Bannerlands ganha nova demo no Steam em agosto e mistura construção de civilizações com deckbuilding

A Dark Inertia Studios, desenvolvedora de Age of Rivals, anunciou uma nova versão demo de Bannerlands, seu jogo de estratégia que combina construção de civilizações, deckbuilding e elementos roguelike. A demonstração estará disponível gratuitamente no Steam a partir de 17 de agosto de 2026.

Em Bannerlands, os jogadores constroem e expandem uma civilização utilizando cartas que representam diferentes aspectos de um império. Durante cada campanha, é possível investir em áreas como poder militar, cultura e economia, criando combinações de cartas para desenvolver estratégias e enfrentar os desafios apresentados ao longo da partida.

Bannerlands
Bannerlands

A estrutura roguelike faz com que cada campanha ofereça novas possibilidades. As decisões tomadas durante a partida podem direcionar o desenvolvimento do reino, enquanto a construção do baralho permite adaptar a estratégia de acordo com as cartas obtidas.

O jogo também apresenta diferentes governantes, cada um com características e estilos de jogo próprios. O arsenal conta com centenas de cartas, incluindo elementos como elefantes de guerra, catedrais, comerciantes e espiões.

Bannerlands
Bannerlands

Além da campanha para um jogador, Bannerlands terá opções de multiplayer offline e online. A proposta combina conceitos de jogos de construção de civilizações, como Civilization, com sistemas de deckbuilding presentes em títulos como Slay the Spire.

A nova demo contará com novas artes e recursos de gameplay, oferecendo uma versão mais atualizada do projeto antes de seu lançamento completo. Bannerlands tem lançamento previsto para o primeiro trimestre de 2027 no Steam.

Abaixo tem o trailer de Bannerlands:

MMO baseado em Civilization está sendo produzido

Segundo o site VideoGamer, uma versão MMO da série de estratégia em turnos Civilization está sendo desenvolvido pelo estúdio asiático XLGames.

A informação teria sido confirmada por inúmeros sites locais, e dá conta de que rumores anteriores de que o estúdio e a Take-Two Interactive tinham planos de transformar um jogo em um MMO se confirmaram como sendo Civilization Online.

A XLGames já estaria investindo em infraestrutura, contratando programadores, artistas, gerentes e designers. Se a notícia for procedente, dentro de algum tempo poderemos ter um game extremamente viciante. Ou não, vai depender do talento da XLGames em transpor as mecânicas do título de Sid Meier para um MMO.

O que você, leitor, acha que sairia de um Civilization Online?

MIT cria sistema que pode melhorar inteligência artificial em jogos

Pesquisadores do MIT desenvolveram um sistema que acreditam que poderá revolucionar as tecnologias de inteligência artificial. O programa criado pelos cientistas destrinchou o manual de Civilization e foi capaz de elaborar estratégias que venceram oponentes em 79% dos testes.

A mecânica do jogo é ensinada rapidamente ao computador, que associa ações possíveis e, a partir da tentativa e erro, descarta ou retém estratégias. A lista de acertos então molda a estratégia do sistema, que depois de aperfeiçoado chegou à alta taxa de sucesso.

Para jogos de estratégia como o Civilization, em que a equipe de desenvolvimento precisa se dedicar ao extremo na tentativa de criar diferentes modelos de inteligência artificial, a ferramenta pode ser um facilitador, automatizando o processo e criando modelos melhores.

O texto explicando melhor a tecnologia pode ser lido, em inglês, no site do MIT.

[Via Next-Gen]