Empluna apresenta parques de diversão personalizáveis durante o Steam Next Fest

O simulador de construção de cidades Empluna aproveitou o Steam Next Fest para apresentar uma das novidades previstas para futuras atualizações: parques de diversão totalmente personalizáveis. O recurso fará parte do sistema de turismo do jogo e permitirá que os jogadores criem atrações como montanhas-russas, rodas-gigantes e áreas temáticas para atrair visitantes à cidade.

Desenvolvido pelo estúdio BigCodersPlanet, o título aposta em ampla liberdade de criação. Segundo os desenvolvedores, os parques de diversão estarão disponíveis nas fases mais avançadas da campanha e terão impacto direto na dinâmica urbana, atendendo às demandas de moradores, famílias e turistas, cada grupo com interesses e expectativas próprias.

Empluna
Empluna

As montanhas-russas poderão ser construídas de forma personalizada, com curvas e mudanças de elevação definidas pelos jogadores. Novos elementos, incluindo inversões e trechos mais complexos, também estão nos planos da equipe.

Durante o Steam Next Fest, que segue até 23 de junho, os jogadores podem testar gratuitamente uma demonstração do game. A versão de testes apresenta os principais sistemas de construção e gerenciamento que estarão presentes no lançamento.

Em Empluna, o jogador é responsável por projetar não apenas a cidade, mas também o interior de cada edifício. O jogo permite criar bairros, indústrias, redes de transporte e áreas de lazer, além de administrar recursos, produção e crescimento populacional. Cada mapa é gerado proceduralmente e pode ser remodelado livremente, oferecendo diferentes possibilidades de desenvolvimento urbano. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Empluna:

Ancient Farm – Simulador agrícola ambientado no Egito Antigo chega ao PC em janeiro

O jogo Ancient Farm será lançado para PC no dia 8 de janeiro, trazendo uma proposta de simulação agrícola ambientada no Egito Antigo, durante o período dos faraós. O título aposta em uma experiência individual e relaxante, colocando o jogador no controle de uma pequena propriedade rural que pode ser expandida ao longo do tempo.

Desenvolvido pelo estúdio independente polonês A2 Softworks, conhecido por Drill Deal e Gatewalkers, o jogo é publicado pela Ultimate Games S.A., responsável pelas versões de PC e consoles. A chegada às plataformas PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 está prevista para 2026.

Ancient Farm

Em Ancient Farm, o jogador assume o papel de um agricultor em um contexto histórico, sem o auxílio de máquinas modernas. As atividades são realizadas manualmente, com o uso de ferramentas simples inspiradas na antiguidade, reforçando a proposta de uma jogabilidade mais contemplativa e baseada no esforço do próprio personagem.

Além do cultivo de alimentos e da criação de animais, o jogo oferece diversas outras possibilidades, como coleta de recursos naturais, construção de estruturas, produção de itens e preparo de alimentos. O sistema econômico inclui ciclos de estações e variação de preços no mercado, exigindo planejamento e boa gestão dos recursos obtidos na fazenda.

Ancient Farm

O título conta com uma ampla variedade de plantações, como trigo, algodão, linho, cânhamo, cana-de-açúcar, uvas, oliveiras e papiro, além da criação de animais como galinhas, vacas, ovelhas e bois. Esses elementos permitem diferentes estratégias de desenvolvimento da propriedade ao longo da partida.

Ancient Farm será lançado inicialmente no PC via Steam, com versões para consoles programadas para um lançamento posterior.

Abaixo tem o trailer de Ancient Farm:

“Town to City” chega em setembro em acesso antecipado no PC

A publicadora britânica Kwalee, em parceria com o estúdio independente Galaxy Grove, anunciou que Town to City, novo título de construção de cidades, estreia no dia 16 de setembro em acesso antecipado no PC (Steam). O lançamento definitivo está previsto para 2026.

Desenvolvido pela mesma equipe de Station to Station, o jogo aposta em uma proposta aconchegante e criativa, onde o jogador pode projetar cidades no século XIX de maneira livre, sem a limitação de grades fixas. Cada rua, casa ou jardim pode ser posicionado de forma personalizada, oferecendo liberdade para criar desde vilarejos simples até centros urbanos movimentados.

Town to City

O título combina mecânicas de planejamento urbano com elementos de gerenciamento. Além de construir, o jogador deve garantir o bem-estar da população, oferecendo comodidades que atendam às diferentes classes sociais, de agricultores a artesãos e burgueses. Conforme a cidade cresce, novas demandas surgem, impulsionando o desenvolvimento econômico e a expansão para outras regiões.

Town to City traz ainda modos de jogo distintos: a campanha, com objetivos progressivos, e o sandbox, voltado para quem prefere jogar no próprio ritmo. Entre os recursos confirmados estão árvores de pesquisa, rotas de comércio entre cidades, ferramentas avançadas de personalização, além de gráficos em arte voxel e uma trilha sonora relaxante.

Town to City

Segundo a Galaxy Grove, a experiência busca equilibrar a gestão estratégica com a liberdade criativa. A ideia é permitir que cada jogador decida se prefere construir meticulosamente cada detalhe ou expandir rapidamente sua economia para erguer um centro urbano próspero.

Com lançamento em setembro, Town to City promete conquistar fãs do gênero ao oferecer uma combinação entre planejamento, estética e narrativa. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Town to City: