Kusan: City of Wolves ganha data de lançamento e aposta em ação brutal inspirada em histórias em quadrinhos

O estúdio responsável por Kusan: City of Wolves confirmou que o jogo será lançado digitalmente em 30 de julho de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch. Versões físicas também chegarão ao PS5 e ao Switch.

Misturando estética neon-noir, narrativa em estilo graphic novel e combate intenso visto de cima, o título coloca o jogador no controle de Jin, um ex-soldado que agora atua como mercenário em uma metrópole marcada pela violência e corrupção. Sua missão é proteger uma garota ligada a uma poderosa arma atômica capaz de ameaçar toda a cidade.

A jogabilidade será focada em confrontos rápidos e agressivos, incentivando combinações de disparos, golpes de espada, esquivas e contra-ataques em arenas fechadas. O sistema de progressão permitirá desbloquear armas, aprimorar equipamentos e personalizar estilos de combate conforme o desempenho nas batalhas.

Kusan: City of Wolves

A campanha contará com 54 fases distribuídas em diferentes capítulos, incluindo desafios de habilidade, quebra-cabeças e rankings para jogadores que buscam desempenho máximo. O jogo também promete batalhas contra chefes com mecânicas variadas e alto nível de dificuldade.

Outro destaque será a trilha sonora produzida pelo artista de hip-hop Loptimist, criada para acompanhar o ritmo acelerado da ação. Já a narrativa utilizará cenas em formato de quadrinhos animados para apresentar uma trama marcada por conspirações, violência e lealdades fragmentadas. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Kusan: City of Wolves:

Monster Crown: Sin Eater terá edição física para consoles em setembro na Europa

O RPG Monster Crown: Sin Eater ganhará versão física para Nintendo Switch e PlayStation 5 no dia 3 de setembro, com distribuição prevista para o mercado europeu. O título, que já está disponível em formato digital para consoles e PC, é publicado pela Red Art Games e desenvolvido pelo estúdio Studio Aurum.

Com proposta centrada na captura e evolução de criaturas, o jogo aposta em uma abordagem mais sombria dentro do gênero. A narrativa acompanha Asur, um jovem que sonha em se tornar um domador de monstros, mas acaba envolvido em um conflito que ameaça toda a Crown Nation. Ao longo da jornada, o personagem enfrenta uma ordem dominante que governa a região há séculos, além de interagir com diferentes facções que influenciam diretamente os rumos da história.

Monster Crown
Monster Crown: Sin Eater

Entre os principais destaques está o sistema de decisões, que altera o desenrolar da campanha conforme as escolhas do jogador. O título também se diferencia pelo sistema de cruzamento de monstros, permitindo combinações variadas entre criaturas e gerando centenas de possibilidades.

O jogo apresenta mais de mil monstros únicos em arte pixelada, cada um com comportamentos distintos — alguns fogem, outros atacam e há aqueles que perseguem o jogador de forma furtiva. Além disso, certas criaturas podem sofrer transformações ao interagir com elementos específicos, ampliando ainda mais as opções estratégicas.

Monster Crown: Sin Eater
Monster Crown: Sin Eater

A edição física padrão incluirá uma cópia do jogo e um pôster dupla face. A pré-venda já está disponível na loja oficial da distribuidora.

Com forte ênfase em exploração, personalização de equipe e combates táticos, Monster Crown: Sin Eater busca oferecer uma experiência mais profunda dentro do tradicional formato de RPG de captura de monstros. Para mais informações, acesse a página da produtora do game.

Abaixo tem o trailer de Monster Crown: Sin Eater:

Guild of Hunters aposta em estratégia por turnos e gestão de guildas em lançamento previsto para janeiro

A Sunny Horizon Game Studio anunciou Guild of Hunters, jogo indie com lançamento previsto para janeiro. O título aposta em uma combinação de estratégia por turnos, gestão de recursos e ambientação de fantasia medieval, colocando o jogador no comando de uma guilda de caçadores responsável por enfrentar uma ameaça que se espalha pelo mundo do jogo.

Na narrativa, um miasma misterioso corrompe a natureza e transforma criaturas comuns em monstros letais. Cabe ao jogador organizar e fortalecer sua guilda para conter esse avanço, enfrentando inimigos cada vez mais desafiadores e tomando decisões que influenciam diretamente o destino do grupo.

Guild of Hunters

Além dos combates táticos, Guild of Hunters apresenta uma camada aprofundada de gerenciamento. O jogador pode criar, comprar e negociar equipamentos, interagir com mercadores viajantes e investir na evolução dos personagens, aprimorando habilidades e recursos conforme a progressão da campanha. O sistema de guildas permite desenvolver uma identidade própria, reforçando o aspecto estratégico do jogo.

O visual adota uma estética de pixel art inspirada em clássicos do gênero, combinada a mecânicas modernas de RPG e progressão. Segundo o estúdio, o universo do jogo foi planejado para crescer ao longo do tempo, com a adição de novos conteúdos após o lançamento.

Guild of Hunters está em desenvolvimento para PC (Steam), dispositivos móveis Android e iOS, além de consoles Xbox e Nintendo Switch.

Abaixo tem o trailer de Guild of Hunters: