Pixel Ripped 1995 tem lançamento adiado no PSVR2 para 3 de Outubro

O estúdio ARVORE, responsável pela franquia Pixel Ripped, anuncia o adiamento do lançamento de Pixel Ripped 1995 para o Playstation VR2. O título será agora lançado em 3 de outubro, devido a atrasos no processo de garantia de qualidade. Esta versão do jogo inclui melhorias em gráficos e desempenho, além de recursos de vibração na cabeça e gatilhos adaptáveis, estará disponível na PlayStation Store por um preço de 19,99 USD|EUR. Aqueles que já possuem o jogo no Playstation VR original poderão atualizá-lo para a versão no PSVR2 sem custos adicionais.

Após o sucesso de Pixel Ripped 1978, a aventura de realidade virtual, Pixel Ripped 1995, chegará ao console da Sony. Conhecida por sua proposta única de uma aventura de jogo dentro de um jogo, esta edição da série Pixel Ripped oferecerá aos jogadores uma experiência nostálgica, levando-os de volta à era dos consoles de 16 e 32 bits, agora com melhorias e aprimoramentos para o PSVR2.

Na história do jogo, a heroína virtual, Dot, enfrenta a tarefa de restaurar o equilíbrio em várias dimensões. Sua solução? Recrutar o jogador de 1995, um garoto chamado David. Os jogadores embarcarão em uma aventura ao lado dessa dupla, explorando recriações de clássicos jogos que eram alugados ou jogados em fliperamas, tudo em um mundo de realidade virtual.

Recursos na Versão do PSVR2:

        • Desempenho e Gráficos Aprimorados: A experiência de jogo oferece agora fluidez e nitidez com uma taxa de quadros de 120 fps.
        • Vibração na Cabeça: Com a função de vibração no fone de ouvido do PSVR2, os jogadores poderão sentir a ação e a tensão de cada momento, proporcionando imersão na história.
        • Gatilhos Adaptáveis: A introdução dos gatilhos adaptáveis proporciona uma nova dimensão de imersão. Os jogadores poderão experimentar o jogo com os sensores de toque e movimento aprimorados do novo controle PSVR2.

Cada nível de Pixel Ripped 1995 é uma homenagem aos momentos da história dos videogames, permitindo que os entusiastas de realidade virtual e jogos explorem e revivam os clássicos em uma celebração da cultura dos videogames.

ARVORE apresenta YUKI Um Bullet Hell Roguelite em VR passado em um Universo Anime

O estúdio ARVORE (Pixel Ripped, The Line) continua focado em lançar jogos para realidade virtual. A bola da vez é o jogo YUKI, um bullet hell com mecânicas roguelite cheio de ação passado em um universo anime completamente original. O títuçlo é inspirado em clássicos como STAR FOX e TOUHOU. Aqui o jogador explora a espacialidade e os movimentos do corpo do jogador através de múltiplas fases procedurais repletas de inimigos, obstáculos e muitos tiros.

YUKI transporta os jogadores pela fértil imaginação de uma criança, fazendo-os voar através de mundos multidimensionais segurando um boneco de sua personagem de anime favorita, Yuki. Os jogadores usarão suas mãos para fazer Yuki voar e se esquivar de uma barragem infinita de tiros, passando através de obstáculos que permeiam seus caminhos em um cativante gameplay criado para realidade virtual. Toda a mecânica é pensada para tornar a jogabilidade fácil e divertida.

O título oferece uma mistura única dos gêneros Bullet Hell e Roguelite para realidade virtual. Ambos os gêneros são conhecidos pela alta dificuldade, mas YUKI foi criado para ser acessível e divertido por todos. Começando suave como um jogo “pick up and play”, onde o player sentirá de início uma progressão de poder em cada incursão, além de uma clara progressão de habilidade através da dificuldade de cada fase. O jogo então se torna mais estratégico, oferecendo uma clara sensação de progressão e recompensa por suas conquistas pessoais.

“Há um tempo atrás estávamos debatendo novas ideias e pensamos como gêneros clássicos de jogos poderiam ser traduzidos para a realidade virtual, então começamos a prototipar alguns. A tradução do gênero bullet hell mostrou muito potencial desde os primeiros protótipos, então decidimos nos aprofundar mais até que YUKI nasceu”, diz Ricardo Justus, CEO da ARVORE.

Mais informações sobre o game e outros projetos da ARVORE aqui.

Abaixo você confere um trailer de YUKI:

Voyager adiciona ao seu catálogo “A Linha”, experiência de realidade virtual premiada no Festival de Veneza

Os visitantes do Voyager, maior centro de experiências de VR da atualidade, acaba de trazer a seu catálogo uma grande produção brasileira: A Linha. Desenvolvido pelo estúdio ARVORE, o novo título venceu o prêmio de Melhor Experiência em Realidade Virtual do 76º Festival Internacional de Cinema de Veneza e agora estará nas unidades do Shopping JK Iguatemi, em São Paulo – SP, e do Pátio Batel, em Curitiba – PR.

A Linha conta a história de amor entre um entregador de jornal, Pedro, e uma florista, Rosa na cidade de São Paulo nos idos de 1940. O título é dirigido por Ricardo Laganaro, cineasta e sócio do estúdio ARVORE. O game, que conta com 15 minutos, pode ser experimentado em inglês, com narração de Rodrigo Santoro, e em português.

“A Linha” é uma experiência imersiva extremamente sensível, que vale para todos que gostam de boas histórias. Não é preciso ser fã de games, de tecnologia ou de realidade virtual para interagir com o filme.”, explica Ricardo Justus, CEO do Voyager e do ARVORE. “Estamos felizes em apresentar um projeto criado ‘em casa’ e que teve sua qualidade reconhecida internacionalmente. Tenho certeza de que os visitantes ficarão impressionados com as possibilidades oferecidas pela realidade virtual e com o nível dos conteúdos produzidos no Brasil”, completa.

Além do “A Linha”, o Voyager conta com cerca de 30 experiências, entre elas sucessos de realidade virtual, licenciados de grandes estúdios, como o jogo de ritmo e música Beat Saber e Superhot VR, jogos de luta, simuladores de corrida e experiências de escape room com realidade virtual baseadas no universo de Assassin’s Creed.

Os visitantes das unidades do Shopping JK, em São Paulo, e do Pátio Batel, em Curitiba, podem testar as experiências disponíveis no Voyager por preços a partir de R$ 19,90, que dá direito a 15 minutos de experimentação (exceto jogos de escape room em VR) de segunda a quinta. Os valores variam de acordo com o dia da semana, do tipo de experiência e do tempo de permanência na unidade. Para mais informações sobre o Voyager, acesse o site.

Serviço: Voyager – A Linha

Voyager JK Iguatemi

Dias e horários: De segunda a sábado, das 10h às 22h, e domingo, das 11h às 22h

Onde: Av. Pres. Juscelino Kubitscheck, 2041 – 3º piso – Vila Olímpia

Idade: acima de 10 anos

 

Voyager Pátio Batel:

Dias e horários: De segunda a sábado, das 10h às 22h, e domingo, das 11h às 22h

Onde: Shopping Patio Batel – Loja 415 – Piso L4 (Av. do Batel, 1868 – Batel – Curitiba/PR – 80420-090)

Idade: acima de 10 anos