Pesquisa Game Brasil aponta queda no número de jogadores e avanço de debates sobre IA no mercado de games

A 13ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), divulgada nesta quarta-feira (9), indica que o consumo de jogos digitais entrou em um processo de estabilização no país após o pico registrado em 2025. O levantamento, realizado entre os dias 5 e 13 de março de 2026 com 7.115 pessoas de 16 a 55 anos, mostra que 75,3% dos entrevistados afirmam jogar videogames — número inferior aos 82,8% do ano anterior.

Apesar da retração, os jogos digitais seguem como uma das principais formas de entretenimento no Brasil: 86,7% dos participantes os apontam como atividade relevante no cotidiano, sendo que 80,7% os consideram a principal opção de lazer.

Pesquisa Game Brasil (PGB)
Pesquisa Game Brasil (PGB)

A pesquisa também revela mudanças no perfil do público. A Geração Z (16 a 29 anos) passou a liderar entre os jogadores, representando 36,5% do total, superando os Millennials (30 a 44 anos), que agora somam 33,7%. As mulheres continuam maioria, com 52,8%, enquanto a maior parte dos consumidores pertence à classe média.

No recorte por plataforma, o celular permanece como principal meio de acesso aos jogos (44,1%), mas há crescimento no uso de computadores (21,1%) e consoles (24%), indicando uma possível migração para experiências mais complexas e prolongadas.

Pesquisa Game Brasil (PGB)
Pesquisa Game Brasil (PGB)

Outro destaque do estudo é a percepção do público sobre o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos. Embora não haja rejeição generalizada, surgem preocupações relevantes: 45,7% temem impactos negativos no mercado de trabalho e na criação artística, enquanto 39,6% apontam riscos relacionados a direitos autorais. Além disso, 38,4% demonstram receio quanto à possível perda de qualidade dos jogos.

Ainda assim, o consumo não é necessariamente afetado: 39,3% afirmam que comprariam jogos desenvolvidos majoritariamente com IA, e 40,9% consideram essa possibilidade.

Pesquisa Game Brasil (PGB)
Pesquisa Game Brasil (PGB)

A pesquisa também evidencia inquietações sobre o acesso a jogos digitais no futuro. Com a redução de mídias físicas, 34,5% dizem ter alguma preocupação em perder acesso aos títulos adquiridos, enquanto 22% demonstram alto nível de apreensão.

Por outro lado, o comportamento nostálgico segue forte: 62,6% dos jogadores costumam revisitar títulos antigos sozinhos, e 55,1% jogam clássicos com amigos. Entre os principais fatores que motivariam a recompra de jogos estão preços promocionais (44%), melhorias gráficas em remakes e remasterizações (36,3%) e compatibilidade com plataformas atuais (23,8%).

A PGB 2026 já está disponível. Para acessar o relatório gratuito, clique aqui.

London Games Festival terá demos de títulos independentes e diversidade de gêneros

O London Games Festival acontece nos dias 16 e 17 de abril e levará ao público e profissionais da indústria uma seleção de jogos independentes no espaço Exhibition White City, na capital britânica. O evento permitirá que visitantes testem demos de diferentes gêneros, com propostas que vão do mistério investigativo à aventura cooperativa.

Entre os destaques está Case Solved: The London Files, jogo de investigação com estética noir em que o jogador assume o papel de detetive para solucionar uma série de assassinatos. A mecânica se baseia na coleta de pistas e depoimentos, exigindo raciocínio lógico para avançar na narrativa.

London Games Festival
London Games Festival

Outro título presente é Witchspire, aventura em mundo aberto com temática mágica. O jogo aposta na exploração e no modo cooperativo, permitindo que jogadores se unam para enfrentar ameaças e desenvolver recursos em um universo fantástico.

Na linha de ação, Echobreaker traz uma proposta de plataforma com foco em precisão e velocidade. O jogador controla uma unidade equipada para simulações de combate, enfrentando desafios que exigem reflexos rápidos e tomada de decisão constante.

London Games Festival
London Games Festival

REMOTE CONTROL apresenta uma experiência de terror e ficção científica com mecânica baseada em digitação. Na trama, funcionários são enviados para investigar uma nave abandonada, assumindo riscos em um ambiente hostil.

Fechando a lista, OUTCLAW aposta em uma abordagem mais leve, combinando elementos de aventura e quebra-cabeças. O jogo envolve a coleta de criaturas e enfatiza relações entre personagens, explorando o conceito de “família encontrada” em um cenário de exploração.

Para mais informações, acesse a página oficial do evento.

BGS 2026 inicia venda de ingressos com até 45% de desconto

A Brasil Game Show 2026 começou nesta segunda-feira a venda de ingressos para sua 17ª edição, que será realizada entre os dias 9 e 12 de outubro, no Distrito Anhembi, na capital paulista.

Na primeira fase de comercialização, os ingressos estão disponíveis com desconto de até 45% em relação ao valor do lote atual. Os preços partem de R$ 149 para entradas individuais, com opção de meia-entrada solidária mediante a doação de 1 kg de alimento não perecível na entrada do evento.

A organização também disponibiliza diferentes modalidades de ingressos, que variam conforme o nível de acesso e benefícios. Entre as opções estão entradas para um único dia, versões premium com entrada antecipada, passaportes para múltiplos dias e pacotes voltados ao público profissional, que incluem acesso à área de negócios e ferramentas para agendamento de reuniões.

BGS 2026
Brasil Game Show

Segundo o CEO da feira, Marcelo Tavares, a próxima edição deve ampliar a presença de empresas do setor e oferecer mais estações de jogos ao público, reforçando a proposta de aproximar os visitantes das novidades da indústria.

Na edição anterior, realizada em 2025, o evento reuniu mais de 306 mil visitantes e contou com a participação de nomes relevantes do mercado internacional, como Hideo Kojima, Naoki Hamaguchi e Yoko Shimomura. Novas atrações e detalhes da programação da BGS 2026 devem ser divulgados nos próximos meses pelos canais oficiais do evento. Mais informações, no site do evento.