A Webbing Journey recebe novo nível e amplia conteúdo em atualização

O jogo independente A Webbing Journey recebeu uma atualização de conteúdo que adiciona um novo cenário jogável, intitulado The Living Room. O pacote amplia a experiência com dez missões inéditas e recursos extras voltados à exploração e à interação com o ambiente.

Entre os novos objetivos disponíveis estão desafios como vencer a “Corrida da Sala de Estar”, ensinar personagens a cantar, organizar uma noite romântica de cinema, preparar e testar uma poção de aranha e investigar pinturas antigas espalhadas pelo cenário.

Previsto para lançamento em acesso antecipado em 19 de maio, o título aposta em uma estrutura de mundo aberto com forte ênfase em mecânicas baseadas em física. O jogador controla uma pequena aranha personalizável, podendo se locomover livremente pelos ambientes domésticos, interagir com objetos e cumprir tarefas propostas em uma lista progressiva de atividades.

A Webbing Journey

A jogabilidade permite tanto a exploração descompromissada — como balançar-se pelo cenário utilizando teias — quanto a realização de tarefas voltadas aos humanos que habitam a casa virtual. Entre as ações possíveis estão manipular objetos com as teias, organizar cômodos e montar estruturas em miniatura.

Com três níveis previstos durante a fase inicial de acesso antecipado, o projeto deve receber expansões graduais, ampliando cenários e desafios. A proposta combina liberdade criativa, experimentação física e missões estruturadas, posicionando o jogo como uma experiência híbrida entre simulador e aventura sandbox.

Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de A Webbing Journey:

Disco Simulator chega ao PlayStation 5 com proposta de gestão de baladas

O jogo Disco Simulator passou a integrar o catálogo do PlayStation 5 no dia 29 de janeiro de 2026, ampliando sua presença nos consoles. O título já estava disponível para PC e Xbox Series X|S e aposta em uma experiência de simulação voltada à administração de casas noturnas, com foco em liberdade criativa e progressão estratégica.

No game, o jogador assume o controle de um clube noturno e precisa lidar com diferentes aspectos da gestão do negócio, desde a escolha do gerente — cada um com habilidades específicas — até a definição do estilo musical e do público-alvo. As casas disponíveis variam em porte e localização, indo de pequenos centros urbanos a grandes cidades, o que influencia diretamente a dinâmica da administração.

Disco Simulator

A jogabilidade envolve decisões relacionadas ao design do espaço, como mobiliário, iluminação e equipamentos de som, além da contratação e gerenciamento da equipe. À medida que o jogador avança, novos recursos e melhorias são desbloqueados, permitindo a expansão gradual do empreendimento. A satisfação do público e a criação de uma atmosfera adequada são fatores centrais para o sucesso dentro do jogo.

Disco Simulator oferece diferentes modos de jogo, incluindo uma campanha estruturada e um modo livre, que permite explorar as mecânicas de forma mais aberta. A trilha sonora reúne estilos como música eletrônica, techno e sons mais relaxantes, reforçando a ambientação típica de clubes noturnos.

Desenvolvido pelos estúdios poloneses Games Incubator e Frozen Cave Studio, o jogo foi lançado originalmente para PC em 2024 e recebeu avaliações majoritariamente positivas dos usuários. As versões para consoles são publicadas pela Ultimate Games S.A., responsável por levar o título ao PlayStation 5.

Para mais informações, acesse a página do game na PS Store.

Abaixo tem o trailer de Disco Simulator:

“Town to City” chega em setembro em acesso antecipado no PC

A publicadora britânica Kwalee, em parceria com o estúdio independente Galaxy Grove, anunciou que Town to City, novo título de construção de cidades, estreia no dia 16 de setembro em acesso antecipado no PC (Steam). O lançamento definitivo está previsto para 2026.

Desenvolvido pela mesma equipe de Station to Station, o jogo aposta em uma proposta aconchegante e criativa, onde o jogador pode projetar cidades no século XIX de maneira livre, sem a limitação de grades fixas. Cada rua, casa ou jardim pode ser posicionado de forma personalizada, oferecendo liberdade para criar desde vilarejos simples até centros urbanos movimentados.

Town to City

O título combina mecânicas de planejamento urbano com elementos de gerenciamento. Além de construir, o jogador deve garantir o bem-estar da população, oferecendo comodidades que atendam às diferentes classes sociais, de agricultores a artesãos e burgueses. Conforme a cidade cresce, novas demandas surgem, impulsionando o desenvolvimento econômico e a expansão para outras regiões.

Town to City traz ainda modos de jogo distintos: a campanha, com objetivos progressivos, e o sandbox, voltado para quem prefere jogar no próprio ritmo. Entre os recursos confirmados estão árvores de pesquisa, rotas de comércio entre cidades, ferramentas avançadas de personalização, além de gráficos em arte voxel e uma trilha sonora relaxante.

Town to City

Segundo a Galaxy Grove, a experiência busca equilibrar a gestão estratégica com a liberdade criativa. A ideia é permitir que cada jogador decida se prefere construir meticulosamente cada detalhe ou expandir rapidamente sua economia para erguer um centro urbano próspero.

Com lançamento em setembro, Town to City promete conquistar fãs do gênero ao oferecer uma combinação entre planejamento, estética e narrativa. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Town to City: