Housemarque detalha desenvolvimento de SAROS em palestra na Nordic Game 2026

O estúdio finlandês Housemarque confirmou participação na Nordic Game 2026, onde apresentará detalhes do desenvolvimento de seu novo título, SAROS, com lançamento marcado para 30 de abril no PlayStation 5.

Durante o evento, a equipe realizará a palestra “Lessons from Carcosa: Art & Design Direction for SAROS”, abordando o processo criativo por trás do jogo. A apresentação terá como foco a integração entre arte e design na evolução da abordagem centrada na jogabilidade, característica marcante do estúdio.

Participam da sessão três integrantes centrais do projeto: o diretor de marca Mikael Haveri, que acompanha a trajetória da empresa há mais de uma década; o diretor associado de design Mitja Roskaric, com experiência em estúdios como Remedy, MachineGames e IO Interactive; e o diretor de arte Simone Silvestri, responsável pela identidade visual do jogo.

A equipe pretende detalhar como a colaboração entre os setores resultou na construção de Carcosa, cenário que sustenta a proposta estética e narrativa de SAROS. O título aposta em uma ambientação de ficção científica sombria, combinando ação intensa, elementos cinematográficos e mecânicas inspiradas no estilo “bullet hell” e no gênero roguelite.

A apresentação acontece poucos dias após o lançamento do jogo e promete oferecer uma visão aprofundada sobre decisões criativas, desenvolvimento de sistemas de gameplay e a construção de seu universo.

Rogue-lite Bullet Hell brasileiro “Legacy of Evil” chega ao Steam em agosto

O estúdio independente brasileiro Uruca Game Studio, em parceria com a publicadora GoGo Games Interactive, anunciou o lançamento de Legacy of Evil, novo jogo de ação do gênero rogue-lite/bullet hell. O título estará disponível no Steam a partir de 14 de agosto de 2025.

Ambientado na sombria província de Stygia, o game coloca os jogadores no comando de um grupo de heróis com habilidades únicas, enfrentando monstros grotescos e chefes colossais em batalhas cooperativas. A cada partida, os personagens avançam em direção ao castelo do vilão Dravlo Stradnic, antigo duque corrompido pelo mal. Jogadores que forem derrotados podem usar o dinheiro acumulado para adquirir melhorias permanentes, incentivando novas tentativas.

Legacy of Evil

Com visual top-down em pixel art e jogabilidade frenética, Legacy of Evil oferece modos solo e cooperativo local, além de personagens secretos, combinando elementos de nostalgia e inovação em um estilo clássico de RPG e arcade.

O desenvolvimento do jogo ficou a cargo de Philippe A. Lepletier, fundador do Uruca Game Studio, que atuou como diretor, game designer e artista principal. A programação foi liderada por Wagner Tavares e Diego Rodrigues, com apoio artístico do estúdio parceiro Cyber Monkeys. A distribuição será feita pela GoGo Games Interactive, comandada por Matheus Borba. Para mais informações, acesse o site do game.

Abaixo tem o trailer de Legacy of Evil:

Roguelike brasileiro “Curse Rounds” leva azar e estratégia aos consoles

O título independente Curse Rounds, criado pelo estúdio brasileiro Tentacles Interactive e distribuído pela QUByte Interactive, chega em 14 de agosto ao PlayStation, Nintendo Switch e Xbox, após conquistar o público no PC com mais de 90% de avaliações positivas no Steam.

Com uma estética minimalista em pixel art monocromática, o jogo se destaca por inverter a lógica tradicional dos roguelikes. Em vez de adquirir melhorias, o jogador precisa escolher entre penalidades — as chamadas “Cartas Amaldiçoadas” — antes de cada batalha. Ao todo, são mais de 60 cartas, que podem impor desvantagens como aumento da velocidade dos inimigos ou redução da barra de vida pela metade. A proposta é fazer com que cada decisão impacte diretamente a estratégia e a sobrevivência.

Curse Rounds

A jogabilidade mescla ação frenética com elementos de bullet hell, exigindo reflexos rápidos e precisão nos comandos. O game apresenta 30 tipos de inimigos, cada um com padrões de ataque próprios, e cinco chefes de grande porte, que funcionam como provas de fogo para as habilidades do jogador. Graças à combinação variada das cartas, nenhuma partida se repete, garantindo alto fator de rejogabilidade.

Ambientado em um mundo sombrio e monocromático, Curse Rounds busca transformar o azar em parte da diversão, obrigando o jogador a optar constantemente pelo “menor dos males” e adaptar sua estratégia a condições cada vez mais desfavoráveis. Essa mecânica, somada à estética retrô e à dificuldade desafiadora, vem sendo apontada como um dos principais atrativos do título.

Já disponível para PC via Steam, o lançamento nos consoles promete ampliar o público e consolidar Curse Rounds como uma das produções independentes brasileiras de maior destaque no gênero roguelike.

Abaixo tem o trailer de Curse Rounds: