Conheça Industry Giant 4.0, um jogo de simulação de estratégia econômica que desafiará até os maiores magnatas

A desenvolvedora Don VS Dodo e a editora Toplitz Productions anunciaram o lançamento de Industry Giant 4.0, um jogo de simulação de estratégia econômica em tempo real que será lançado para PC no segundo semestre de 2024. O título deve se tornar uma sensação para os fãs de jogos de administração e construção.

No jogo, os jogadores assumem o controle de um império industrial e devem gerenciar todos os aspectos de seu negócio, desde a produção de matérias-primas até a distribuição de produtos acabados. Eles precisarão lidar com uma variedade de desafios, incluindo eventos mundiais, regulamentações climáticas e crises econômicas.

Industry Giant 4.0 oferece uma variedade de recursos para ajudar os jogadores a construir um império bem-sucedido. Os jogadores podem construir redes de transporte, planejar a produção, gerenciar as finanças e até mesmo navegar pelos eventos globais.

O jogo também oferece uma variedade de opções de personalização. Os jogadores podem escolher a época em que desejam jogar, o país em que desejam construir seu império e até mesmo o nome de sua empresa.

“Estamos cientes das emoções e das lembranças que os jogadores associam ao Industry Giant”, disse Matthias Lutz, cofundador da Don VS Dodo. “Sabemos que estamos assumindo um grande legado e que temos um grande papel a desempenhar. Estamos confiantes de que, com nossa paixão pela franquia e pelo gênero, bem como com nossas novas ideias, transformaremos o IG 4.0 em uma experiência de jogo excepcional que atenda às expectativas tanto dos novatos quanto dos fãs de longa data dos jogos da Giant”.

“Estamos absolutamente encantados por ter uma equipe de desenvolvimento na Don VS Dodo, que não apenas entende a essência da franquia Giant, mas também incorpora totalmente nosso lema ‘Jogos com Coração e Alma'”, acrescentou Matthias Wünsche, CEO da Toplitz Productions. “Estamos convencidos de que o estúdio terá sucesso em guiar a Industry Giant para um futuro produtivo”.

Industry Giant 4.0 é um jogo desafiador que exigirá dos jogadores habilidades estratégicas e de gerenciamento. No entanto, também é um jogo gratificante que oferecerá aos jogadores a chance de construir seu próprio império industrial.

Sobre Industry Giant 4.0

        • Simulação de estratégia econômica em tempo real;
        • Crie um império industrial do zero;
        • Gerencie todos os aspectos de seu negócio, desde a produção de matérias-primas até a distribuição de produtos acabados;
        • Enfrente uma variedade de desafios, incluindo eventos mundiais, regulamentações climáticas e crises econômicas;
        • Uma variedade de recursos para ajudar os jogadores a construir um império bem-sucedido, incluindo redes de transporte, planejamento de produção, gerenciamento de finanças e navegação pelos eventos globais;
        • Opções de personalização, incluindo a época em que deseja jogar, o país em que deseja construir seu império e até mesmo o nome de sua empresa.

Para saber mais sobre o jogo e colocá-lo na lista de desejos, acesse a página oficial do jogo no Steam aqui.

Abaixo tem o trailer de Industry Giant 4.0 abaixo:

Relatório aponta que América Latina é a que menos vê investimento em publicidade nos jogos eletrônicos

“Falta investimento em jogos eletrônicos”. Você certamente já ouviu essa frase em algum lugar, porém ainda não havia base científica para essa afirmação, até agora. Pois bem, a Liftoff, plataforma líder em aceleração de crescimento para a indústria mobile, lançou o Relatório de Aplicativos de Jogos Casuais, analisando o desempenho de anúncios deste segmento ao redor do mundo. Ao observar o panorama global, o relatório aponta, entre outras tendências, que os games mobile aumentaram sua participação no mercado de jogos, representando mais de 60% da indústria. Outro dado é que a região é que menos vê investimentos em publicidade de jogos.

Para mostrar mais a fundo as tendências de comportamento e perfil dos jogadores, o levantamento parte das análises que envolvem não somente o comportamento do jogador, como também os custos para aquisição dos usuários. Por meio dos dados da Liftoff, as empresas desenvolvedoras de aplicativos de jogos e seus profissionais de marketing podem avaliar quais são os investimentos ideais a serem feitos para conquistarem os jogadores com suas campanhas de publicidade dentro de apps.

“Os anúncios são o primeiro ponto de contato de muitos usuários mobile com os jogos, sendo um dos principais fatores de crescimento desses aplicativos. Assim, é importante que os criativos estejam gerando conexão com os potenciais jogadores e atraindo seu público-alvo para gerar instalações”, explica Renata Altemari, Leading Director da Liftoff na América Latina.

Os dados mostram que as empresas gastam mais ao anunciar para o público que gosta de jogos no formato “Estilo de vida”, ou seja, incluem histórias interativas, customização de casas e vestuário de personagens. Nesta categoria, os anunciantes pagam US$ 1,40 aos publishers a cada usuário adquirido nos anúncios veiculados em outros apps.

Enquanto os jogos no estilo “Quebra-cabeça”, que se destaca por ser um gênero mais abrangente ao envolver desde enigmas e objetos escondidos ao famoso “Paciência”, custam em média US$ 1,12. No outro extremo, os jogos de “Simulação”, que envolvem criação de cenários e cidades, economizam mais ao investirem apenas US$ 0,91 no custo de instalação (CPI).

Para além destas categorias de jogos, a diferença no investimento para as empresas anunciantes também se reflete em cada região do mundo, com a média global de US$ 1,10. O relatório revela que a América Latina é a mais econômica para atingir, com uma média de preço de US$ 0,66 por usuário, enquanto aqueles que estão na região da América do Norte custam quase cinco vezes mais, com US$ 3,32.

Já quando se trata em criar uma publicidade que seja tão atraente a ponto de fazer o usuário assistir até o fim, os jogos de Quebra-cabeça lideram o ranking, com 97% de taxa de conclusão. Para atingir esse resultado, os profissionais de marketing costumam elaborar criativos em vídeo que premiam o jogador com uma recompensa ao final do anúncio.

Mais detalhes e para baixar o relatório completo da Liftoff, clique aqui.

Jogos Digitais, Gamificação e Autoria de Jogos na Educação – Livro sobre educação aborda de maneira prática abordagens diversas sobre o jogo na aprendizagem

Muitos pesquisadores e profissionais do setor de games sabem que gamificação é um caminho a ser traçado por muitas empresas que visam melhorar seus resultados, porém poucos sabem como implementar em suas companhias uma estratégia eficiente.  Pois bem, o livro “Jogos Digitais, Gamificação e Autoria de Jogos na Educação” é o novo lançamento da Editora SENAC, que busca auxiliar educadores de diversos níveis da educação a inserir metodologias baseadas em jogos digitais.

Usar metodologias ativas é uma necessidade na educação atual, e para dar suporte a estes anseios o livro apresenta três possibilidades de uso do universo do jogo para aprendizagem: Gamificação ao usar elementos de jogo fora de um jogo, Jogos Digitais a serem jogados em sala de aula e a própria criação de jogos pelos alunos.

O autor Murilo Henrique Barbosa Sanches, é especialista no assunto, tendo feito graduação em Jogos Digitais pela PUC-SP e mestrado no assunto pela mesma instituição. O livro conta com colaboração de diversos professores em relatos de prática, trazendo uma aproximação do livro ao dia-a-dia do professor.  A obra, deste modo, se posiciona como uma fonte de conteúdo sobre estas metodologias, para que professores que as conheçam ou não, possam integrar estas práticas em suas aulas. Você pode adquirir mais informações do livro no Amazon na Livraria SENAC.

Sobre o autor

Natural de São Paulo, Murilo Sanches é apaixonado por jogos em todas as suas formas e estuda sua relação com a Educação, formado em Jogos e tendo mestrado na mesma área pela PUC-SP atua como professor na FECAP, FIAP e é Cofundador e Coordenador da Colmeia Educacional.