Jingle Jam anuncia instituições de caridade parceiras para 2026 e celebra destaques de 2025

O evento anual de arrecadação Jingle Jam confirmou as oito instituições de caridade que serão beneficiadas na edição de dezembro de 2026, além de premiar as principais contribuições da campanha de 2025, realizada em Londres.

Entre os parceiros anunciados estão organizações já recorrentes como Campaign Against Living Miserably (CALM) e War Child UK, além do retorno de WWF, Become, The Trevor Project, Make-A-Wish e SpecialEffect. A edição de 2026 também marcará a estreia da Great Ormond Street Hospital (GOSH) Charity como beneficiária.

As instituições já iniciam o planejamento de ações de transmissões ao vivo com criadores de conteúdo para o evento de dezembro, que contará novamente com a participação de estúdios de jogos e streamers em campanhas colaborativas de arrecadação.

Durante o encontro, também foram reconhecidos os principais destaques do Jingle Jam 2025, que arrecadou mais de £3,5 milhões e se consolidou como a segunda edição mais bem-sucedida em seus 15 anos de história.

Entre os homenageados estão o grupo Trust in Rust, formado pela Facepunch Studios e Rustoria, que arrecadou £295 mil, além da Fireshine Games, responsável por contribuições com o jogo Core Keeper e por uma maratona solidária de 24 horas com criadores. A Miniclip foi destacada como principal doadora de match-funding da edição.

Criadores como The Spiffing Brit e RTGame também foram reconhecidos pelos valores expressivos arrecadados, e o Spiffing Brit recebeu ainda um prêmio de reconhecimento vitalício da plataforma Tiltify, equivalente a US$ 1 milhão em arrecadação acumulada.

O Jingle Jam 2025 contou com mais de mil criadores participantes, somando cerca de 3 milhões de horas assistidas e quase 8 milhões de visualizações em plataformas como Twitch e YouTube. Ao longo de sua história, a iniciativa já ultrapassou £31 milhões arrecadados para causas beneficentes.

O evento de 2026 está programado para ocorrer entre 1º e 14 de dezembro, com inscrições para criadores abertas a partir de setembro. Para mais informações, acesse o site oficial.

Pesquisa Game Brasil aponta queda no número de jogadores e avanço de debates sobre IA no mercado de games

A 13ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), divulgada nesta quarta-feira (9), indica que o consumo de jogos digitais entrou em um processo de estabilização no país após o pico registrado em 2025. O levantamento, realizado entre os dias 5 e 13 de março de 2026 com 7.115 pessoas de 16 a 55 anos, mostra que 75,3% dos entrevistados afirmam jogar videogames — número inferior aos 82,8% do ano anterior.

Apesar da retração, os jogos digitais seguem como uma das principais formas de entretenimento no Brasil: 86,7% dos participantes os apontam como atividade relevante no cotidiano, sendo que 80,7% os consideram a principal opção de lazer.

Pesquisa Game Brasil (PGB)
Pesquisa Game Brasil (PGB)

A pesquisa também revela mudanças no perfil do público. A Geração Z (16 a 29 anos) passou a liderar entre os jogadores, representando 36,5% do total, superando os Millennials (30 a 44 anos), que agora somam 33,7%. As mulheres continuam maioria, com 52,8%, enquanto a maior parte dos consumidores pertence à classe média.

No recorte por plataforma, o celular permanece como principal meio de acesso aos jogos (44,1%), mas há crescimento no uso de computadores (21,1%) e consoles (24%), indicando uma possível migração para experiências mais complexas e prolongadas.

Pesquisa Game Brasil (PGB)
Pesquisa Game Brasil (PGB)

Outro destaque do estudo é a percepção do público sobre o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos. Embora não haja rejeição generalizada, surgem preocupações relevantes: 45,7% temem impactos negativos no mercado de trabalho e na criação artística, enquanto 39,6% apontam riscos relacionados a direitos autorais. Além disso, 38,4% demonstram receio quanto à possível perda de qualidade dos jogos.

Ainda assim, o consumo não é necessariamente afetado: 39,3% afirmam que comprariam jogos desenvolvidos majoritariamente com IA, e 40,9% consideram essa possibilidade.

Pesquisa Game Brasil (PGB)
Pesquisa Game Brasil (PGB)

A pesquisa também evidencia inquietações sobre o acesso a jogos digitais no futuro. Com a redução de mídias físicas, 34,5% dizem ter alguma preocupação em perder acesso aos títulos adquiridos, enquanto 22% demonstram alto nível de apreensão.

Por outro lado, o comportamento nostálgico segue forte: 62,6% dos jogadores costumam revisitar títulos antigos sozinhos, e 55,1% jogam clássicos com amigos. Entre os principais fatores que motivariam a recompra de jogos estão preços promocionais (44%), melhorias gráficas em remakes e remasterizações (36,3%) e compatibilidade com plataformas atuais (23,8%).

A PGB 2026 já está disponível. Para acessar o relatório gratuito, clique aqui.

Level Infinite anuncia destaques para a Tokyo Game Show 2025

A Tokyo Game Show 2025, que acontece entre 25 e 28 de setembro no centro de convenções Makuhari Messe, em Chiba, no Japão, terá mais uma vez a presença da Level Infinite. A empresa prepara um estande no Hall 2, Setor 03, onde apresentará ao público títulos aguardados e novidades exclusivas.

O grande chamariz será Monster Hunter Outlanders, jogo mobile desenvolvido pelo TiMi Studio em colaboração com a Capcom. Trata-se do primeiro título da franquia Monster Hunter voltado exclusivamente para smartphones, ainda sem data de lançamento definida. A demonstração no evento marcará a primeira oportunidade do público experimentar o jogo, ampliando a expectativa em torno da expansão da série para novas plataformas.

Level Infinite

Outro destaque é Goddess of Victory: NIKKE, já consolidado entre os fãs de RPGs de tiro com ambientação pós-apocalíptica. Lançado originalmente em 2022, o game desenvolvido pela SHIFT UP chama atenção pelos visuais refinados e pela narrativa dublada, elementos que garantiram sua popularidade mundial.

A TGS também servirá de palco para Delta Force, que retorna em agosto com versões para consoles, PC e mobile. O título combina multiplayer em larga escala, modo de extração e uma campanha inspirada no clássico Black Hawk Down. A aposta da Level Infinite é oferecer uma experiência que mescla nostalgia com recursos modernos de jogabilidade.

Completando a lista está Exoborne, jogo de tiro em mundo aberto que traz como diferencial um cenário moldado por forças da natureza. A proposta é colocar os jogadores em missões intensas contra rivais, inimigos e fenômenos naturais, com forte apelo estratégico através da customização de exoesqueletos de combate.

Além da jogabilidade, a Level Infinite promete movimentar seu espaço com ativações, apresentações no palco e distribuição de brindes. A iniciativa reforça o peso da empresa no mercado global, consolidando sua estratégia de investir em títulos multiplataforma e experiências imersivas para diferentes públicos.

Com essa seleção, a publisher chega à Tokyo Game Show apostando em diversidade de gêneros e formatos, mirando tanto os fãs de séries consagradas quanto aqueles que buscam novidades. A expectativa é que a participação fortaleça a imagem da marca em um dos palcos mais relevantes da indústria de games. Para mais informações, acesse a página da produtora.