Codename CURE II estreia gratuitamente no Steam em 24 de julho com DLC opcional de lançamento

A desenvolvedora Raptor Byte e a publicadora indie.io anunciaram que Codename CURE II será lançado gratuitamente no Steam no dia 24 de julho de 2026. O jogo coloca equipes de até cinco jogadores para enfrentar hordas de zumbis em missões cooperativas com objetivos variados, apostando em estratégia, gerenciamento de recursos e combate tático.

Além do lançamento do jogo base, os jogadores poderão adquirir o Combat Specialist Pack, DLC opcional que estreia por US$ 9,99, com 20% de desconto durante o período de lançamento. O pacote adiciona novas armas, acessórios táticos e itens cosméticos inspirados em equipamentos militares para todas as classes disponíveis.

Codename CURE II
Codename CURE II

Em Codename CURE II, os jogadores assumem o papel de uma unidade militar de elite encarregada de conter uma infestação de mortos-vivos. As partidas contam com cenários gerados de forma procedural, garantindo que cada missão apresente desafios diferentes, exigindo adaptação constante e trabalho em equipe para sobreviver.

O sistema de progressão permite encontrar recursos pelo cenário para aprimorar armamentos e personalizar equipamentos. O título também oferece cinco classes jogáveis, cada uma com habilidades específicas que incentivam diferentes estratégias durante as missões.

Codename CURE II
Codename CURE II

Embora tenha sido desenvolvido com foco no cooperativo online, o jogo também pode ser aproveitado individualmente graças ao suporte para partidas offline com bots controlados por inteligência artificial. Além disso, há opções de dificuldade ajustáveis para atender diferentes perfis de jogadores.

Segundo a Raptor Byte, a sequência busca preservar a essência do primeiro Codename CURE, ao mesmo tempo em que moderniza praticamente todos os seus sistemas. Entre as novidades estão a geração procedural de mapas, novos tipos de inimigos, inteligência artificial mais avançada e uma maior variedade de armas e acessórios para cada classe.

Codename CURE II
Codename CURE II

O primeiro Codename CURE ultrapassou a marca de dois milhões de jogadores no Steam, servindo como base para a criação da sequência, que amplia a experiência cooperativa e aumenta o fator de rejogabilidade.

Antes do lançamento oficial, os interessados já podem experimentar uma demonstração gratuita disponível no Steam, oferecendo acesso às mecânicas principais e ao modo cooperativo do jogo.

Abaixo tem o trailer de Codename CURE II:

“I Know a Spot” será lançado em 14 de julho e aposta em experiência relaxante de construção e exploração

Os jogadores que apreciam experiências tranquilas e focadas na criatividade terão uma nova opção a partir de 14 de julho. I Know a Spot, novo jogo de construção de acampamentos, será lançado para PC com a proposta de oferecer uma jornada sem combates, missões obrigatórias ou limite de tempo. Antes da estreia, uma versão de demonstração já está disponível para quem deseja conhecer a proposta.

Em vez de seguir objetivos tradicionais, o título incentiva a exploração de cenários naturais e a criação de espaços personalizados. Florestas, lagos, montanhas e ambientes que mudam conforme as estações do ano servem de cenário para a montagem de acampamentos, onde cada elemento pode ser posicionado livremente.

I Know a Spot
I Know a Spot

O sistema de construção inclui uma variedade de objetos decorativos e funcionais, como barracas, cadeiras, mesas, fogareiros, lanternas e outros acessórios que permitem criar ambientes aconchegantes em diferentes paisagens. A liberdade de posicionamento é um dos principais elementos da experiência, dando ao jogador controle total sobre a composição de cada local.

Além da personalização dos acampamentos, I Know a Spot também oferece opções para modificar os veículos utilizados durante a viagem. É possível escolher entre diferentes modelos de carros e alterar detalhes como cores, rodas e acessórios visuais, permitindo criar um estilo próprio antes de seguir para novos destinos.

I Know a Spot
I Know a Spot

Outro elemento que acompanha toda a jornada é um cachorro, que interage com o ambiente e permanece ao lado do jogador durante a exploração e a montagem dos acampamentos. Embora não tenha função ligada à progressão, o companheiro contribui para reforçar a atmosfera acolhedora proposta pelo jogo.

Sem sistemas de pressão ou desafios competitivos, I Know a Spot foi desenvolvido como uma experiência sandbox voltada para quem prefere explorar a natureza virtual, experimentar diferentes composições e aproveitar momentos de contemplação. A proposta se aproxima de outros jogos do gênero cozy, priorizando liberdade criativa e um ritmo mais desacelerado em vez de mecânicas tradicionais de sobrevivência ou gerenciamento de recursos. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de I Know a Spot:

Demo de Dadum The Dice já pode ser testada durante o Steam Next Fest

Pablo Picazo disponibilizou a versão demonstrativa de Dadum The Dice como parte do Steam Next Fest. A demonstração pode ser acessada por tempo limitado até 2 de março. O lançamento completo está previsto para 2026, na plataforma Steam.

Desenvolvido por um único criador, o jogo propõe uma experiência tática em três dimensões baseada em turnos. O jogador controla um dado que se movimenta por uma grade, enfrentando inimigos ao posicionar-se ao lado deles com um valor superior na face voltada para cima. A mecânica elimina qualquer elemento de aleatoriedade: o dado funciona como personagem jogável, não como sistema de sorte.

Dadum The Dice

A campanha para um jogador reúne 54 fases distribuídas em seis mundos temáticos. Ao longo da progressão, novas mecânicas são introduzidas gradualmente, incluindo inimigos que alteram valores, canhões, teletransportadores, minas, blocos móveis e confrontos contra chefes com padrões próprios.

Com duração estimada entre seis e sete horas, a proposta prioriza planejamento estratégico em vez de reflexos rápidos. O sistema permite reinício imediato das fases, incentivando experimentação e ajuste tático. A estética segue um estilo tridimensional isométrico minimalista, inspirado em jogos de tabuleiro contemporâneos. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Dadum The Dice: