NVIDIA amplia suporte ao DLSS 4 e anuncia novos recursos RTX para jogos apresentados na CES 2026

Durante a CES 2026, a NVIDIA anunciou a expansão do DLSS 4 e de outras tecnologias RTX para uma nova leva de jogos de grande expectativa no PC. Segundo a empresa, mais de 250 títulos e aplicativos já contam com compatibilidade com o DLSS 4, número que continua crescendo com a chegada de atualizações que incluem Path Tracing, Multi Frame Generation e recursos baseados em inteligência artificial.

Entre os destaques apresentados está 007 First Light, novo jogo da IO Interactive, que terá sua versão para PC aprimorada com DLSS 4 e Multi Frame Generation. O lançamento está previsto para 27 de maio e contará com suporte às tecnologias RTX para aumentar desempenho e qualidade visual. O título também poderá ser jogado via nuvem por meio do GeForce NOW.

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Outro jogo que receberá melhorias significativas é PRAGMATA, da Capcom. A versão para PC será atualizada com Path Tracing e DLSS 4, elevando o nível de realismo visual. O lançamento está marcado para 24 de abril, e uma demo já está disponível no Steam com suporte a ray tracing.

A NVIDIA também confirmou que Resident Evil Requiem chega ao PC em 27 de fevereiro com DLSS 4 e Path Tracing. O novo capítulo da franquia aposta em iluminação avançada, sombras mais realistas e reflexos complexos, elementos centrais para a atmosfera do survival horror. O jogo estará disponível no GeForce NOW no lançamento.

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Phantom Blade Zero, RPG de ação da S-GAME, será lançado em 9 de setembro com suporte a Ray Tracing e DLSS 4 desde o primeiro dia. O título aposta em combates rápidos inspirados em artes marciais e contará com efeitos avançados de iluminação e sombras na versão para PC.

Além dos jogos, a empresa destacou avanços do NVIDIA ACE, conjunto de tecnologias de IA voltadas à criação de personagens mais inteligentes. Em Total War: PHARAOH, a tecnologia está sendo testada em um conselheiro dinâmico capaz de orientar jogadores de forma mais interativa. Em PUBG: Battlegrounds, o companheiro de IA Ally receberá memória de longo prazo, permitindo interações mais complexas e personalizadas durante as partidas. O recurso será testado em eventos limitados ao longo de 2026.

Outros títulos também foram confirmados com suporte ao DLSS 4 e Multi Frame Generation, como Active Matter, DEFECT e Screamer. Esses jogos devem se beneficiar de ganhos expressivos de desempenho nas GPUs GeForce RTX da série 50, além de recursos como ray tracing e NVIDIA Reflex.

A NVIDIA ainda apresentou o DLSS 4.5, nova evolução da tecnologia de renderização por IA, que traz um modelo de segunda geração para Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation de até 6X. O lançamento completo está previsto para 13 de janeiro, com suporte inicial às placas GeForce RTX da série 50 ao longo de 2026.

NCSOFT aposta alto em Cinder City, novo MMO de tiro tático revelado na Gamescom 2025

A NCSOFT apresentou em grande estilo, na noite de abertura da Gamescom 2025, seu próximo grande projeto: Cinder City. O título é um MMO de tiro tático em mundo aberto desenvolvido pela BigFire Games, estúdio interno da publisher sul-coreana, e chega em 2026 para PC e consoles.

O jogo se passa em uma Seul futurista devastada por catástrofes tecnológicas, onde sobreviventes disputam território em cenários que misturam ruínas da cidade com construções de alta tecnologia. O enredo acompanha um cavaleiro equipado com armaduras e armas futuristas, em busca da filha desaparecida, enfrentando tanto inimigos humanos quanto ameaças de escala muito maior. A narrativa promete escolhas difíceis, que podem ser vividas em campanha solo ou em modo cooperativo, ampliando o fator replay e a experiência multiplayer.

O trailer exibido durante a Opening Night Live destacou elementos centrais da proposta: batalhas contra chefes em arenas abertas, exploração de grandes áreas interligadas e um sistema de combate dinâmico que combina armas de fogo com habilidades especiais. Além da escala do mundo, a promessa é oferecer uma jogabilidade que equilibre ação intensa e progressão narrativa.

Cinder City

Outro ponto de destaque foi a parceria anunciada com a NVIDIA. Cinder City será otimizado para placas GeForce RTX Série 50, aproveitando recursos como Ray Tracing, Reflex e a nova geração do DLSS 4, garantindo gráficos realistas e melhor desempenho. O game também estará disponível via GeForce NOW, serviço de jogos em nuvem da empresa, ampliando o acesso para quem não dispõe de hardware de ponta.

A estratégia da NCSOFT com o novo título é clara: reforçar sua posição no mercado global de jogos online, tradicionalmente dominado por gigantes como Final Fantasy XIV e Destiny 2. Com Cinder City, a publisher busca unir elementos consagrados dos MMOs a um sistema de combate mais próximo de shooters táticos modernos, mirando tanto veteranos de jogos de longa duração quanto jogadores que preferem experiências de ação mais imediatas.

Durante a Gamescom, o público tem a chance de testar uma versão prévia do jogo, em estações montadas pela NVIDIA. Essa é a primeira oportunidade de experimentar o mundo aberto de Seul devastada, dando aos fãs um vislumbre do que esperar em 2026.

Com essa revelação, a NCSOFT mostra que está disposta a expandir suas franquias e arriscar em novos formatos, combinando inovação técnica, cooperação estratégica e narrativas mais imersivas. Se cumprir o que promete, Cinder City pode se tornar um dos grandes lançamentos do próximo ano.

Para mais informações, acesse o site oficial.

GeForce NOW ganha plano Ultimate com gráficos em 4K e até 240 FPS no Brasil

A plataforma de jogos em nuvem GeForce NOW Powered by ABYA está prestes a receber um reforço de peso: o novo plano Ultimate, que promete transformar a experiência de jogo para os usuários brasileiros. A novidade, anunciada nesta segunda-feira (29), trará o poder da GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 diretamente da nuvem, permitindo transmissões com qualidade gráfica de ponta sem a necessidade de possuir um computador gamer de alto desempenho.

Entre os principais atrativos do plano Ultimate estão o suporte a resolução 4K com até 120 quadros por segundo (FPS) e a possibilidade de alcançar impressionantes 240 FPS em 1080p. Os assinantes também terão acesso a som surround nos formatos 5.1 e 7.1, além de tecnologias como NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex e G-SYNC, que garantem menor latência, imagens mais nítidas e geração de quadros auxiliada por inteligência artificial.

Segundo a ABYA, mesmo jogadores com monitores convencionais sentirão melhorias na fluidez e na resposta dos jogos. A qualidade visual também é ampliada com a tecnologia SDR-10, que oferece cores mais precisas e vibrantes.

GeForce Now

O plano Ultimate ainda não tem data oficial para chegar ao mercado, mas será lançado até o fim do ano nas regiões onde a GeForce NOW Powered by ABYA está presente: Brasil, Argentina, Chile, Paraguai e Uruguai.

Enquanto isso, os planos Performance e Free seguem disponíveis. O primeiro mantém suporte para resolução até 2K, som surround 5.1 e telas ultrawide, enquanto o gratuito oferece sessões limitadas a uma hora de duração.

Com mais de 2.000 títulos disponíveis, a biblioteca do GeForce NOW inclui jogos de grandes estúdios como Electronic Arts e Ubisoft, além de clássicos gratuitos como Fortnite e Genshin Impact. Novos jogos são adicionados semanalmente às quintas-feiras, e o serviço oferece integração com Steam, Epic Games, Ubisoft Connect, Xbox e outros.

Para mais informações sobre os planos Performance disponíveis atualmente, os membros podem acessar o site.