NEVE: thriller brasileiro de ficção científica chega ao PC com narrativa baseada em escolhas

O estúdio brasileiro Ritus Studios lançou o jogo NEVE, um thriller de ficção científica baseado em escolhas, já disponível para PC pela plataforma Steam. O título aposta em narrativa interativa e decisões que impactam diretamente o desenrolar da história.

Na trama, o jogador assume o papel da capitã Jasmina, presa em uma cápsula de criogenia dentro da nave Argo. A missão é coordenar duas tripulantes para reparar a nave antes que o oxigênio se esgote, contando ainda com o auxílio de uma inteligência artificial de confiabilidade duvidosa.

NEVE
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A mecânica central gira em torno de escolhas que alteram significativamente o rumo da narrativa, resultando em seis finais possíveis. O jogo também se destaca pelo sistema de tempo simultâneo, em que as ações ocorrem de forma paralela: enquanto uma personagem recebe atenção, outras continuam agindo e sendo afetadas por eventos.

Com limite de menos de uma hora para concluir os reparos, o jogador precisa administrar o tempo com precisão, já que cada decisão acelera o avanço do relógio. Além disso, o título combina resolução de puzzles com conflitos interpessoais entre as tripulantes, explorando temas como liderança, sobrevivência e dilemas morais em situações extremas.

NEVE já está disponível para PC via Steam. Para mais informações sobre o game, visite o site de NEVE.

Abaixo tem o trailer de NEVE:

Demo de “My Girlfriend is a VAMP” chega ao Steam com proposta sensível sobre neurodivergência

O estúdio brasileiro TinyTank Studio disponibilizou gratuitamente a demonstração de My Girlfriend is a VAMP para PC na Steam. O título combina mecânicas de plataforma 2D com narrativa interativa para abordar temas como empatia, relações afetivas e experiências ligadas à neurodivergência.

A produção acompanha a personagem Princess, uma vampira criada entre humanos que precisa retornar ao seu castelo para assumir o trono ao completar 666 anos. Ao longo da jornada, a protagonista enfrenta desafios que vão além de obstáculos tradicionais, incluindo estímulos sensoriais intensos, como luzes fortes, barulho e situações sociais inesperadas.

My Girlfriend is a VAMP
My Girlfriend is a VAMP

A jogabilidade articula fases de plataforma com decisões narrativas que impactam diretamente o desenvolvimento da história. Um dos elementos centrais é o sistema de bem-estar da personagem, que reage às condições do ambiente e pode levá-la a estados de ansiedade, afetando o controle durante a partida. As escolhas feitas pelo jogador influenciam tanto o relacionamento entre os personagens quanto os desfechos possíveis.

O projeto contou com apoio de políticas públicas culturais da cidade de São Paulo, por meio de iniciativas como Ade Sampa e Sampa Games, voltadas ao fortalecimento do setor independente. Além disso, o desenvolvimento teve acompanhamento de uma psicóloga especializada em transtorno do espectro autista, buscando uma representação mais cuidadosa do tema.

O lançamento da demo ocorre em abril, período associado à conscientização sobre o autismo, o que reforça a proposta do jogo de promover reflexão por meio da linguagem dos videogames. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de My Girlfriend is a VAMP:

RPG brasileiro Crow’s Requiem inicia campanha de financiamento coletivo no Catarse

O jogo independente Crow’s Requiem iniciou campanha de financiamento coletivo na plataforma Catarse. Desenvolvido pelo estúdio brasileiro Ex Ignorantia, o projeto busca apoio da comunidade para ampliar o escopo de desenvolvimento e consolidar sua proposta narrativa.

Classificado como um cRPG com ambientação “pandemicpunk”, o título se passa em Nova Horizonte, cenário de atmosfera pós-apocalíptica. A obra combina elementos de RPG, narrativa em estilo de quadrinhos, construção de mundo e decisões que impactam o desenrolar da experiência.

Crow’s Requiem

Segundo o estúdio, o projeto nasceu como uma obra narrativa e evoluiu para um jogo interativo estruturado a partir da tradição do RPG de mesa, área na qual a equipe já possui experiência com a publicação de sistemas próprios. A proposta é integrar mecânicas e enredo de forma indissociável.

A campanha oferece diferentes faixas de apoio, com recompensas que incluem acesso ao jogo, livros digitais e físicos dos sistemas desenvolvidos pelo estúdio, trilha sonora, conteúdos exclusivos de bastidores e itens colecionáveis vinculados ao universo do título. O modelo é cumulativo, permitindo que apoiadores ampliem o conjunto de benefícios conforme o nível de contribuição.

Crow’s Requiem

Além da arrecadação, o jogo já conta com uma versão demonstrativa gratuita disponível na Steam, possibilitando que o público conheça previamente as mecânicas e a ambientação.

Crow’s Requiem integra o cenário de produções autorais independentes no Brasil, segmento que vem ampliando sua presença com projetos narrativos desenvolvidos fora das grandes estruturas da indústria. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Crow’s Requiem: