Roblox lança novo programa de recompensas para incentivar criadores

A Roblox anunciou um novo programa de recompensas voltado para criadores de conteúdo da plataforma. A iniciativa, chamada “Recompensas para Criadores”, será lançada oficialmente em 24 de julho e tem como objetivo ampliar as formas de remuneração para desenvolvedores, oferecendo Robux — a moeda virtual da plataforma — com base no engajamento dos usuários.

A medida faz parte da meta da empresa de tornar seu ecossistema mais lucrativo para quem cria experiências no Roblox. A plataforma tem investido na geração de novas fontes de receita para os criadores, e os números refletem esse esforço: somente no último trimestre, o programa Developer Exchange registrou um recorde de US$ 281,6 milhões pagos a desenvolvedores, um aumento de 39% em relação ao mesmo período do ano anterior. Além disso, os 100 principais criadores da plataforma receberam, em média, US$ 6,7 milhões nos últimos 12 meses. A expectativa da empresa é atingir a marca de US$ 1 bilhão pagos à comunidade de criadores ainda este ano.

O novo programa trará duas modalidades principais de recompensas: a primeira é baseada em engajamento diário, oferecendo Robux adicionais sempre que um usuário qualificado permanecer ao menos 10 minutos em determinada experiência. A segunda recompensa será voltada para a expansão de audiência, premiando criadores que atraiam novos usuários para o Roblox ou consigam reengajar contas inativas.

Essas novas iniciativas complementam programas já existentes, como os Pagamentos Baseados em Engajamento, que remuneram de acordo com o tempo de permanência de usuários Premium nas experiências, e o sistema de Afiliados Criadores, que já bonifica desenvolvedores por atrair novos usuários à plataforma.

A Roblox também promete mais transparência e controle para os criadores com o lançamento de novas ferramentas de análise. A partir de julho, será possível acompanhar dados como engajamento diário, crescimento de público e desempenho de links compartilhados, auxiliando os desenvolvedores na compreensão do impacto de suas criações.

Com isso, a empresa reforça seu compromisso de apoiar financeiramente sua comunidade criativa, diversificando os meios de monetização dentro da plataforma e incentivando a produção de experiências cada vez mais envolventes. Para mais informações, confira o post oficial no blog oficial do game.

Bomb Challenge 7 reúne oito equipes convidadas em torneio de COD Mobile com transmissão na TV e premiação de R$ 3 mil

Nos dias 28 e 29 de junho, acontece mais uma edição do Bomb Challenge, campeonato voltado para o cenário competitivo de Call of Duty Mobile. O torneio, que chega à sua sétima edição, terá a participação de oito equipes convidadas e promete movimentar o cenário com confrontos em formato de dupla eliminação e partidas melhor de três (MD3).

Entre os times confirmados está a Galorys, uma das principais potências do COD Mobile brasileiro. Bicampeã do Stage 4 do Mundial, a equipe acumula conquistas expressivas em torneios nacionais e internacionais. Além dela, participam as organizações Amigos Gaming, Street Gaming, 4Míticos E-sports, Divine in Pact (DIP), H4rd E-Sports, Ragnarok Gaming e Kaizen Gaming.

“A comunidade gamer sempre esteve no nosso radar. São usuários exigentes, que impulsionam a inovação e desafiam os limites da conexão. Nosso apoio ao Bomb Challenge reforça o compromisso da Predialnet em oferecer uma internet de alta performance para quem leva os games a sério” comentou Leonardo Cunha – Marketing Predialnet.

Com organização da Esportsmaker e patrocínio da Predialnet, maior provedor regional de internet do Rio de Janeiro, o Bomb Challenge 7 distribuirá R$ 3 mil em premiações. A iniciativa conta ainda com o apoio da Live Sup, plataforma voltada à monetização e interação de criadores de conteúdo, que estreia como patrocinadora no evento.

As partidas serão narradas pelos casters Japexpro e Wolfz e contarão com transmissão simultânea pela televisão e internet. Os jogos poderão ser acompanhados ao vivo no canal Woohoo (Claro 65 e 565, Oi 115 e 165, Vivo TV 56 e Sky 191) e nos canais do YouTube da Esportsmaker e do próprio Wolfz.

“Vamos para a terceira edição do “Bomb” no primeiro semestre do ano, sendo a primeira no Cod Mobile. Com isso, agora também passamos a nos comunicar diretamente com esse público e segmento de mercado, até então não explorado pela Esportsmaker de forma direta em nossos projetos. O segmento de mobile gaming no Brasil é fortíssimo e nos aproximar dessa audiência através de nossos projetos faz parte de um posicionamento estratégico nosso para 2025”, disse Leandro Silva, CEO da Esportsmaker.

A programação ainda inclui dois episódios especiais do “PodJogar!”, podcast oficial da Esportsmaker. Nos dias 17 e 19 de junho, às 20h, o programa recebe pro players das equipes Street Gaming e Galorys, antecipando os bastidores e expectativas para o torneio. Os melhores momentos dessas conversas também serão exibidos durante a cobertura televisiva dos dias de campeonato.

Demissões no NerdBunker refletem crise no jornalismo cultural e reestruturação do Jovem Nerd

Na última terça-feira (27), o NerdBunker, divisão de jornalismo do universo Jovem Nerd, passou por uma reformulação significativa com o desligamento de cinco profissionais da equipe de redação. A informação foi confirmada por fontes internas e posteriormente oficializada pela empresa, que justificou a medida como parte de um processo de reestruturação da marca.

“Essa decisão foi tomada com base em uma análise cuidadosa do cenário atual e dos objetivos estratégicos da marca”, informou o Jovem Nerd em nota. A empresa destacou que o portal segue ativo e que pretende continuar cobrindo o universo da cultura pop com “entusiasmo e criatividade”, ao mesmo tempo em que promove ajustes em seu modelo de produção de conteúdo para atender às novas demandas do mercado e da audiência.

A redação do NerdBunker, que chegou a ter sede física em São Paulo e realizou coberturas internacionais, era responsável por pautas jornalísticas sobre entretenimento, tecnologia e games. O canal no YouTube reúne mais de 158 mil inscritos e o Instagram acumula 300 mil seguidores — em contraste com os números mais expressivos do Jovem Nerd, com 2,5 milhões de inscritos no YouTube e 600 mil no Instagram.

A decisão está inserida em um contexto maior de desafios enfrentados pelo jornalismo cultural e especializado. De acordo com a jornalista Maria Eduarda Cury, o fechamento de mais uma redação formada por profissionais experientes reflete um mercado cada vez mais restrito para a atuação jornalística tradicional, especialmente no segmento de jogos eletrônicos.

“Nas redes sociais, a desinformação e o consumo rápido de conteúdos superficiais são valorizados, dificultando a sobrevivência de trabalhos jornalísticos que demandam análise e tempo”, afirma Cury. “Muitos profissionais, em busca de sustentabilidade, acabam migrando para formatos de vídeo e atuação como influenciadores, o que representa uma transformação profunda na prática do jornalismo”.

A reestruturação também deve ser compreendida no contexto empresarial. Em 2021, o Jovem Nerd foi adquirido pela Magazine Luiza, durante um período de forte expansão da varejista. Desde então, no entanto, a Magalu viu seu valor de mercado despencar de R$ 35 bilhões para R$ 4 bilhões, enfrentando dificuldades financeiras e promovendo cortes em operações não diretamente ligadas ao varejo. A empresa também é responsável pelo Canaltech, outro veículo impactado por reestruturações.

Apesar dos cortes, o Jovem Nerd reafirma seu compromisso com a produção de conteúdos de qualidade e anunciou que seguirá investindo em projetos especiais, como a produção de audiodramas e o desenvolvimento do primeiro longa-metragem da marca, A Própria Carne. Esses movimentos fazem parte de uma tentativa de ampliar o alcance e diversificar as formas de engajamento com o público.

O site Drops de Jogos, responsável por revelar os desligamentos, defende que é importante dar visibilidade a essas movimentações para que os profissionais impactados possam ser rapidamente reconhecidos pelo mercado. Entre os jornalistas desligados estão Camila Sousa, Tayná Garcia, Jessica P., Gabriel Avila e Paloma Pinheiro — nomes que contribuíram de forma significativa para a cobertura de cultura pop e devem ser lembrados por futuros empregadores.

A crise no NerdBunker evidencia um momento delicado para o jornalismo cultural no Brasil, pressionado por mudanças tecnológicas, transformações no consumo de mídia e instabilidades econômicas. Resta saber quais caminhos o setor encontrará para garantir a continuidade da produção crítica e informativa em um cenário dominado por algoritmos, superficialidade e desinformação.