“Town to City” chega em setembro em acesso antecipado no PC

A publicadora britânica Kwalee, em parceria com o estúdio independente Galaxy Grove, anunciou que Town to City, novo título de construção de cidades, estreia no dia 16 de setembro em acesso antecipado no PC (Steam). O lançamento definitivo está previsto para 2026.

Desenvolvido pela mesma equipe de Station to Station, o jogo aposta em uma proposta aconchegante e criativa, onde o jogador pode projetar cidades no século XIX de maneira livre, sem a limitação de grades fixas. Cada rua, casa ou jardim pode ser posicionado de forma personalizada, oferecendo liberdade para criar desde vilarejos simples até centros urbanos movimentados.

Town to City

O título combina mecânicas de planejamento urbano com elementos de gerenciamento. Além de construir, o jogador deve garantir o bem-estar da população, oferecendo comodidades que atendam às diferentes classes sociais, de agricultores a artesãos e burgueses. Conforme a cidade cresce, novas demandas surgem, impulsionando o desenvolvimento econômico e a expansão para outras regiões.

Town to City traz ainda modos de jogo distintos: a campanha, com objetivos progressivos, e o sandbox, voltado para quem prefere jogar no próprio ritmo. Entre os recursos confirmados estão árvores de pesquisa, rotas de comércio entre cidades, ferramentas avançadas de personalização, além de gráficos em arte voxel e uma trilha sonora relaxante.

Town to City

Segundo a Galaxy Grove, a experiência busca equilibrar a gestão estratégica com a liberdade criativa. A ideia é permitir que cada jogador decida se prefere construir meticulosamente cada detalhe ou expandir rapidamente sua economia para erguer um centro urbano próspero.

Com lançamento em setembro, Town to City promete conquistar fãs do gênero ao oferecer uma combinação entre planejamento, estética e narrativa. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Town to City:

Gamescom Latam e BIG Festival revelam os vencedores da maior premiação de jogos da América Latina

Em uma noite de gala, repleta de emoção e celebração, a Gamescom Latam, em parceria com o BIG Festival e com patrocínio do Banco do Brasil, anunciou os vencedores da maior premiação de jogos da América Latina. O evento, realizado na São Paulo Expo, atraiu uma multidão de entusiastas e profissionais da indústria de games, ávidos por conhecer os melhores e mais inovadores jogos do ano.

A premiação, que faz parte de um dos maiores festivais de jogos da região, destacou mais de 100 títulos que se sobressaíram em suas categorias, oferecendo ao público a chance única de experimentar essas obras em primeira mão. A expectativa era alta, e o palco da Gamescom Latam BIG Festival estava repleto de desenvolvedores ansiosos, torcedores vibrantes e grupos com trajes temáticos, todos prontos para celebrar as conquistas.

Os Grandes Vencedores

 

vencedores BIG Festival

O grande destaque da noite foi o jogo “Chants of Sennaar“, desenvolvido pela Rundisc e publicado pela Focus Entertainment, que conquistou o título de Melhor Jogo do Ano e levou para casa um cheque de R$ 5 mil. Julian, representante da Rundisc, expressou sua gratidão: “Esse prêmio é um incentivo para continuarmos inovando e trazendo experiências únicas para os jogadores“.

Outro jogo que se destacou foi “Arranger: A Role-Puzzling Adventure“, da Furniture & Mattress, que foi eleito o Melhor Jogo da América Latina. A premiação foi entregue por Marcelo Henrique Assis, representante do Governo do Estado de São Paulo, que destacou a importância do evento: “A Gamescom Latam BIG Festival é um marco essencial para o crescimento da cultura de jogos na região“.

Categoria Nacional e Destaques Internacionais

        • O título de Melhor Jogo Brasileiro foi para “Momodora: Moonlit Farewell“, da Bombservice, publicado pela PLAYISM. Em um vídeo, os desenvolvedores agradeceram o apoio constante dos fãs, ressaltando que a comunidade é a principal motivação para continuarem seus projetos.
        • “Station to Station“, dos estúdios Galaxy Groove, levou o prêmio de Melhor Jogo Casual.
        • Já o jogo “Dordogne“, desenvolvido pela UMANIMATION and UN JE NE SAIS QUOI e publicado pela Focus Entertainment, conquistou a categoria de Melhor Áudio.
        • A categoria de Melhor Arte foi vencida por “Harold Halibut“, da Slow Bros. UG.
        • O prêmio de Melhor Multiplayer foi para “Extremely Powerful Capybaras“, do Studio Bravarda e PM Studios.
        • Na categoria de Melhor Narrativa, o vencedor foi “Once Upon a Jester“, desenvolvido pela Bonte Avond e publicado pela Crunching Koalas.
        • O prêmio de Melhor XR/VR foi para “Sky Climb“, da VRMonkey.
        • “Pacific Drive“, desenvolvido pelo Ironwood Studios e publicado pela Kepler Interactive, foi o grande vencedor na categoria de Melhor Gameplay.
        • Na categoria de Inovação, o jogo “Cryptmaster“, da Paul Hart & Lee Williams e publicado pela Akupara Games, saiu vitorioso.
        • O título de Melhor Jogo Mobile foi para “WHAT THE CAR?”, da Triband ApS.
        • O prêmio de Melhor Pitch das Associações Regionais de Desenvolvimento de Games foi para “Dark Crown“, da Hyper Dive Game Studio.

Um Evento de Sucesso e Mais por Vir

O evento não só coroou os melhores jogos, mas também serviu como um grande encontro para profissionais da indústria, investidores e fãs, promovendo discussões sobre o futuro dos games e a importância da inovação no setor. Com uma programação rica em atrações, palestras e competições, a Gamescom Latam BIG Festival continua até este domingo (30), prometendo ainda mais emoções e descobertas para os amantes de jogos.

Chants of Sennaar
Chants of Sennaar foi eleito o Melhor Jogo do Ano.