Gamescom Latam reforça presença na CCXP25 com foco em negócios entre games e audiovisual

A Gamescom Latam levará para a CCXP25 uma série de ações voltadas à aproximação entre o mercado de videogames e a indústria audiovisual. A edição latino-americana do maior evento de games do mundo integra a programação do Unlock | CCXP 2025, área dedicada a negócios e inovação, com debates, ferramenta própria de agendamento de encontros e participação de criadores de conteúdo.

Um dos destaques será o painel “Cutscene: Quando o Cinema Entra no Jogo (e o Jogo Invade as Telas)”, marcado para 5 de dezembro, às 11h15. A atividade reunirá profissionais envolvidos na produção de filmes, séries e jogos para discutir estratégias de cocriação, circulação de propriedades intelectuais e tendências de adaptação entre as duas mídias.

A Gamescom Latam também disponibilizará, pela primeira vez dentro da CCXP, sua plataforma de agendamento de reuniões, adaptada especialmente para o Unlock. A ferramenta facilita encontros entre produtoras, estúdios, distribuidoras, plataformas e investidores, favorecendo negociações e parcerias.

Além das iniciativas de mercado, a programação da CCXP25 contará com atividades para o público no novo palco Creators & Games, que recebe integrantes dos coletivos Creative Squad e Arkanis. Os grupos reúnem influenciadores com forte atuação em games, cultura pop e produção digital, aproximando o evento das linguagens consumidas pelo público jovem.

A organização também confirmou as datas da Gamescom Latam 2026, marcada para 30 de abril a 3 de maio, no Distrito Anhembi, com um dia exclusivo para imprensa, criadores de conteúdo e visitantes de negócios em 29 de abril. A próxima edição seguirá reunindo grandes empresas do setor, lançamentos jogáveis, competições de esportes eletrônicos e o tradicional BIG Festival, vitrine internacional para jogos independentes. Para mais informações, acesse o site oficial.

São Paulo anuncia plano para impulsionar indústria de games com investimento de R$ 8,2 milhões

O Governo de São Paulo apresentou nesta segunda-feira (21) o Plano de Desenvolvimento da Indústria de Games, iniciativa que pretende consolidar o estado como referência nacional e internacional no setor de jogos eletrônicos e tecnologias imersivas.

A política pública prevê investimento de R$ 8,2 milhões em editais destinados ao desenvolvimento, finalização e publicação de games, além de conteúdos em realidade aumentada, virtual e mista. Também serão abertas linhas de crédito de até R$ 300 mil para estúdios independentes, por meio da Desenvolve SP.

O programa é estruturado em cinco frentes: capacitação profissional, fomento e financiamento, produção e distribuição, internacionalização e governança. Entre as ações anunciadas estão cursos técnicos e de gestão voltados ao setor criativo, laboratórios de inovação, programas de aceleração de negócios com apoio de até R$ 50 mil por projeto e estímulo à participação de estúdios paulistas em feiras internacionais.

O plano também prevê a criação de indicadores para monitorar o desenvolvimento do setor e a manutenção da Câmara Setorial de Games como espaço de diálogo entre governo e representantes da indústria.

Segundo a secretária da Cultura, Economia e Indústria Criativas, Marília Marton, a medida busca fortalecer um ecossistema que une tecnologia, criatividade e inovação, gerando empregos qualificados e ampliando a presença de São Paulo no mercado global. Para mais informações, acesse a página do Governo do Estado de SP.

Level Infinite anuncia destaques para a Tokyo Game Show 2025

A Tokyo Game Show 2025, que acontece entre 25 e 28 de setembro no centro de convenções Makuhari Messe, em Chiba, no Japão, terá mais uma vez a presença da Level Infinite. A empresa prepara um estande no Hall 2, Setor 03, onde apresentará ao público títulos aguardados e novidades exclusivas.

O grande chamariz será Monster Hunter Outlanders, jogo mobile desenvolvido pelo TiMi Studio em colaboração com a Capcom. Trata-se do primeiro título da franquia Monster Hunter voltado exclusivamente para smartphones, ainda sem data de lançamento definida. A demonstração no evento marcará a primeira oportunidade do público experimentar o jogo, ampliando a expectativa em torno da expansão da série para novas plataformas.

Level Infinite

Outro destaque é Goddess of Victory: NIKKE, já consolidado entre os fãs de RPGs de tiro com ambientação pós-apocalíptica. Lançado originalmente em 2022, o game desenvolvido pela SHIFT UP chama atenção pelos visuais refinados e pela narrativa dublada, elementos que garantiram sua popularidade mundial.

A TGS também servirá de palco para Delta Force, que retorna em agosto com versões para consoles, PC e mobile. O título combina multiplayer em larga escala, modo de extração e uma campanha inspirada no clássico Black Hawk Down. A aposta da Level Infinite é oferecer uma experiência que mescla nostalgia com recursos modernos de jogabilidade.

Completando a lista está Exoborne, jogo de tiro em mundo aberto que traz como diferencial um cenário moldado por forças da natureza. A proposta é colocar os jogadores em missões intensas contra rivais, inimigos e fenômenos naturais, com forte apelo estratégico através da customização de exoesqueletos de combate.

Além da jogabilidade, a Level Infinite promete movimentar seu espaço com ativações, apresentações no palco e distribuição de brindes. A iniciativa reforça o peso da empresa no mercado global, consolidando sua estratégia de investir em títulos multiplataforma e experiências imersivas para diferentes públicos.

Com essa seleção, a publisher chega à Tokyo Game Show apostando em diversidade de gêneros e formatos, mirando tanto os fãs de séries consagradas quanto aqueles que buscam novidades. A expectativa é que a participação fortaleça a imagem da marca em um dos palcos mais relevantes da indústria de games. Para mais informações, acesse a página da produtora.