Clientes Vivo ganham 14 dias grátis de World of Warcraft

A operadora Vivo anunciou uma ação promocional que concede 14 dias gratuitos de acesso ao jogo World of Warcraft para clientes participantes do programa Vivo Valoriza. O benefício foi lançado em comemoração à chegada da expansão Midnight e pode ser resgatado por meio do aplicativo oficial da empresa, com ativação via código promocional.

Desenvolvido pela Blizzard Entertainment, o título é um dos RPGs online mais populares do mundo e acaba de receber a nova expansão, que leva os jogadores de volta à região de Quel’Thalas, agora envolvida por uma nova ameaça ligada ao Caos. Entre as novidades, destaca-se a introdução de um sistema de personalização de casas, ampliando as possibilidades de interação dentro do jogo.

Vivo - World of Warcraft
World of Warcraft

Para utilizar o benefício, o usuário deve acessar a área de vantagens no aplicativo da operadora, resgatar o código e inseri-lo na plataforma Battle.net. A disponibilidade dos cupons é limitada e sujeita ao término dos estoques.

A iniciativa integra a estratégia da empresa de fortalecer sua presença no segmento gamer, que já aponta a Vivo Fibra como uma das preferidas do público, segundo levantamento da Pesquisa Game Brasil. Além disso, a comunidade da marca no Discord passou a adotar a temática da nova expansão, com conteúdos e atividades voltadas aos jogadores.

Para mais informações sobre Midnight, acesse o site de World of Warcraft.

Pesquisa Game Brasil aponta queda no número de jogadores e avanço de debates sobre IA no mercado de games

A 13ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), divulgada nesta quarta-feira (9), indica que o consumo de jogos digitais entrou em um processo de estabilização no país após o pico registrado em 2025. O levantamento, realizado entre os dias 5 e 13 de março de 2026 com 7.115 pessoas de 16 a 55 anos, mostra que 75,3% dos entrevistados afirmam jogar videogames — número inferior aos 82,8% do ano anterior.

Apesar da retração, os jogos digitais seguem como uma das principais formas de entretenimento no Brasil: 86,7% dos participantes os apontam como atividade relevante no cotidiano, sendo que 80,7% os consideram a principal opção de lazer.

Pesquisa Game Brasil (PGB)
Pesquisa Game Brasil (PGB)

A pesquisa também revela mudanças no perfil do público. A Geração Z (16 a 29 anos) passou a liderar entre os jogadores, representando 36,5% do total, superando os Millennials (30 a 44 anos), que agora somam 33,7%. As mulheres continuam maioria, com 52,8%, enquanto a maior parte dos consumidores pertence à classe média.

No recorte por plataforma, o celular permanece como principal meio de acesso aos jogos (44,1%), mas há crescimento no uso de computadores (21,1%) e consoles (24%), indicando uma possível migração para experiências mais complexas e prolongadas.

Pesquisa Game Brasil (PGB)
Pesquisa Game Brasil (PGB)

Outro destaque do estudo é a percepção do público sobre o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos. Embora não haja rejeição generalizada, surgem preocupações relevantes: 45,7% temem impactos negativos no mercado de trabalho e na criação artística, enquanto 39,6% apontam riscos relacionados a direitos autorais. Além disso, 38,4% demonstram receio quanto à possível perda de qualidade dos jogos.

Ainda assim, o consumo não é necessariamente afetado: 39,3% afirmam que comprariam jogos desenvolvidos majoritariamente com IA, e 40,9% consideram essa possibilidade.

Pesquisa Game Brasil (PGB)
Pesquisa Game Brasil (PGB)

A pesquisa também evidencia inquietações sobre o acesso a jogos digitais no futuro. Com a redução de mídias físicas, 34,5% dizem ter alguma preocupação em perder acesso aos títulos adquiridos, enquanto 22% demonstram alto nível de apreensão.

Por outro lado, o comportamento nostálgico segue forte: 62,6% dos jogadores costumam revisitar títulos antigos sozinhos, e 55,1% jogam clássicos com amigos. Entre os principais fatores que motivariam a recompra de jogos estão preços promocionais (44%), melhorias gráficas em remakes e remasterizações (36,3%) e compatibilidade com plataformas atuais (23,8%).

A PGB 2026 já está disponível. Para acessar o relatório gratuito, clique aqui.