Sampa Games – Prefeitura de São Paulo abre inscrições para investir R$ 50 mil em estúdios de games

A cidade de São Paulo está com inscrições abertas para a quarta edição do Sampa Games, iniciativa da Prefeitura que visa incentivar o setor nacional de jogos eletrônicos. O programa, coordenado pela Agência São Paulo de Desenvolvimento (Ade Sampa), vai selecionar até 25 projetos e conceder um aporte financeiro de R$ 50 mil a cada um.

Empreendedores e representantes de estúdios interessados têm até às 11h50 do dia 14 de maio para submeter sua proposta. A inscrição deve ser feita exclusivamente por meio do site oficial da iniciativa.

Voltado para negócios que tenham a tecnologia como base de suas atividades, o Sampa Games busca fomentar o desenvolvimento de jogos e experiências interativas com potencial de impacto social e econômico.

Para que as empresas possam ser selecionadas, é necessário que desenvolvam produtos ou serviços com base tecnológica. Serão ainda priorizados os projetos que se enquadrem nas seguintes áreas:

        • Negócios que se enquadrem dentro dos eixos de jogos aplicados (serious games): digitais ou analógicos com tecnologia complementar;
        • Jogos de entretenimento: digitais ou analógicos com tecnologia complementar;
        • Experiências interativas: em dispositivos de realidades imersivas como aumentada ou virtual.

De acordo com a Secretaria Municipal de Desenvolvimento Econômico e Trabalho, o foco do programa está em apoiar empreendedores criativos que transformem ideias em produtos concretos. Além do investimento direto, os estúdios selecionados terão acesso a capacitações, mentorias e conexões com redes estratégicas do setor.

“Sampa Games é uma política pública que acelera esse movimento, oferecendo apoio financeiro, capacitação e acesso a redes estratégicas” e que o objetivo do programa “é impulsionar negócios inovadores, gerar emprego, renda e ampliar as oportunidades e transformar ideias em negócios com impacto real”, disse Rodrigo Goulart, secretário municipal de Desenvolvimento Econômico e Trabalho.

Com essa iniciativa, a Prefeitura de São Paulo pretende fortalecer a economia criativa da cidade, gerar empregos e posicionar o município como referência no desenvolvimento de jogos digitais. O Sampa Games também se alinha ao esforço de ampliar a presença de estúdios independentes no mercado nacional, muitas vezes impedidos de crescer por falta de incentivo financeiro e técnico.

A edição anterior do programa já demonstrou resultados positivos, com estúdios participantes expandindo seus projetos e conquistando visibilidade no setor. O programa integra uma série de ações da Prefeitura voltadas ao incentivo da economia criativa e tecnológica na capital paulista. Para saber mais e se inscrever, basta acessar o site do Sampa Games até a data limite.

Estúdios de games paulistas terão rodada de negócios exclusiva com investidores internacionais na gamescom latam

No dia 1º de maio, o setor de jogos digitais de São Paulo ganha destaque internacional com a realização do SP Speed Pitch, uma rodada de negócios promovida pelo Governo do Estado durante a gamescom latam. A iniciativa da Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas visa aproximar desenvolvedores locais de investidores e publishers globais, criando oportunidades reais de expansão para os estúdios paulistas.

O encontro, que acontecerá das 16h às 18h no Distrito Anhembi, em São Paulo, será voltado exclusivamente para jogos autorais ainda não lançados, desenvolvidos por estúdios registrados no estado, com CNPJ ou MEI. A dinâmica dos encontros será no formato “um a um”, com cinco minutos de duração — sendo três minutos de apresentação do estúdio e dois minutos para retorno do investidor.

A proposta é simples, mas ousada: dar visibilidade internacional à produção paulista de games, promovendo conexões estratégicas em um dos maiores eventos da indústria no mundo. Todos os pitches deverão ser apresentados em inglês, exigência que reforça o caráter internacional da ação. A seleção dos estúdios participantes está em andamento, e as inscrições seguem abertas até o dia 16 de abril.

Para a secretária da Cultura, Economia e Indústria Criativas, Marilia Marton, a iniciativa reconhece a relevância do estado na cadeia produtiva dos games. “São Paulo concentra cerca de 70% dos estúdios de desenvolvimento do Brasil. Esse projeto é uma vitrine para mostrar ao mundo o talento e a criatividade dos nossos produtores”, destaca.

A gamescom latam, versão latino-americana da maior feira de games do planeta, acontece entre os dias 30 de abril e 4 de maio, também no Distrito Anhembi. O evento deve reunir milhares de profissionais e apaixonados pelo setor, consolidando São Paulo como referência na indústria de jogos digitais.

Serviço -SP Speed Pitch – Rodada Oficial de Pitch

Data: 1º de maio de 2025 (quarta-feira)
Horário: das 16h às 18h
Local: gamescom latam | Distrito Anhembi, São Paulo – SP
Público-alvo: Publishers, investidores e estúdios do Estado de São Paulo
Inscrições: até 16 de abril aqui  

Setor de Games estreia na 5ª Conferência de Ciência, Tecnologia e Inovação

A indústria de games marcou presença pela primeira vez na 5ª Conferência de Ciência, Tecnologia e Inovação (CT&I), realizada pelo Governo da Bahia, Universidade Federal da Bahia (UFBA) e comunidades virtuais. O objetivo da participação foi debater políticas públicas e as necessidades de legislação para o setor em franca expansão no país.

Uma das mesas redondas da conferência, realizada na última terça-feira (13), abordou o tema “Marco Legal para indústria de games do Brasil: limites e possibilidades”. O debate contou com a participação do presidente da Associação de Desenvolvedores de Jogos Digitais do Estado do Rio de Janeiro (RING), Márcio Filho; da professora de Educação da UFBA, Lynn Alves; e do Diretor da Savegame.dev, Pedro Zambon.

O foco principal da mesa redonda foi o PL 2796/2021, conhecido como Marco Legal dos Jogos Eletrônicos, que visa regulamentar a indústria de games no Brasil. O Marco Legal é considerado um marco histórico para o setor, pois define diretrizes para o desenvolvimento da atividade e impulsiona a economia criativa nacional.

Para Márcio Filho, presidente da RING, a participação na Conferência de CT&I é um passo importante para o reconhecimento da indústria de games como um setor estratégico para o país.

“O Marco Legal dará fundamentação jurídica para que o Brasil avance no mercado global de games, que movimenta bilhões de dólares anualmente”, destaca.

A professora Lynn Alves, da UFBA, reforça a importância da participação do setor de games em debates sobre ciência, tecnologia e inovação. “A realização da mesa redonda na conferência é fundamental para ampliar o debate sobre o Marco Legal e fortalecer o universo dos jogos no Brasil”, afirma.

 

O Marco Legal dos Jogos Eletrônicos:

O PL 2796/2021, em tramitação no Congresso Nacional, visa criar um marco legal para a indústria de games brasileira. Entre os principais pontos do projeto estão:

Definição de jogos eletrônicos: O projeto define o que são jogos eletrônicos e estabelece critérios para sua classificação;

Incentivos fiscais: O projeto prevê a criação de incentivos fiscais para empresas que desenvolvem e publicam jogos no Brasil;

Proteção da propriedade intelectual: O projeto garante a proteção da propriedade intelectual dos jogos eletrônicos;

Educação e pesquisa: O projeto incentiva a pesquisa e o desenvolvimento de jogos educativos e a inclusão de jogos eletrônicos na grade curricular das escolas.

 

A indústria de games no Brasil:

O mercado de games no Brasil é um dos que mais cresce no país. Em 2023, a indústria movimentou R$ 16,8 bilhões, um aumento de 11,7% em relação a 2022. O Brasil é o 11º maior mercado de games do mundo e o 1º da América Latina.

A indústria de games gera milhares de empregos no Brasil e contribui para o desenvolvimento da economia criativa. O Marco Legal dos Jogos Eletrônicos é um passo importante para o crescimento sustentável da indústria e para a consolidação do Brasil como um dos principais players do mercado global de games.