontam riscos relacionados a direitos autorais. Além disso, 38,4% demonstram receio quanto à possível perda de qualidade dos jogos.

Ainda assim, o consumo não é necessariamente afetado: 39,3% afirmam que comprariam jogos desenvolvidos majoritariamente com IA, e 40,9% consideram essa possibilidade.

Pesquisa Game Brasil (PGB)
Pesquisa Game Brasil (PGB)

A pesquisa também evidencia inquietações sobre o acesso a jogos digitais no futuro. Com a redução de mídias físicas, 34,5% dizem ter alguma preocupação em perder acesso aos títulos adquiridos, enquanto 22% demonstram alto nível de apreensão.

Por outro lado, o comportamento nostálgico segue forte: 62,6% dos jogadores costumam revisitar títulos antigos sozinhos, e 55,1% jogam clássicos com amigos. Entre os principais fatores que motivariam a recompra de jogos estão preços promocionais (44%), melhorias gráficas em remakes e remasterizações (36,3%) e compatibilidade com plataformas atuais (23,8%).

A PGB 2026 já está disponível. Para acessar o relatório gratuito, clique aqui.