PUMA firma parceria com Rematch e leva estilo aos campos virtuais

A marca esportiva PUMA anunciou uma nova colaboração com o jogo Rematch, título multiplayer online desenvolvido pela Sloclap. A iniciativa marca a estreia de itens cosméticos inspirados no streetwear da PUMA dentro do universo do game, reforçando a ligação entre moda e esportes eletrônicos. A parceria estreia oficialmente com o lançamento de um traje exclusivo já disponível no jogo, e novos acessórios e roupas devem ser incluídos ao longo da primeira temporada.

Desde seu lançamento em 19 de junho, Rematch vem ganhando destaque no cenário dos jogos online. Em sua primeira semana, o game ultrapassou três milhões de jogadores e registrou mais de 13 milhões de partidas disputadas. A proposta da Sloclap é apresentar uma abordagem diferente ao futebol, focando na ação direta e na liberdade de movimento, sem faltas, impedimentos ou interferência do VAR. O jogo aposta em partidas dinâmicas no formato 5 contra 5, com perspectiva em terceira pessoa, priorizando estratégia, habilidade e trabalho em equipe.

Rematch

A escolha da PUMA para assinar a primeira grande colaboração estética do jogo não é coincidência. A marca tem um histórico consolidado no futebol profissional e já participou de parcerias com franquias como Minecraft, Rocket League, PlayStation e EA FC. Agora, amplia sua presença no ambiente digital ao vestir os personagens de Rematch com peças inspiradas em coleções reais.

“Na Sloclap, sempre quisemos que Rematch refletisse toda a energia, o estilo, a competição e a autoexpressão. A PUMA é o parceiro perfeito para isso: sua forte presença nos games e no futebol a tornou uma escolha óbvia. Mais importante, compartilhamos uma visão criativa e uma abordagem centrada no jogador, o que fez essa colaboração parecer um casamento perfeito”, diz Félix Garczynski, chefe de marketing e publicação da Sloclap.

Rematch

Além de promover a personalização dos avatares, a colaboração também serve como ponto de conexão entre os universos esportivo, fashion e gamer. Segundo a desenvolvedora, a intenção é fazer com que os jogadores se sintam como atletas de verdade – dentro e fora do campo virtual.

Rematch está disponível para PC (via Steam), Xbox Series X|S e PlayStation 5, com preços a partir de R$ 89,00. Visite www.playrematch.com para saber mais informações.

Abaixo tem o trailer de anúncio da parceria Puma e Rematch:

SEGA lança nova campanha para fãs de Sonic com parceria da Red Bull e filme de corrida radical

A SEGA anunciou nesta semana a campanha “Racing Around the World”, uma celebração que destaca as principais características do icônico personagem Sonic the Hedgehog: velocidade e atitude. A iniciativa acompanha o lançamento do jogo “Sonic Racing: CrossWorlds” e tem como objetivo unir a comunidade de fãs ao redor do mundo, estimulando a superação pessoal e a paixão por corridas.

Diferente da campanha do ano passado, que homenageou o personagem Shadow com o tema “Fearless: Year of Shadow”, a nova ação aposta em uma experiência ainda mais intensa e dinâmica. Para isso, a SEGA firmou parceria com a Red Bull e o piloto Brandon Semenuk, especialista em manobras radicais e vencedor de cinco títulos do Red Bull Rampage, uma das competições mais difíceis do rally mundial.

Juntos, eles produziram um filme de corrida eletrizante que mistura cenas de alta velocidade e manobras ousadas, trazendo uma conexão direta com o universo do novo jogo. O trailer, que integra a premiada série de filmes da Red Bull, contém referências escondidas ao game, convidando os fãs a explorarem detalhes enquanto acompanham a ação nas pistas.

Brandon Semenuk declarou que sua paixão por velocidade começou ainda na infância, jogando Sonic e outros jogos de corrida, o que influenciou sua trajetória profissional no automobilismo. “Trabalhar com a SEGA neste projeto foi um fechamento de ciclo para mim, pois posso compartilhar essa paixão pelas corridas com outras pessoas, assim como aconteceu comigo,” afirmou o atleta.

Além do filme, a campanha “Racing Around the World” promete outras atrações para os fãs, incluindo novas parcerias, eventos em jogos mobile e produtos oficiais licenciados. Para acompanhar todas as novidades, o público pode acessar o site oficial da campanha e seguir os perfis oficiais do Sonic nas redes sociais como Twitter, Instagram, TikTok, Facebook, Twitch e YouTube. Acesse o site oficial de Racing Around the World para acompanhar as novidades, atualizações e conteúdos sobre os programas deste ano.

Com essa ação, a SEGA reforça sua conexão com a comunidade de fãs, unindo tecnologia, esportes radicais e o espírito do Sonic para criar uma experiência única e cheia de velocidade.

Abaixo tem o trailer de Sonic x Red Bull: Racing Around the World:

AbleGamers Brasil na BGS 2024: inclusão e acessibilidade em destaque

A Brasil Game Show (BGS) 2024, realizada entre os dias 9 e 13 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo, foi palco de uma iniciativa inclusiva e inovadora. A AbleGamers Brasil, em parceria com a Nintendo e a Devolver Digital, trouxe estações adaptativas para seus estandes, proporcionando uma experiência acessível para todos os visitantes.

A AbleGamers Brasil, conhecida por seu trabalho em prol da inclusão de pessoas com deficiência no universo dos games, montou estações de jogos adaptadas que permitiram a participação de jogadores com diferentes necessidades. Nos estandes da Nintendo e da Devolver Digital, os visitantes puderam experimentar jogos populares utilizando controles e equipamentos especialmente desenvolvidos para garantir a acessibilidade.

A parceria com a Nintendo e a Devolver Digital foi fundamental para o sucesso da iniciativa. A Nintendo, com seu compromisso de tornar os jogos acessíveis a todos, disponibilizou títulos como Super Mario Bros. Wonder, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Mario Kart 8 Deluxe e Princess Peach Show Time para serem testados com o controle adaptativo. Já a Devolver Digital, conhecida por ser uma das principais publicadoras de jogos independentes da atualidade, ofereceu uma experiência similar à do estande da Nintendo, com um espaço dedicado à demonstração dos equipamentos adaptativos fornecidos pela AbleGamers Brasil.

Os equipamentos — controles adaptativos — presentes no estande da Nintendo, em especial, consistiam em uma base semelhante a um modelo arcade, com todos os botões de um controle padrão do Nintendo Switch, exceto pelos analógicos e manches. No entanto, essa base contava com diversas entradas para extensões que poderiam ser configuradas conforme a necessidade do jogador, permitindo a adição de uma série de acessórios únicos para atender a diversas demandas.

No estande da Devolver Digital, o equipamento utilizado foi um controle no modelo bem próximo a um sistema arcade/fliperama, com botões grandes e um pequeno analógico, onde, entre outros jogos, foi possível jogar o recém-lançado Neva.

Os visitantes da BGS 2024 elogiaram a iniciativa, destacando a importância de tornar os eventos de games mais inclusivos. “É inspirador ver empresas como a Nintendo e a Devolver Digital se unindo à AbleGamers Brasil para promover a acessibilidade. Isso mostra que todos podem se divertir e participar, independentemente de suas limitações físicas”, comentou um dos visitantes.

A presença da AbleGamers Brasil na BGS 2024 reforça a importância da inclusão e da acessibilidade no mundo dos games, abrindo portas para que mais pessoas possam desfrutar dessa forma de entretenimento. A parceria com a Nintendo e a Devolver Digital é um exemplo de como a indústria de jogos pode se unir para criar um ambiente mais inclusivo e acolhedor para todos os jogadores. Para mais informações da AbleGamers, acesse o site oficial.

Abaixo tem um vídeo institucional da Able Gamers:

Texto por: Fernando Paixão