Influenciador Cerol e estúdio Jungle anunciam Capa Royale, novo battle royale brasileiro para celulares

O influenciador Lúcio “Cerol” Lima e o estúdio nacional Jungle anunciaram oficialmente o jogo Capa Royale, novo battle royale mobile 100% brasileiro. O projeto foi revelado durante uma transmissão ao vivo feita por Cerol e já está com o pré-registro aberto para jogadores interessados em experimentar o game em primeira mão.

Desenvolvido integralmente por uma equipe brasileira, Capa Royale promete entregar uma experiência competitiva e acessível ao público mobile, especialmente voltada à comunidade gamer do país. Com jogabilidade dinâmica, foco em partidas rápidas e forte presença de elementos táticos, o título busca conquistar fãs do gênero com mecânicas únicas e envolvimento direto com os jogadores.

CAPA ROYALE

Um dos diferenciais de Capa Royale está na otimização para dispositivos móveis de diferentes configurações. O jogo foi planejado para funcionar com fluidez tanto em smartphones avançados quanto nos modelos mais simples, ampliando o alcance para jogadores que nem sempre têm acesso aos aparelhos mais potentes.

“Por vir de um cenário competitivo de Battle Royale como um dos fundadores do Fluxo, eu entendo que a comunidade e criadores de conteúdo realmente esperam de um jogo. O Capa Royale nasce com essa visão, unindo experiência prática com uma leitura estratégica do mercado. Estamos criando algo que não é só jogável, mas com potencial para movimentar toda uma cadeia além dos games. Em parceria com a Jungle, quero entregar uma experiência de gameplay que a comunidade interaja e se divirta jogando”, comenta Cerol sobre o projeto.

No game, os jogadores assumem o controle de agentes com habilidades passivas e equipamentos especiais, o que promete garantir variedade estratégica nas partidas. A proposta é oferecer uma jogabilidade intensa, onde cada confronto exige decisões rápidas e uso inteligente dos recursos disponíveis.

O lançamento será feito por meio de um acesso antecipado, com a intenção de reunir uma base inicial de jogadores dispostos a contribuir com feedbacks e sugestões que possam aprimorar o jogo antes da versão definitiva. A data exata ainda não foi confirmada, mas o lançamento deve ocorrer em breve para Android e iOS.

A parceria entre Cerol e o estúdio Jungle também destaca o potencial de criadores de conteúdo no mercado de games nacional, que cada vez mais têm se envolvido ativamente no desenvolvimento de novos títulos. Com essa iniciativa, Capa Royale pretende não apenas competir com grandes nomes do gênero, mas também fortalecer a indústria de jogos eletrônicos no Brasil. Para mais informações, acesse a página oficial do game.

Abaixo tem o trailer oficial da parceria Cerol e CAPA rOYALE:

“Hell Clock” chega em 18 de junho: game brasileiro mergulha na Guerra de Canudos

O aguardado jogo “Hell Clock”, desenvolvido pelo estúdio brasileiro Rogue Snail em parceria com a publicadora Mad Mushroom, tem data de estreia marcada: 18 de junho de 2025. Lançado exclusivamente para PC via Steam, o título mistura RPG de ação com mecânicas roguelike e propõe uma jornada intensa pelo sertão baiano — com um toque sobrenatural e um forte componente histórico.

Inspirado na Guerra de Canudos (1896–1897), episódio sangrento e emblemático da história brasileira, o game coloca o jogador na pele de Pajeú, um ex-escravizado que encara monstros — reais e simbólicos — em um ciclo infernal de violência, opressão e resistência. A proposta é usar o combate como ferramenta de libertação, ao mesmo tempo em que se constrói uma crítica social sobre o Brasil de ontem e de hoje.

A ambientação do jogo é um de seus principais trunfos. O cenário é uma releitura fantástica do sertão nordestino, com direção de arte inspirada nos elementos visuais da cultura popular da região e trilha sonora original baseada em ritmos locais. A dublagem também reforça essa identidade: o elenco é formado por artistas de Salvador, ampliando a conexão com as raízes do jogo.

Hell Clock não passou despercebido antes mesmo do lançamento. O jogo foi finalista no BIG Festival da Gamescom LATAM 2025 como Melhor Jogo Brasil e ainda venceu o prêmio de Melhor Pitch Brasil, mostrando a força do título tanto criativamente quanto comercialmente.

Misturando a complexidade estratégica de ARPGs como Path of Exile e Diablo com a agilidade e rejogabilidade de Hades, o jogo traz uma campanha completa dividida em três atos. Após o lançamento, uma atualização gratuita incluirá o modo Ascensão, com desafios infinitos para quem quiser testar os próprios limites.

A demo já disponível na Steam tem agradado: 96% das avaliações são positivas. A expectativa é que, ao chegar, Hell Clock não apenas entretenha, mas também provoque reflexões sobre o passado e o presente do Brasil.

Abaixo tem o trailer de Hell Clock:

Gamescom Latam | Tape us Out é uma experiência cooperativa de enorme potencial

No gigantesco pavilhão brasileiro da Gamescom Latam, existe um pequeno jogo que me chamou muita atenção: Tape us Out. Sua premissa é ser um jogo de enigma ao estilo The Room, mas com elemento cooperativo. O jogo é desenvolvido por estudantes da Faculdade Mélliès, que formaram o estúdio Digital Graveyard e, sendo o primeiro trabalho, já mostra um pessoal extremamente criativo.

A interação e a comunicação com o amigo ao lado são cruciais para o avanço dos enigmas, e o diferencial é que cada um enxerga apenas a sua tela. Então, sim, é necessário que cada um esteja em seu computador e tenha uma cópia do jogo. Sua história é simples, mas justifica a premissa superinteressante: duas amigas encontram uma fita VHS com o título Tape us Out e acabam entrando dentro dela. O objetivo é resolver os diversos enigmas dentro de cenários específicos para encontrar a saída.

Na demo, exclusiva do evento, tive a experiência em dois cenários. Um, dentro de uma espécie de igreja, onde interagia com papéis com desenhos específicos e púlpitos, onde eu podia interagir e fazer subir ou descer uma coluna que ia para o segundo cenário, onde estava o meu colega. Já o segundo jogador estava em uma sala onde havia itens para interagir, como armas e instrumentos musicais, que estavam interligados com os desenhos presentes nos papéis do meu lado da jogatina. A ideia é jogar sem olhar a tela do colega e saber descrever o que você está vendo.

Nosso objetivo era combinar todos esses elementos para sair daquele local. O segundo cenário era uma espécie de sala com uma bomba-relógio; o tempo dela era bastante curto, mas aumentava conforme a progressão. O objetivo era orientar o segundo jogador, e ele manipulava a bomba conforme suas orientações. Bastante desafiador.

Tape us Out foi uma experiência de jogo de puzzle assimétrico que tem um potencial enorme para ser divertido do início ao fim. Nitidamente, parece ser algo que vai melhorar, ficar mais difícil e ainda mais interessante. O jogo ainda está sem data de lançamento, mas já pode ser encontrado na Steam, então não deixe de colocá-lo na sua wishlist.

Texto: Victor Candido