Primeiro WIBR Summit Celebra as Conquistas Femininas no Mercado de Games e Esports em Busca de Maior Inclusão

A WIBR (Women in Brazil), empenhada em promover um ambiente inclusivo e seguro no cenário dos games para mulheres, realizou na última terça-feira (26) o seu primeiro WIBR SUMMIT. Este evento inaugural teve como objetivo destacar as realizações das mulheres no universo dos jogos, compreender a atualidade do mercado, suas origens e discutir ações para promover um futuro mais equilibrado e propício às mulheres. Sob a apresentação de Athena, influenciadora do MIBR e embaixadora da Natura, o encontro foi estruturado em três painéis que abordaram o passado, presente e futuro dos games.

A caster Babi Michelleto mediou o primeiro painel, intitulado “Virando o jogo”. Nele, personalidades como a apresentadora Nyvi Estephan, Érika Caramello, CEO da Dixelgame, e Jelly, pro player de VALORANT inclusiva do MIBR, compartilharam suas experiências pioneiras, destacando a importância de reconhecer referências femininas para inspirar mais mulheres a se interessarem pelos games. Elas enfatizaram como a presença feminina diversifica o cenário dos jogos, ampliando horizontes e criando novas oportunidades.

Considerando que 59% das jogadoras escondem seu gênero, apesar de representarem mais de 50% dos entusiastas de jogos, o MIBR destaca-se como uma das poucas organizações de esports com uma mulher como CEO. O segundo painel focou em profissionais femininas bem-sucedidas em diversas áreas do mercado de games.

Sob a mediação de Denise Coutinho, diretora de marketing e comunicação da Natura, o painel “Elas fazem a carreira delas” contou com a participação de profissionais como Anahy Couto, psicóloga do Corinthians e do MIBR, Andressa Delgado, co-criadora do Perifacon, e Luciana Galastri, líder de operações lifestyle e games no TikTok. Elas compartilharam suas jornadas, desafios enfrentados e enfatizaram a importância da criação de oportunidades para outras mulheres.

O terceiro painel, sobre o futuro, mediado por Mariana Uchôa, fundadora da Diversigames, analisou a diversidade de carreiras no universo dos games e destacou a oportunidade de novos negócios para marcas. O encerramento do evento contou com uma apresentação da cantora e embaixadora do MIBR, Vitorinha, que expressou sua gratidão pela oportunidade de compartilhar o palco com mulheres inspiradoras.

O WIBR SUMMIT está disponível na íntegra no canal do YouTube e LinkedIn da WIBR, assim como em seu site oficial, até o dia 2 de abril. Para mais informações, acesse o site oficial.

Abertas as inscrições do Desafio Change the Game, uma iniciativa da Google para jovens mulheres desenvolvedoras

Atenção meninas que sonham em trabalhar com desenvolvimento de jogos: estão abertas as inscrições para o Desafio Change the Game, uma iniciativa promovida pela Google Play que promete lançar dois games na loja virtual da gigante da tecnologia! O desafio é para garotas de 15 a 21 anos que poderão mostrar suas ideias para jogo mobile e ver seu projeto ganhar forma pelas mãos de uma equipe composta por algumas das mulheres mais aclamadas da indústria de jogos digitais.

Além dos dois jogos, a iniciativa Change the Game vai dar acesso a cursos sobre programação para outras 500 garotas. O objetivo é apoiar e incentivar a representatividade feminina no mundo dos jogos para celular e mostrar que elas podem fazer a diferença na indústria. Afinal de contas, mulheres também jogam, são inovadoras, criativas e destemidas.

Para participar é necessário ter entre 15 e 21 anos e estar matriculada no Ensino Médio. De acordo com a Google, a ideia não tem limites, ou seja, pode ser qualquer tipo de jogo: de aventura, fantasia, lógica. E não precisa ser programadora não! Basta um papel e um lápis para expor suas ideias. Se você tem uma boa ideia e tem interesse de entrar na indústria de games eletrônicos, basta fazer a inscrição no site.

As duas vencedoras irão trabalhar presencialmente em conjunto com um dos parceiros desenvolvedores do Google em sessões de briefing, planejamento e criação durante 5 dias em São Paulo. Ao final do processo os games serão lançados oficialmente no Google Play e ficará disponível na loja por um ano inteiro. Além disso, as vencedoras do desafio irão conhecer o escritório da Google em São Paulo e terão acesso a 16 cursos online com fundamentos da programação para desenvolvimento de jogos. É uma boa porta de entrada para essa indústria bilionária.

Abaixo você confere um vídeo (em inglês) sobre o desafio Change the Game: