Exposição do Itaú Cultural destaca a trajetória e o impacto dos videogames no Brasil

O Itaú Cultural inaugura em 13 de dezembro a exposição Game+: Arte, cultura e comunidade, que permanece aberta ao público até 8 de março de 2026. A mostra ocupa três andares do instituto e reúne 51 jogos, 25 consoles e materiais que revisitam diferentes fases, estilos e produções do universo dos videogames. Oito títulos brasileiros integram a seleção, entre eles Dandara e Huni Kuin: Yube Baitana, reforçando a presença da criação nacional e de temáticas indígenas e afro-brasileiras no setor.

A iniciativa dá sequência ao trabalho que a instituição desenvolve há duas décadas em torno do tema — iniciado com Game o quê? (2003) e GamePlay (2009) — e agora apresenta uma leitura ampliada do papel dos jogos. A curadoria destaca três eixos: economia criativa, educação e inovação, examinando como o setor deixou de ser apenas um campo do entretenimento para ocupar espaço na cultura, nas artes e na formação de comunidades.

A exposição inclui um sistema de acesso com senhas para jogos de alta procura, como Kinect Sports Rivals e Just Dance, enquanto os demais títulos têm tempo delimitado de uso.

Game+ Arte, cultura e comunidade - Itau Cultural

Percurso pelos andares

No térreo, o visitante encontra uma linha do tempo que aborda a evolução dos games no Brasil e no exterior, além de consoles históricos como o Odyssey e o Splicevision.

No piso -1, o foco está na interação. Jogos de movimento, multiplayer e títulos educativos formam núcleos temáticos voltados à experiência coletiva, com áreas preparadas para partidas entre dois e quatro jogadores.

O piso -2 apresenta produções voltadas à arte, à inovação e ao desenvolvimento independente, além de um núcleo de jogos para dispositivos móveis e um audiogame criado para pessoas com deficiência visual. Revistas clássicas do início dos anos 1990 também estarão disponíveis para leitura.

A mostra exibe ainda concept arts dos jogos brasileiros Dandara e Unsighted, permitindo que o público observe o processo visual que antecede a criação final.

Material educativo

No dia 19, será lançado o novo Caderno do Professor, dedicado ao tema dos games. A publicação propõe atividades para os anos finais do Ensino Fundamental e trata os jogos como linguagem cultural que articula lógica, estética e narrativa. O material incentiva educadores e estudantes a interpretar regras, imagens e sons, estimulando criatividade, análise crítica e trabalho colaborativo.

SERVIÇO – Game+ Arte, cultura e comunidade

De 13 de dezembro de 2025, a partir das 11h, a 8 de março de 2026

terças-feiras a sábados, das 11h às 20h

domingos e feriados das 11h às 19h

Itaú Cultural – Pisos térreo, -1 e -2

Entrada gratuita

Edital de Cultura no Rio de Janeiro abre espaço para jogos digitais e projetos de inovação, mas corre que o prazo é até 31/05

A Secretaria Municipal de Cultura do Rio de Janeiro está com inscrições abertas para o Edital do Produtor Cultural nº 01/2025, oferecendo um total de R$ 84,3 milhões em incentivos fiscais para projetos culturais que serão executados a partir de 2026. Os recursos são viabilizados pela Lei Municipal de Incentivo à Cultura (ISS), e podem ser captados junto a empresas que recolhem o imposto na capital fluminense.

Podem participar pessoas jurídicas com ou sem fins lucrativos, sediadas no município do Rio de Janeiro há pelo menos dois anos, e com atuação cultural comprovada. As inscrições devem ser feitas entre 1º e 31 de maio de 2025, pelo site leideincentivo.rio.rj.gov.br/produtores.

O edital contempla seis linhas de incentivo: apoio a plano anual de instituições culturais; festivais e eventos; ocupação de espaços públicos; difusão do livro e leitura; fomento a territórios prioritários; e fomento artístico-cultural. É nesta última que se enquadram projetos voltados ao desenvolvimento de jogos eletrônicos e produção de conteúdos com tecnologias imersivas, como realidade virtual (VR), aumentada (AR) e mista (XR).

Além disso, o edital reconhece como formatos válidos para financiamento ações formativas, como oficinas e cursos, produção de plataformas digitais, webséries, videoclipes e conteúdos online. Também são admitidas iniciativas que envolvam streaming, transmissões e eventos híbridos.

Os projetos devem obrigatoriamente apresentar conteúdo artístico-cultural voltado ao público do Rio de Janeiro, utilizar pelo menos 70% dos recursos com prestadores ou fornecedores locais, e incluir contrapartidas sociais — como ações de acessibilidade, democratização do acesso e inclusão profissional.

Para propostas com foco em games, o edital oferece um importante impulso à cena local, permitindo a estruturação de estúdios, capacitação de equipes, testes de mercado e distribuição digital.  O edital completo pode ser acessado no portal portaldoiss.prefeitura.rio, onde também estão disponíveis todos os anexos e instruções para a submissão dos projetos

Gamescom Latam | Sebrae leva o Crie Games para o evento e abre inscrições para o projeto

Muito além de promover o consumo e o entretenimento no universo dos games, a Gamescom Latam também tem se destacado como um espaço estratégico para o desenvolvimento da indústria nacional. Um dos exemplos dessa abordagem está no estande do game.br, onde o projeto Crie Games se destaca com a missão de fomentar e potencializar o ecossistema de games no Brasil, apoiando desenvolvedores e estúdios em diferentes fases da jornada empreendedora.

O projeto está com inscrições abertas até o dia 22 de maio para o Crie Games – Modo Aceleração, programa gratuito voltado a estúdios de games do estado de São Paulo. A iniciativa integra o Crie Games, projeto do Polo de Referência Nacional em Economia Criativa, liderado pelo Sebrae/SP, que visa fomentar o setor de games no país.

O novo ciclo do Modo Aceleração vai selecionar até 40 empresas paulistas para participar de uma jornada de quatro meses com workshops e mentorias, com foco em gestão, marketing, captação de investimentos e estratégias comerciais.

De acordo com Martha Lopes, consultora de economia criativa do Sebrae/SP, o Crie Games tem como principal objetivo instrumentalizar desenvolvedores para o mercado, apoiando tanto novos empreendedores quanto estúdios já estruturados.

“No Brasil, ficou claro que temos talento e produtos com grande qualidade técnica. O que ainda falta, muitas vezes, é o conhecimento de negócios: como acessar o mercado, apresentar um pitch, estruturar uma empresa e alcançar investidores”, destaca Martha.

Diferente de cursos técnicos, o Crie Games não ensina programação, mas oferece apoio de especialistas para transformar jogos em negócios viáveis e sustentáveis. A consultoria é executada pela empresa Playbor, referência no atendimento ao setor de games.

O programa é totalmente gratuito, com custos financiados pelo Sebrae, e pretende continuar expandindo sua atuação desde o apoio a quem está começando até a preparação de estúdios para missões e eventos internacionais.

Mais informações e o link para inscrições estão disponíveis no site oficial do Crie Games.

Texto e fotos: Victor Candido